VladimirT 0 Опубликовано: 25 ноября 2010 Поделиться Опубликовано: 25 ноября 2010 (изменено) Круто конечно, но я почему-то думаю, что придется все эту красоту порезать, чтобы бокс вывозил ) Пора бы уже сл. поколении консолей выпускать. Изменено 25 ноября 2010 пользователем VladimirT Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
CAH4E3 0 Опубликовано: 25 ноября 2010 Поделиться Опубликовано: 25 ноября 2010 симпатично конечно, но опять тонны блюра и выцветшая палитра. Да и игр выйдет с подобным качеством всего 2-3 штуки. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
kovoron 0 Опубликовано: 25 ноября 2010 Поделиться Опубликовано: 25 ноября 2010 в каментах ролика на ютубе верно написал один As a game developer using the UDK/ Unreal engine i have to say that this is quite awsome, but not for gaming. The "new" UDK is like a video Rendering program and i assume that Epic want it to be like that. I got at least 15 -20 fps and the lowest was 5 fps. That is nothing for playing, but almost fast alternative for rendering. Thats the only worse thing about it. In addition, i don´t even know why all people say it has not the quality to be good as Crysis. Sure its not the same but userfriendly перевод нужен? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
CAH4E3 0 Опубликовано: 25 ноября 2010 Поделиться Опубликовано: 25 ноября 2010 Gloosh, причем тут железо бокса? Если он тянет движок, и в полной мере воспринимает инструментарий движка, то все его элементы он должен спокойно потянуть. Различия только в разрешении будут. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Siridon 1 Опубликовано: 25 ноября 2010 Поделиться Опубликовано: 25 ноября 2010 Запускал октябрьский UDK, карту GDC где показывают природу, ну пластмассовое все абсолютно, да, там есть обьемная трава с тенью, но все выглядит как пластмасса, тот же крайзис со своими 2д спрайтами выглядит куда реалистичнее. Вода тоже убогая. Ну подождем новый UDK запустим, посмотрим. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
EAK 0 Опубликовано: 25 ноября 2010 Поделиться Опубликовано: 25 ноября 2010 а причем здесь вообще анчартед и "схавать" ? ну ладно отвечу,так не хотел на саомо деле до талого доходить ну не играл в анчардет,а хотел изначально взять ps3 из-за нее и еще там экзов... а вот видос показал что для гиров будет отличнейшая визуализация усек) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
jB'hIpS 0 Опубликовано: 25 ноября 2010 Поделиться Опубликовано: 25 ноября 2010 (изменено) ДАВНО уже запустил этот ноябрьский UDK (все как в видео крута и технологично) наконецто карта GDC поменяла название теперь демонстрирует день ночь и тд все точно как в этом ролике что в щапке новости, НО ТОЛЬКО в реалтайме нагрузив все железо компа... беда в том что кроме летучей камеры с показом прелестей в этой карте нет ничего и я решил побегаит в дебаг режим, но камера не двигается кто подскажет как её убрать с демонстрационой рельсы ? http://img831.imageshack.us/img831/1685/42351212.jpg Изменено 25 ноября 2010 пользователем jB'hIpS Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Ratch 0 Опубликовано: 25 ноября 2010 Поделиться Опубликовано: 25 ноября 2010 Нет. эм, в конце анчартеда, в титрах был значок "run on ue3", или что то вроде того Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Siridon 1 Опубликовано: 25 ноября 2010 Поделиться Опубликовано: 25 ноября 2010 jB'hIpS Если консоль работает попробуй что то из этого - FreeFlightCamera свободный полет камеры - fly полет - ghost прохождение сквозь обьекты - showhud убирает интерфейс - tiledshot 3 делает буллшоты с невероятным сглаживанием, такие же какие нам показывают разработчики, правда потом ужимать нужно до нормального разрешения в редакторах Ratch у Ноти Догов свой графический двиг "Naughty Dog Engine" во второй части использовался "Naughty Dog Engine 2.0", за физику отвечает Havok Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Fosters 0 Опубликовано: 25 ноября 2010 Поделиться Опубликовано: 25 ноября 2010 красиво ,а правда что Gears of War перенесли на конец 2011? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
OMG 370 Опубликовано: 25 ноября 2010 Поделиться Опубликовано: 25 ноября 2010 Ratch у Ноти Догов свой графический двиг "Naughty Dog Engine" во второй части использовался "Naughty Dog Engine 2.0", за физику отвечает Havok Интересно, почему мы не видим их движок в других проектах? Эпики во всю торгуют своим движком. Может быть движок Наути сложен для сторонних разрабов? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
DGQ 0 Опубликовано: 25 ноября 2010 Поделиться Опубликовано: 25 ноября 2010 Fosters,к сожалению, да Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
gr1bok 0 Опубликовано: 25 ноября 2010 Поделиться Опубликовано: 25 ноября 2010 Красиво, то красиво. А толку. Я перед запуском певрой версии UE3, тоже кучу роликов кушал, а в итоге такую детализацию еле, еле получили только во второй части GeoW. Но видос безусловно красив, посмотрим, что нам выдадуть третьи Гирьки и Bulletstorm. А вот взрвыв на этом движке всегда уныло выглядели. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Siridon 1 Опубликовано: 25 ноября 2010 Поделиться Опубликовано: 25 ноября 2010 Интересно, почему мы не видим их движок в других проектах? Эпики во всю торгуют своим движком. Может быть движок Наути сложен для сторонних разрабов? Ну просто всех устраивает UE, он удобен, на нем легче сделать игру, к тому же многие уже делают не первую игру на нем, тут все зависит от разработчиков. Если DICE не поленились и переработали все, то их игру Mirrors Edge не сразу определишь что это UE, большинство же ничего не переделывают в итоге мы почти везде видим одно и тоже. Да и двиг ноти догов я думаю полностью заточен под железо Ps3, поэтому смысла его покупать другим особого нет, а вот с внутренними студиями вполне могут поделиться, мне даже кажется что Infamous 2 на двиге ноти догов делается. Посмотрим что будет в крайзис2, крайтек очень рассчитывает что их двиг будут покупать. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
AsusDelux 0 Опубликовано: 25 ноября 2010 Поделиться Опубликовано: 25 ноября 2010 Fosters,к сожалению, да 2011 конец real story bro O_o ? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
POSTal6 0 Опубликовано: 25 ноября 2010 Поделиться Опубликовано: 25 ноября 2010 даёш UT2011 ! Где-то читал, что разрабы пока не будут выпускать новый UT :( Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Mental 0 Опубликовано: 25 ноября 2010 Поделиться Опубликовано: 25 ноября 2010 Запускал октябрьский UDK, карту GDC где показывают природу, ну пластмассовое все абсолютно, да, там есть обьемная трава с тенью, но все выглядит как пластмасса, тот же крайзис со своими 2д спрайтами выглядит куда реалистичнее. Вода тоже убогая. Ну подождем новый UDK запустим, посмотрим. Боюсь, новый кит на IBM 5160 не запустится :rolleyes: Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
AiR99 0 Опубликовано: 25 ноября 2010 Поделиться Опубликовано: 25 ноября 2010 Xbox то потянет?? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
AlexOZ 0 Опубликовано: 25 ноября 2010 Поделиться Опубликовано: 25 ноября 2010 это глупо, держать устарелый движок к которому приклеивают кучу свистелок-перделок, ясень пень графа хорошая, только у них машина такая... ни один топовый Пк такую графику не покажет, про бокс с пс3 можно вообще промолчать, разницы не увидим особо(между нынешним 3,5). движок уже стар, для всех будет лучше если запилят уе 4 с нормальным ядром и архетиктурой, а то это двигло уже очень старое и валвам тоже надо сурс переписывать полностью я считаю. и мне кажется чем больше говна в него добавляют тем нестабильней он будет. Это также тупо как апгрейдить комп с сокетом 939 с памятью ддр1 и видюхой AGP (как пример) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
AlexOZ 0 Опубликовано: 25 ноября 2010 Поделиться Опубликовано: 25 ноября 2010 (изменено) delete Изменено 25 ноября 2010 пользователем AlexOZ Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Ratch 0 Опубликовано: 25 ноября 2010 Поделиться Опубликовано: 25 ноября 2010 Ratch у Ноти Догов свой графический двиг "Naughty Dog Engine" во второй части использовался "Naughty Dog Engine 2.0", за физику отвечает Havok понятно, спасибо =) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Dante_MCry 4 Опубликовано: 25 ноября 2010 Поделиться Опубликовано: 25 ноября 2010 2011 конец real story bro O_o ? yep Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 25 ноября 2010 Поделиться Опубликовано: 25 ноября 2010 это глупо, держать устарелый движок к которому приклеивают кучу свистелок-перделок, ясень пень графа хорошая, только у них машина такая... ни один топовый Пк такую графику не покажет, про бокс с пс3 можно вообще промолчать, разницы не увидим особо(между нынешним 3,5). движок уже стар, для всех будет лучше если запилят уе 4 с нормальным ядром и архетиктурой, а то это двигло уже очень старое и валвам тоже надо сурс переписывать полностью я считаю. и мне кажется чем больше говна в него добавляют тем нестабильней он будет. Это также тупо как апгрейдить комп с сокетом 939 с памятью ддр1 и видюхой AGP (как пример) Шо, простите? Хватит эту чушь уже пороть про движки. А последнее так вообще в мемориз. Интересно, почему мы не видим их движок в других проектах? Эпики во всю торгуют своим движком. Может быть движок Наути сложен для сторонних разрабов? Наверное, потому что это проприетарная технология, сделанная специально для себя и только для себя. Я сомневаюсь, что они вообще его продают. UE3 - это не просто движок, это SDK со всеми вытекающими. Движок Догов - двиг+тулзы, которые делались специально для разработки анча, т.е. не универсальны. Делались под себя, для решения конкретных задач - сделать анчартед, а не сделать SDK для всех и вся, как с UE3 дело обстоит. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
DeFF 2 Опубликовано: 25 ноября 2010 Поделиться Опубликовано: 25 ноября 2010 Ты узнаешь Unreal из ты ся чи,По графеее, по теняям, по гир оз ваар©http://muzport.ru/files/images/korni.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
JohnyBoY 0 Опубликовано: 25 ноября 2010 Поделиться Опубликовано: 25 ноября 2010 хбокс крякенется от такого Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас