creker 0 Опубликовано: 16 июля 2010 Поделиться Опубликовано: 16 июля 2010 crekerну я повторяю ссылку которую указал выше...Вот и Воз.ы.с чего так игнорируют :( Вот подробный выпуск журнала по приставкам прошлого поколения, в том числе по PS2. И каким хвостом ПС2 напоминает PC!&, 48ГБ это П.С.П DRAM памяти на одном кристалле с EE.Зачем это? Ты лучше пиши конкретно, с цитатами. Я и без тебя знаю, что пс 2 не похоже на пк, но общая схема похожа. CPU-RAM, GPU-VRAM. 48ГБ это П.С.П DRAM памяти на одном кристалле с EEЧто-то не вижу пруфа. Здесь http://www.pcvsconsole.com/features/consol...laystation2.php четко написано:Graphics Synthesizer (GS)38.4 Gigabytes per Second eDRAM Bandwidth (19.2 GB/s in each direction)9.6 Gigabytes per Second eDRAM Texture Bandwidth А вот здесь http://en.wikipedia.org/wiki/Emotion_Engine четко сказано:Combined, the two channels of DRDRAM have a maximum theoretical bandwidth of 3.2 GB/s Да даже если зайти по твоей же ссылке и скачать статью из Chip, то там тоже будет написано:Память (ОЗУ)Пропускная способность, Гбайт/с 3.2 ГрафикаПропускная способность видеопамяти, Гбайт/с 48 Какая разница где сделано "красивее"? "Красивее" там, где красивее в итоге, а нам помоему важна итоговая картинка, а не то какой частоты очередной GPU.Нам помоему важно узнать, где железо мощнее. А вот тут нужны "частоты". К тому же, это лирическое отступление, которое вообще не стоило комментировать. Хар-ки кстати не новой ps2?(ps2slim), в то время как все игры ps2 идут на всех ps2 одинаково, так что нужно удостоверится что хар-ки не новой ps2. Если не прав, то исправь, у самого ps2 небыло, основывался на знаниях полученных на ps2 у друга (и в инете), правда дело было давно, незнаю даже осталась ли она у него.Никакой информации по этому поводу не нашел. Слимка имеет теже характеристики. Да и с чего бы им их менять, когда консоль таже самая? Так что все в порядке. PS 2 намного производительнее местами, поэтому и картинку выдает по-лучше, даже не смотря на большее разрешение. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Fishka 0 Опубликовано: 18 июля 2010 Поделиться Опубликовано: 18 июля 2010 Пруф от fishlabs или stfu. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Woodpecker 0 Опубликовано: 18 июля 2010 Поделиться Опубликовано: 18 июля 2010 (изменено) crekerЯ и говорил про 2MB памяти с ПСП 48Гб на видео процессоре, а чётко представить где там видеопроцессор невозможно, ибо два процессора в расчётах графики работают рука об руку*, ну читали наверное это, на ЕЕ есть vu1, vu2, и первый обычно нагружен геометрическими и прочими расчётами, второй может использоватся для чего то в помощь главному ядру....Не видел в процессоре PSP этих мощных вычислительных элемента (геометрический сопроцессор есть), хоть есть математический сопроцессор там и там, что нет в А4 на пример...*Как наши 2 президента Изменено 18 июля 2010 пользователем Woodpecker Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 18 июля 2010 Поделиться Опубликовано: 18 июля 2010 crekerЯ и говорил про 2MB памяти с ПСП 48Гб на видео процессореНет. Ты сказал "48ГБ это П.С.П DRAM памяти на одном кристалле с EE." И объем VRAM равен 4 Мб. Так что не оправдывайся. а чётко представить где там видеопроцессор невозможно, ибо два процессора в расчётах графики работают рука об руку*, ну читали наверное это, на ЕЕ есть vu1, vu2, и первый обычно нагружен геометрическими и прочими расчётами, второй может использоватся для чего то в помощь главному ядру....Очень легко можно разделить. ГПУ все так же занимается частью графических расчетов; фреймбуффер в его память лежит; растеризацией, закраской и текстурированием тоже он занимается; и еще многие вещи делает именно ГПУ, который к тому же отправляет на вывод картинку. Поэтому не спроста именно этот кусок кремния называется GPU. Не поверишь, но даже на пк процессор занимается расчетами геометрии и очень часто. Трансформация, анимация, лоды и прочее. А уж на консолях не новость перекладывать на ЦПУ графические рассчеты. PS 3 вообще такой и получилась. Там по-другому и хороших результатов не получишь. Тем не менее GPU там все равно RSX, а не Cell. Не видел в процессоре PSP этих мощных вычислительных элемента (геометрический сопроцессор есть), хоть есть математический сопроцессор там и там, что нет в А4 на пример...У обоих есть FPU и VFPU, только вот у ps 2 есть еще один сопроцессор. хоть есть математический сопроцессор там и там, что нет в А4 на пример...Пруф пожалуйста, ибо берд. Cortex a8 содержит внутри NEON - тот самый FPU, по сути. А cortex a8 как раз CPU, который внутри apple a4 находится. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Woodpecker 0 Опубликовано: 18 июля 2010 Поделиться Опубликовано: 18 июля 2010 Нет. Ты сказал "48ГБ это П.С.П DRAM памяти на одном кристалле с EE." И объем VRAM равен 4 Мб. Так что не оправдывайсяНу да, 4МБ, чуть ошибся, и что? 4МБ на одном кристалле с GS (всё попутал.) Не поверишь, но даже на пк процессор занимается расчетами геометрии и очень часто.Я сам адвансед ITшнег, ну во, до времён geforce было так и на ПК, и были конечно чётко CPU и GPU, как сейчас не так важно. Пруф пожалуйста, ибо берд. Cortex a8 содержит внутри NEON - тот самый FPU, по сути. А cortex a8 как раз CPU, который внутри apple a4 находится.Ну я не интересовался что тут, сразу простите что если не прав был... Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас