Перейти к публикации

Edge: "dead Space 2 - бескомпромиссно жесток"


FROST61
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

EDGE: "Dead Space 2 - бескомпромиссно жесток"

http://www.gamemag.ru/media/arts/new/attach_attach_15_DeadSpace2.jpg

 

http://img337.imageshack.us/img337/8602/deadspace2b.jpg

Платформа: 360, PC, PS3

Издатель: EA

Разработчик: Visceral Games

Происхождение: US

Дата выхода: Январь 2011

 

Жанр ужасов в видеоиграх зачастую построен по сценарию, в котором при помощи аудио-визуальных эффектов тщательно нагнетается атмосфера ужаса прежде чем обрушить заранее расставленные "страшилки". Как правило, это не оставляет простора для изобретательности игрока. Поднимая планку атмосферности и звериного насилия предыдущей части, Dead Space 2 подталкивает игрока к более креативному подходу, погружая протагониста Айзека Кларка (Isaac Clarke) в отчаянные ситуации, в которых чудовищная изобретательность единственный возможный выход. Теперь его усиленные телекенетические способности можно использовать с целью разгромить декорации уровней и создавать оружие для швыряния в преследователей, прокалывать отвратительных некроморфов их собственными, заострёнными конечностями, или же проламывать окна-илюминаторы космической станции в последней суицидальной попытке разделаться с врагами при помощи вакуума. Игра отказывается от статического окружения предшественника в пользу новых визуальных вершин, эффектной системы освещения и с новой физикой, обеспечивающей интерактивность окружения.

http://j.imagehost.org/0469/dead_space_2_thin_b_1.jpg

События Dead Space 2 разворачиваются три года спустя событий первой части на плотнозастроенном и большом городе, соотвествующе названным Sprawl ("расползтись" прим. переводчика), охваченном заразой некроморфов. Город всё ещё населён, что подразумевает наличие не игровых персонажей (NPC). В дизайне уровней присутствуют как редкие, хорошо освещённые и пугающе заброшенные строения и помещения, так и более "органические" локации - нам показали Кларка в тёмных коридорах шахт, где хрипящий визг мутировавших монстров отражался от горной породы по которой стекали капли блестящей слизи. За иллюминаторами космической станции, неподалёку, оранжевым маревом сияет Сатурн. Глубоко внутри, тёмные коридоры и рассеянное освещение нагнетает чувство опасности.

 

 

 

Новые некроморфы, обитающие в Sprawl - собакоподобныеСтаклеры (Stalkers) с лапами-лезвиями, которые норовят зайти Кларку с фланга группой в 3-4 особи; взрывоопасные Кроулеры (Crawlers), которых можно обезглавить и швырнуть в других врагов; маленькие, шустрые мутанты Пак (Pack), которые выглядят как кошмарные манекены детей. Взрыв стазиса (способность Кларка, прим. переводчика) всё ещё может их остановить, подготовить к расчленению, экзекуции через посадку на кол или для чего похуже.Телекинез теперь более является более гибким и быстрым инструментом. Пули теперь вдребезги разбивают шкафы, лампы и окна, осколки которых могут послужить своего рода импровизированным оружием. Теперь мутантов можно нанизывать при помощи javelin gun (оружия для стрельбы копьями/гарпуном, прим. переводчика) и сотрудник Visceral Games показал нам как пригвожденных к стене мутантов можно пытать электричеством, протыкать и зверски нарезать мелкими ломтями.

http://h.imagehost.org/0163/dead_space_2_thin_c_1.jpg

Атмосфера предчувствия опасности в Dead Space обязана отличной динамической системе освещения и жутким теням. Свет может быть вырублен некроморфами или же неосторожной пулей, оставив Кларка в полнейшей темноте слушать шуршание и завывание некроморфов. Окна так же можно разбить - шальная пуля может создать вакуум. Если всё правильно провернуть, то вакуум засосёт всех противников в пустоту космоса, оставив в итоге Кларка тяжело и испуганно дышать возле закрытых герметичных заслонов; что-то пойдёт не так - заслонки разрубят его пополам. Мы видели множество примеров, когда Кларк, находясь в дальнем конце коридора, разбивал окно и у него было 5 секунд на то чтобы расстрелять выключатели на стенах и закрыть створки перед тем как его самого встретит страшная смерть.

 

За 15 секунд сцена, в которой белый коридор заполнен агрессивными мутантами, сменяется воем сирены и красными сигналами тревоги, тогда как Кларк, целясь одной рукой в выключатель, пытается ухватиться за улетающие в космос элементы помещения, затем всё вновь успокаивается как только заслонки прекращают засасывающий эффект вакуума. Большинство иллюминаторов в игре будут неразрушаемы и ситуации, конечно, в большинстве своём будут заранее предсказуемы, но Dead Space 2 очень ясно толкает игроков к спонтанному использованию предметов окружения благодаря довольно скудно разбросанным боеприпасам.

http://a.imagehost.org/0454/dead_space_2_thin_b_2.jpg

Собственно сам Кларк, присутствовавший в первой игре как бы анонимно, теперь обладает лицом и голосом скрывающимися под футуристическим шлемом. Его таланты как инженера нашли более интересно применение, причём не только в специфической области головоломок. Помимо всего прочего он может взломать контрольную панель закрытой двери, сняв с неё крышку и правильно соединив провода под душем из электрических искр. Ошибка накажет шоком от удара электричеством и потерей здоровья. Помимо копьемёта нам не показали другого нового оружия - основной целью презентации было показать креативные способы насилия над врагами при помощи телекинеза. Но мы всё ещё можем использовать станки для улучшения оружия и костюмов.

 

Dead Space 2 бескомпромиссно жесток. Нам не показывали какСПОЙЛЕР Кларк отрезал себе руку как это делал главный герой Dead Space: Extraction, но мы видели как его разрубило пополам герметичными створками, когда он пытался вскарабкаться обратно на станцию. Расчленённые враги ползают по полу, оставляя кровавые следы; проколотые враги остаются висеть на кольях. Через разрушаемое окружение улучшенный телекинез приведёт к изменению ритма и духа насилия в Dead Space 2; скачка в сторону Action от Horror произойти не должно и поклонникам нечего бояться.

http://j.imagehost.org/0832/dead_space_2_thin_c_2.jpg

 

Источник: http://www.gamemag.ru/news/edge-dead-space...no-gestok-54022

Изменено пользователем FROST61
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

игра по интересу не уступит первой части Изменено пользователем Fles
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Хотелось бы, чтобы телекинезом можно было кидать хотя бы замороженных врагов, чтобы они на куски разбивались )
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

после того что я увидел, просто нет слов! Надо покупать и играть, онли по ночам, и одному, в доме загородом
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

после того что я увидел, просто нет слов! Надо покупать и играть, онли по ночам, и одному, в доме загородом
смотри не обосрись)
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ну игра не настолько прям жуткая- противная, мерзкая , отталкивающая всякими физиологическими подробностями, но не сказать , что страшная.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ну если играть с музыкой, а она там очень давит, то страшно.

Даже страшно, когда в 1 части в начале за тобой гнались до лифта и потом...

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ну игра не настолько прям жуткая- противная, мерзкая , отталкивающая всякими физиологическими подробностями, но не сказать , что страшная.

А что по твоему страшное ( тебя пугает)?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

1 часть - шедевр!

Жду!

А на РС будет ?? Нет ? (( Хвох360 новый не хочу покупать (( Загнулся блин, 3.5 года прожил и здох...

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А что по твоему страшное ( тебя пугает)?

Ну если тебе интересно, то скорее неизвестность. В 2 части всё это будет уже ожидаемо, только не знаешь точно с какой стороны на тебя упадёт некроморф. Но игра от этого не станет менее атмосферной и гнетущей, как уже выше было сказано.

Изменено пользователем FROST61
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

первая часть в своё время доставила пару "А ШО ЗА? ЧО ПРОИСХОДИТ?ААА" и прочего) было весело)
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Хотелось бы, что бы во 2й части было гораздо больше страшных моментов, нежели в 1й части....
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В 1й части местами можно со стула упасть от неожиданности ,а во 2й так вообще инфаркт схватить можно будет наверно :biggrin:
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...