axim 0 Опубликовано: 11 марта 2010 Поделиться Опубликовано: 11 марта 2010 а разве очень крутого освещения не было в KZ 2?там огромное количество источников цветаДа, были, только они ничего не освещают, только блики дают и эффекты, так как по своей сути не являются освещением. Это фильтры наложенные Cell поверх основной картинки Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
kjuby 22 Опубликовано: 11 марта 2010 Поделиться Опубликовано: 11 марта 2010 во что вообще играть на пк , у меня норм комп 295gtx 965 phenom 6gb dominator , компом пользуюсь только для серфа и хд кина все игры есть на боксе на нем и играю , не думал что пк платформа сгниеет так быро но если кризис 2 оптимизирует под железо 04 года это полный превед :hang2: Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Vetal17 0 Опубликовано: 11 марта 2010 Поделиться Опубликовано: 11 марта 2010 сли кризис 2 оптимизирует под железо 04 года это полный преведПо-ходу так и будет :biggrin: Изначально было понятно, что Crysis 2 - мультиплатформа --> максимальная оптимизация :declare: Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 11 марта 2010 Поделиться Опубликовано: 11 марта 2010 (изменено) а разве очень крутого освещения не было в KZ 2?там огромное количество источников цветаНу и что? Почитай на вики или где-нить еще про deferred rendering и почему при использовании этой техники сотня источников в сцене не приговор, а то из-за чего эту технику и используют, в отличие от forward rendering. Освещение красивое там, но не более. Просто всем вынесло мозг то, что все везде сверкает и тени повсюду динамические. Велика заслуга... Тут кстати используется таже сама техника, кол-во источников тоже огромное, только к этому еще прибавляется real-time GI, а перед этим меркнет любой.Кстати, как и сказал axim, по большей части в киллзоне источники использовались для простой засветки конкретного участка. Тени они не кастят особо, слишком большой ограничительный объем. Зато как звучит "у нас в сцене 200 источников освещения". Изменено 11 марта 2010 пользователем creker Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас