Перейти к публикации

Bungie вплотную займется лицевой анимацией персонажей


ImaNuts
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Bungie вплотную займется лицевой анимацией персонажей

 

http://www.gameland.ru/post/47611/img/image_thumbnail_w250.jpg

 

Компания Image Metrics сообщает, что их инструментарий Faceware Technology, предназначенный для отображения в игре правдоподобной мимики лица, купила для своих нужд небезызвестная Bungie. Именитый разработчик собирается использовать новое приобретение в следующем проекте, которым, как мы знаем, станет многообещающий командный шутер Halo Reach. Также представители студии рассказали, что данная технология позволит сократить трудозатраты и время, необходимые для создания реалистичной анимации, которая очень важна для их будущего творения.

 

 

Стоит отметить, что раньше авторам, желающим использовать Faceware Technology, приходилось делать заказы самой Image Metrics, что в свою очередь не лучшим образом сказывалось на сроках выполнения работы. Но теперь весь необходимый софт можно лицензировать и собственноручно заставить своих персонажей изображать нужные чувства. Что интересно, Bungie стала первым покупателем популярного инструмента. К слову, в пользу его востребованности говорят такие хиты, как Gears of War 2, Grand Theft Auto IV, Assassin's Creed 2 и God of War III.

 

 

 

Источник: СИ

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Лицевая анимация от Image Metrics это круто. Одни из лидеров в этой направлении.

 

Konrad, для сингла это очень даже нужно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Вот их сайт

http://www.image-metrics.com/

 

тут превью можно посмотреть

http://www.image-metrics.com/services/games

 

Our Process:

Performance Capture

We require NO markers, NO makeup and NO special equipment. All we need to capture the actor’s performance is a video camera. The facial performance can be captured in a sound studio at the same time as the voice-over performance. Directors can direct the actor’s performance in real-time, and capture the emotions and expressions that perfectly tell the story.

 

Analysis and Performance Transfer

Applying our proprietary computer vision technology, we analyze the performance pixel-by-pixel, teaching the computer to "see" how an individual's face moves.The data that results is then transferred to the 3D model to drive the animation in standard 3D applications, such as 3ds max, Maya, XSI, Lightwave and more. Once the data is applied, we can tweak the animation based on your input.

 

Re-Integration

We give the final animation to you as animation curves created in your animation package of choice. Because we created the animation in your tool of choice, the final animation integrates seamlessly back into your pipeline. The resulting CG facial performance exposes all of the subtle facial details and nuances that bring characters to life, such as eye and lip movements, as well as wrinkles.

 

 

 

Суть в том, что разработчики снимают на видео актера, студия разбирает это видео и делает на основе него анимацию, и предоставляет разработчикам уже в готовом виде под тот инструмент, который используется в данной студии

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

К слову, в пользу его востребованности говорят такие хиты, как Gears of War 2, Grand Theft Auto IV, Assassin's Creed 2 и God of War III.

Гм, ну в АС2, кроме самого Десмонда/Эцио, качественной лицевой анимации не увидел...

В Хало действительно эта технология очень нужна, ибо каменная рожа Сержанта Джонсона в играх серии очень смущает...

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...