Перейти к публикации

Особая уличная магия от Crytek решает вопросы производительности Crysis 2 в 3d режиме


FROST61
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

 ты там по каким критериям судишь я что то не понимаю? 

мутные текстуры и подгрузки текстур- это не круто,так что графика не "шикарная" всяко) обычная среднестатистическая такая графика, с красивым дизайном

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

а разве вышло много шлака на се2?

Кроме крузиса и вархеда разве ещё какие-то игры вообще выходили на этом движке?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Кроме крузиса и вархеда разве ещё какие-то игры вообще выходили на этом движке?

вроде ммо какая-то недавно

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

из того что сазал ерли, я примерно предстовляю как работает их система

ЗЫ, правдо варианты разные есть

Изменено пользователем NYKLE
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

вроде ммо какая-то недавно

AION же

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

а разве вышло много шлака на се2?

движок то был крут... только он не был мультиплатформенным.. а мало какие разработчики хотят вукладывать столько бабла в ПЕКА)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Сразу видно, что все смотрят на СЕ3 как на движок для игры, а Я вот как на движок для творчества, тк на нем, как и на прошлых СЕ была такая замечательная штука как SandBox Editor с помощью которой можно было намного проще, чем на аналоге от Epic'ов, сделать не то что новую карту, но и новую игру. Кстати именно из за этого и разработчики "бруклина" и выбрали СЕ2. А в нынешней редакции Editor стал полностью мультиплатформенным, что позволяет создавая на PC (сомневаюсь что на других поддерживаемых платформах им можно будет пользоваться) творить одновременно для всех поддерживаемых платформ, и вроде даже в реальном времени. Не забывая об оптимизации и разузнав все хитрости переброса новоиспеченного контента с агрегата, для меня это становится просто находкой...
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

AION же

Aion на модифицированном первом крайэнжине сделан.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

1. Я написал зачем. Для отладки игры требуется много лишней оперативы. Поэтому и добавили еще полгига туда. Эти полгига никакоим образом не могут ускорить или улучшить графику. Они могут позволить загрузить больше данных сразу, т.е. игровой уровень больше будет, больше объектов в кадре (хотя вместе с этим растет нагрузка на проц). Можно использовать текстуры более высокого разрешения. Но зачем? От этого растет нагрузка на gpu (значит придется порезать что-то другое), что в будущем принесет очень много проблем, т.к. у геймеров консоли другие. Не стоит это того, чтобы в трейлере покрасоваться хорошей текстурой. Проще собрать билд на пк и отрендерить трейлер там.

 

 

Не, там именно анрил.

 

1.Да вот и подумай сам если игра более менее отлажена уже! эти пол гига играю в приросте фпс!

2.В играх Bad company1,2 используется движок собственной разработки студии DICE называется *Frostbite*

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Учитывая кол-во пиксельхантеров и охотников на лесенки- врятли когда-то что-то изменится.

 

Учитывая количество школоты и быдлоты в игровом коммюнити...

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Эта их уличная магия звучит как банальный, простите, ***. Изменено пользователем creker
Мат. РО 2 дня.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Эта их уличная магия звучит как банальный, простите, ***.

хоть один повод был не верить?

Изменено пользователем creker
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

1.Да вот и подумай сам если игра более менее отлажена уже! эти пол гига играю в приросте фпс!

2.В играх Bad company1,2 используется движок собственной разработки студии DICE называется *Frostbite*

1. Так ты напиши, почему прирост? Мне просто интересно. Может я все это время в неведении был.

2. Речь была о mirror's edge.

 

Сразу видно, что все смотрят на СЕ3 как на движок для игры, а Я вот как на движок для творчества, тк на нем, как и на прошлых СЕ была такая замечательная штука как SandBox Editor с помощью которой можно было намного проще, чем на аналоге от Epic'ов, сделать не то что новую карту, но и новую игру. Кстати именно из за этого и разработчики "бруклина" и выбрали СЕ2. А в нынешней редакции Editor стал полностью мультиплатформенным, что позволяет создавая на PC (сомневаюсь что на других поддерживаемых платформах им можно будет пользоваться) творить одновременно для всех поддерживаемых платформ, и вроде даже в реальном времени. Не забывая об оптимизации и разузнав все хитрости переброса новоиспеченного контента с агрегата, для меня это становится просто находкой...

Что-то незаметно это. Во-первых, каждому удобны разные инструменты. Во-вторых, посмотри на то, как продаются движки Epic и как продаются движки Crytek. В-третьих, посмотри, сколько народу сделало именно новые игры (не клоны игр, для которых эти движки разрабатывались) в этих редакторах, т.е. сколько народу сделано игры в SandBox'е и сколько с помощью UE3 (в том числе UDK). В-четвертых, что-то не видел, чтобы sandbox давал большую свободу. UDK дает в распоряжение разработчику unreal script - язык программирования для игровой логики. Что позволяет делать игру, а не рисовать карты и расставлять события грубо говоря, как в sandbox. Есть там что-то еще? А то я не заметил.

 

И еще. Повеселила одна глупость - "все смотрят на СЕ3 как на движок для игры, а Я вот как на движок для творчества".

 

хоть один повод был не верить?

А какие там поводы. "Я ничего не понимаю, но все это ***".

Изменено пользователем creker
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

девид блейн отдыхает. лишь-бы нетакой огрызок был как первый, тот больше походил на демонстрацию движка.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Что-то незаметно это. Во-первых, каждому удобны разные инструменты. Во-вторых, посмотри на то, как продаются движки Epic и как продаются движки Crytek. В-третьих, посмотри, сколько народу сделало именно новые игры (не клоны игр, для которых эти движки разрабатывались) в этих редакторах, т.е. сколько народу сделано игры в SandBox'е и сколько с помощью UE3 (в том числе UDK). В-четвертых, что-то не видел, чтобы sandbox давал большую свободу. UDK дает в распоряжение разработчику unreal script - язык программирования для игровой логики. Что позволяет делать игру, а не рисовать карты и расставлять события грубо говоря, как в sandbox. Есть там что-то еще? А то я не заметил.

каждому конечно свое, но ведь в край энджин 2 используется скриптовый язык LUA, который в освоенни прост достаточно))

ну да согласен на унреале больше шансов реализовать свою идею, а не продублировать игру разрабов двигла с косметическими изменениями))

Изменено пользователем AlArM
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

что такое редактор УЕ - пустое окно в котором фиг что поймешь как сделать

что такое редактор Сендбокс - пустое окно в котором фиг поймешь что делать, но! когда поймешь как генерировать ландшафт и ставить объекты на карту, заполнить уровень получится в разы быстрее и проще чем на УЕ

и графа будет куда лучше

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

T13, да, только вот возможностей УЕ предоставляет не в пример больше. sandbox - не далеко ушел от обычных редакторов карт. Поэтому он и проще и быстрее в нем все делается.

 

AlArM, да это все неважно. Скриптовые языки С-подобные обычно, Lua и Unreal script как раз такие. А разобраться что в одном, что в другом, не составляет труда. Другое дело, sandbox вроде не позволяет реализовать логику на скриптах, ты загнан в рамки crysis, а вот UDK позволяет. Правда это до тех пор, пока не появится бесплатная версия CE 3. Там может дадут пошаманить.

Изменено пользователем creker
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

creker ну да в край энджайн почти все ограничевается нелюбимым мной флоу графом)))

незнаю под унреал модов не пробовал делать)))

Изменено пользователем AlArM
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

http://www.gamespy.com/articles/110/1102167p4.html

лучший шутер, лучшая графика и лучшее 3D на Е3 по версии GameSpy :i-m_so_happy:

 

Ну что, Цеват все так же балаболка?:declare:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

http://www.gamespy.com/articles/110/1102167p4.html

лучший шутер, лучшая графика и лучшее 3D на Е3 по версии GameSpy :i-m_so_happy:

 

Ну что, Цеват все так же балаболка?:declare:

Ещё в 10ти темах запости, тогда будет отлично.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Даже если старина Билл продаст последнюю рубашку , то думаю и этих денег не хватить 3 такие компании хапнуть. :biggrin: Хотя как знать, можно же просто заключить выгодный долгосрочный контракт- зачем покупать с потрохами.

 

 

Последнее слово за банком, который будет предоставлять кредитную линию :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...