Перейти к публикации

Portal 2 могла остаться без порталов


Doublure
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Portal 2 могла остаться без порталов

 

http://www.gametech.ru/sadm_images/00jin/2010/september/12/Wallpaper02_1280x1024.jpg

 

В интервью PC Gamer главный дизайнер Portal 2 Джош Вейер (Josh Weier) и сценарист Эрик Уолпо (Erik Wolpaw) рассказали о том, что в ходе работ над проектом они подумывали над тем, чтобы отказаться от использования portal gun, сделав основной акцент на paint gun или gravity gun.

 

Разработчикам слегка поднадоела теория порталов, однако тестеры стояли на своем, в итоге Valve добавила в Portal 2 множество нововведений, однако порталы остались главным элементом игрового процесса.

 

«Мы опробовали несколько путей с различными видами игровой механики, о которых говорить не хочется, так как, возможно, мы сможем использовать эти идеи в будущем», - говорит Уолпо.

 

«Впрочем, об одной идее я могу рассказать. Что если, вместо того, чтобы использовать порталы (это уже сложно, так как мы говорим о полноценном продолжении Portal), представить новый паззл-элемент? Что если Aperture Science решила провести совершенно новый эксперимент, и вам нужно пройти другие испытания с новым элементом?».

 

«У нас было несколько довольно интересных новых видов игровой механики, однако мы очень быстро поняли, что номер не сработает. Каждый человек, каждый тестер, которому доводилось опробовать проект, говорил примерно так: "Ага, хорошо, а где моя портальная пушка?"».

 

«После чего мы избрали новое направление, решив использовать все, что мы узнали при создании первой части Portal, и добавить новый паззл-элемент, чтобы создать куда более большое игровое пространство».

 

«Насколько мы уже устали от порталов, настолько же тестеры хотели, чтобы они оставались в игре. Они хотели еще больше порталов, больше интересных головоломок, и мы добавили краску».

 

«Липкая вязкая краска также обсуждалась, как главный элемент новой игровой механики. Краска отлично вписывалась в Portal 2 и хорошо работала…с порталами. Но когда мы захотели сделать ее фундаментальной составляющей Portal 2 (наряду с порталами), то быстро поняли, что различные виды игровой механики разрушают друг друга. Мы также не хотели делать игру, половину которой нужно было пройти с portal gun, а другую с paint gun или gravity gun».

 

«Я думаю, элегантность Portal заключалась в том, что у главного героя есть только портальная пушка, вокруг которой все и завязано, - добавляет Вейер. - Мы не хотели это терять».

 

«Мы поняли, что порталы являются очень важными, решив найти способ сделать вас и порталы еще более мощными, причем сделать это так, чтобы решения были вполне очевидными для игроков».

 

Portal 2 поступит в продажу 9 февраля 2011.

 

Изменено пользователем 65420
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

если игра без порталов - какой это нафиг портал 2 ? в конец конченные ?

а пэинт ган фигота по мне.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

у меня чуть сердце не остановилось ))) какой это же портал без порталов то?
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Что за игра у которой в основу бралась портальная технология, без портальных технологий... это ваабще каК? В портале, порталы- это всё.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Вот почему Valve так долго следующий HL делает. Небось проверяют, что если монтировку на ручного хед краба поменять или заменить грави пушку на генератор зомби-союзников...
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Portal был бы Portal'ом из-за истории. Невзирая на отсутствия порталов.

PS: Хотя, соглашусь. Это как ореховое масло без орехов. Вроде бы, вкус тот-же, но WTF?! :D

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

да ваще как -то филеотово , первая часть затянула на пол часа и была пройдена и с этой будет тоже самое , надеюсь хоть задания потяжелее будут )
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

первая часть отличная прошол не один раз, и на компе и на боксе.

неверю что у них была идея убрать порталы, это всёравно что убрать допустим из ассассинов скрытый клинок, это символ игры.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Portal был бы Portal'ом из-за истории. Невзирая на отсутствия порталов.

PS: Хотя, соглашусь. Это как ореховое масло без орехов. Вроде бы, вкус тот-же, но WTF?! :D

кокакола без коки?)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

порталы важные порталы мощные порталы это все, скоро порталы захватят мир!!!
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...