Перейти к публикации

Молинье: Black & White для Kinect - это круто!


kent212
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Кинект буит очень сильно развиваЦЦа) Щас это казульное УГ, но через годик-два буит много чего интересного) когда у ПС3 игры будут аля "гари потер"

Где блин в новости про ПС3 что-то сказано?

Эти тупые холиварщики после E3 запарили уже.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

эх очень хотелось бы BW 3 да еще и с кинектом ... Правда 1 часть намного больше понравилась чем вторая ...
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

НЕТ ТОЛЬКО НЕ BLACK&WHITE III !!!

Оставьте её на ПК, не портите игру!!!!

Изменено пользователем NYKLE
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Если это будет порт второй части, то я не против. Полноценную третью хотеть на ПК ^_^
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Да хватит уже в самом деле!

Ну трясет некоторых уже от надкусанного яблока и его продукта. А у других просто эйфория .. аа айпэд, аа айфон.. аа макинтош.

Не нравится манка - НЕ КУШАЙ:)

Откуда столько срача на кинект?

Да, я пока не вижу как задроченные геймеры (заранее сорри :) ) могут его использовать в отличие от сонивского мува.

Но никто ведь замечательный джой не отменяет. Просто расширили игровую аудиторию и все..

Толерантность хорошее слово.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Не если бы он движения пальцев отслеживал, тогда да прикольно было бы хватать людей в Black and white.

Вообще согласен с портгазом, что во всех серьезных играх будет использоваться связка киннект + геймпад, когда на соньке и на wii будет точное прицеливание и единая система управления.

 

Чтобы нормально реализовать управление в хардкорных играх, надо делать распознавание малейших движений пальцев, типа нажатия на курок, и присобачить ко всему этому Emotiv epoc для управлением движением персонажа. Вот только цена этому будет явно не 150$ и надо будет расположить как минимум 4 камеры.

Тогда бы это было круто, к примеру перезаряжать виртуальное оружие, нажимая на все рычаги и передергивать затвор.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

creker, я не видел ни одной презентации пальцами

в кинектималс явно была нарисованная анимация обхвата тигра

тем более ты привел прошлогоднюю статейку, сейчас все может быть по другому

ибо видно, что за год задержки так и не убрали

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

T13, факт в том, что ты ниодного подтверждения не дал, кроме не показанных презентаций. У меня же слова разработчика. Сам догадаешься, что является более достоверным источником информации? Многие возможности не показали в демах. Такими темпами ничему вообще нельзя верить. Ведь разработчик сказал, но не показал. А так происходит сплошь и рядом.

И какое отношение к вопросу имеет дата? У них на то время был полностью рабочий девайс.

 

Задержки за год уменьшили. Убрали полностью лаги.

Изменено пользователем creker
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

creker, демок, подтверждающих отслеживание пальцев нет, так что не верю

задержки такие же как год назад

лаги, ну, в играх просто подшаманили

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

creker, демок, подтверждающих отслеживание пальцев нет, так что не верю

задержки такие же как год назад

лаги, ну, в играх просто подшаманили

А ты все так же глуп и упрям, ничему баны не учат...

 

Каждому слову банги веришь, а тут вот нет. Молодец.

 

лаги, ну, в играх просто подшаманили

Генерацией скелета занимается софт, поставляемый вместе с кинектом. Игры тут не при чем.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

круто, когда модераторы переходят на оскорбления, когда я говорю что не видел реальных демо, так держать бро
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

круто, когда модераторы переходят на оскорбления, когда я говорю что не видел реальных демо, так держать бро

Рад стараться.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В неформальной беседе уже после окончания конференции мы спросили про временной лаг, который был отчетливо заметен на демонстрациях Kinect с E3. Оказалось, что в нем повинны специальные «фильтрующие» алгоритмы, цель которых – скрадывать мелкие паразитные движения игрока. Если этого не делать, то частый опрос камеры и обработка данных в честном риал-тайме будут приводить к джиттеру – мелкому дрожанию конечностей у управляемого аватара. Другими словами, наблюдаемая сейчас задержка – сознательное решение программистов, и она не обусловлена техническим несовершенством контроллера или неэффективностью алгоритмов трансляции движений. Поэтому, если при разработке игры потребуется реализовать безлаговое, максимально быстрое управление, сделать это будет нетрудно.

 

Добавлено спустя 2 минуты 49 секунд:

 

т.е. задержка присутствует в играх где испольхуется аватар

а не само отражение человека, например как в фитнессе

мне вообще не понятно почему используют эти убогие

аватары в играх,ведь именно из-за их игрушечности

и происходят эти лаги, неужели нельзщя сделать как в фитнессе

 

Кинект настолько крут, что даже лаги делает специально.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Это не оскорбления, а скорее констатация факта.

казуальное говно- вот удел кинекта

С Кинектом это будет уже не гавно, да и сам вердикт сомнителен. Казуальные игры содают на первых порах для расширения аудитории.

Кинект еще покажет куськину мать как и задумывал хрущев
про wii тоже так говорили.

И показал же)

Изменено пользователем sashalight
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

T13, ну как и думал. Вряд ли мощностей не хватало, чтобы убрать задержки. Правда вот думается, что можно было решить эту проблему быстрее. Почему нельзя было просто игнорировать слишком незначительные движения. Т.е. оценивать как сильно отличаются предыдущий и текущий кадры и игнорить, если отличий слишком мало. Что-то тут неладно скрывается, впрочем, надо просто больше информации.

 

А решение фитнеса мне понравилось. Выглядит это как-то странно, нет четкости, конечности слипаются и получается сплошная каша, а не человек, зато никаких задержек. Другое дело, что в других играх это будет странно выглядеть. Вытащить образ человека на экран легко, ИК-камера делает свое дело. А вот раскрасить и превратить его в человека, уже не представляется возможным без глюков и тех самых слипаний образа. Поэтому виртуальный аватар здесь лучше подходит.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Если игру убьют наталем, то это крах, переделывать никто не будет, а игра будет уже испорчена.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...