Doublure 0 Опубликовано: 12 июля 2010 Поделиться Опубликовано: 12 июля 2010 Star Wars: The Force Unleashed II - тактический паззл http://www.gametech.ru/sadm_images/00jin/2010/july/12/screenshot_234360.jpg Исполнительный продюсер игры Star Wars: The Force Unleashed II Хэйден Блэкмен ( Haden Blackman) заявил в интервью CVG заявил, что поддержка поклонников оригинальной игры помогла разработчикам серьезно улучшить сиквел. В частности, огромное внимание было уделено улучшению системы искусственного интеллекта, отвечающей за поведение врагов. «В оригинальной The Force Unleashed у нас было более сотни вражеских юнитов, управляемых системой AI. Причем разница в поведении между многими была крайне незначительной, да и тактический подход к ним не сильно отличался». «Мы решили, что лучше сделать 20-25 юнитов, но крайне уникальных, наделив их специальными способностями и заставив игроков активно думать. Большая часть игры теперь напоминает тактический паззл: вы входите в локацию, видите трех снайперов, нескольких пехотинцев и большого бронированного врага, после чего начинаете думать, как лучше использовать свои силы и какой стиль игры избрать в каждом конкретном случае». Выход Star Wars: The Force Unleashed II для всех платформ ожидается 26 октября 2010. Источник: gametech.ru Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Tremere 0 Опубликовано: 12 июля 2010 Поделиться Опубликовано: 12 июля 2010 в первой на харде было так же Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
SpaceCadet 0 Опубликовано: 12 июля 2010 Поделиться Опубликовано: 12 июля 2010 Star Wars: The Force Unleashed II - тактический паззлYeah right. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
andrew_21_12 0 Опубликовано: 12 июля 2010 Поделиться Опубликовано: 12 июля 2010 в первой на харде было так жесогласен Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
NYKLE 0 Опубликовано: 12 июля 2010 Поделиться Опубликовано: 12 июля 2010 (изменено) Прошол игру попорядку на всех сложностях, ниразу не пришлось думать, сначала всё и так легко, а патом всё дошло до автоматизма. Изменено 12 июля 2010 пользователем NYKLE Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
GremlinPRO 0 Опубликовано: 12 июля 2010 Поделиться Опубликовано: 12 июля 2010 Качество побеждает количество Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
COMMANDO-1138 0 Опубликовано: 12 июля 2010 Поделиться Опубликовано: 12 июля 2010 в первой на харде было так жеЭто на сложности Sith Master? Да, там было весело и грустно, а ещё очень часто хотелось во время схватки со вторым боссом джойстик кинуть... Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Chef 0 Опубликовано: 12 июля 2010 Поделиться Опубликовано: 12 июля 2010 Это на сложности Sith Master? Да, там было весело и грустно, а ещё очень часто хотелось во время схватки со вторым боссом джойстик кинуть...на планете мусора ох не напоминай Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
CAH4E3 0 Опубликовано: 12 июля 2010 Поделиться Опубликовано: 12 июля 2010 ололо, скоро God of War назовут интеллектуальной головоломкой для эстетов. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
andrew_21_12 0 Опубликовано: 13 июля 2010 Поделиться Опубликовано: 13 июля 2010 на планете мусора ох не напоминай Этого босса элементарно можно победить даже на макс. сложности, знать надо просто как :blum: Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас