Перейти к публикации

Ubisoft: суперхардкорные игры тормозят рост индустрии


VankaNV
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Ubisoft: суперхардкорные игры тормозят рост индустрии

 

http://ipicload.com/upload_image/2189652080810b63bc555fa1f00a43af.jpg

 

Творческий директор Splinter Cell: Conviction Макс Беланд (Max Beland) считает, что суперхардкорные игры тормозят рост игровой индустрии.

 

В интервью Industry Gamers он заявил, что разработчикам пришлось искать оптимальный баланс между core-аудиторией и менее опытными игроками в случае с Splinter Cell: Conviction.

 

«Это очень скользкий момент, потому как мы хотим видеть рост игровой индустрии, - заявил он. - И для этого нам нужно прекратить делать суперхардкорные игры. Но при этом мы боимся потерять хардкорных поклонников игр».

 

«В то же самое время решить поставленную задачу было непросто из-за журналистов, которые, в большинстве своем, являются core-игроками и при этом они оценивают наши игры. Так что нам пришлось искать оптимальный баланс, чтобы сделать игру, которая понравится всем».

 

«Мне не нравится слово «доступный», потому как оно звучит так, как будто мы сознательно упрощаем свою игру. Однако для меня Call of Duty - очень доступная игра. И не буду скрывать, что нам бы тоже хотелось создать игру, в которую играли бы многие миллионы человек».

 

Источник:

http://ipicload.com/upload_image/90f0b3f31a3cf368ac3f0c160784a30d.gif

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А для чего тогда интересно существует выбор уровня сложности в играх :treaten:

ДВАЧУЮ. А юбики в последнее время один ширпотреб делали.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

И не буду скрывать, что нам бы тоже хотелось создать игру, в которую играли бы многие миллионы человек.

Ой, юбки такие застесняшки:

"И не буду скрывать, что нам бы тоже хотелось создать игру, которую купили бы многие миллионы человек" - давайте называть вещи своими именами. О игроках сейчас в индустрии никто не думает...

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ой, юбки такие застесняшки:

"И не буду скрывать, что нам бы тоже хотелось создать игру, которую купили бы многие миллионы человек" - давайте называть вещи своими именами. О игроках сейчас в индустрии никто не думает...

Он это и имел ввиду)))

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

нам нужно прекратить делать суперхардкорные игры. Но при этом мы боимся потерять хардкорных поклонников игр».

 

«В то же самое время решить поставленную задачу было непросто из-за журналистов, которые, в большинстве своем, являются core-игроками и при этом они оценивают наши игры. Так что нам пришлось искать оптимальный баланс, чтобы сделать игру, которая понравится всем».

 

Хорошее оправдание наитупейшему AI охранников в Conviction, какая там харкорность, они индустрию развивают.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Тупая отмазка за слив серии, они надеются больше бабла заработать ... а хрен им! Конвикшн по продажам не далеко уйдет от Дабл Эйджента
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

ДеМидРол_Спиртови4Ъ
хаха! правильно народ пишет, че уровень сложности сделать не судьба? и тогда будут все довольны, и задроты и те кто играет на изи.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

хаха! правильно народ пишет, че уровень сложности сделать не судьба?

 

А как же ачивки? Казуалы тоже хотят выбивать 1000G :biggrin:

 

Какая-то нездоровая тенденция намечается, крупные издатели отказываются от хардкорного контента в своих играх, тот же Близзард за какой-то год оказуалил (и продолжает это делать) WoW по самое нихачу.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Блин, так скоро и тетрис оказуалят, будут одни квадраты падать. Изменено пользователем Antarius
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А как же ачивки? Казуалы тоже хотят выбивать 1000G :biggrin:

 

Какая-то нездоровая тенденция намечается, крупные издатели отказываются от хардкорного контента в своих играх, тот же Близзард за какой-то год оказуалил (и продолжает это делать) WoW по самое нихачу.

Ну, можно ачивки по 100G просто за сложности убратьи сделать 300 за прохождение игры=)))

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Раз им так хочется привлечь "миллионы игроков ", путь добавляют в игры режим Super Сasual в котором ГГ превращается в Mario, а враги в ежей и прочую фауну - и понеслись грибочки :lol: :lol: :lol: ну а для особых "задротов" режим Xtreme Casual в котором картинка трансформируется в "вид сбоку" :pleasantry: хотя там ведь в конце нужно победить злобного дракона плюющегося огнем - это же может отпугнуть миллиарды :laugh2: даже и не знаю чем им еще помочь :unknw:
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Блин, так скоро и тетрис оказуалят, будут одни квадраты падать.

это пять :good:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Капец, такими темпами скоро будут игры выпускать для одной кнопки. Юбики совсем опупели)
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Сплинтер селл "суперхардкорный" ? У юбиков видимо крыша едет ,дайте им кто нить Hearts of Iron любую часть погонять.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Мы хотим больше doa и ninja gaiden, и чтобы геймпады летали в стены каждые 15 минут. :biggrin:
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...