Перейти к публикации

Новые подробности Fallout: New Vegas


ZeroScream
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

http://scrawlfx.com/wp-content/uploads/2009/04/fallout-new-vegas-announced.jpg

Американский журнал PC Gamer сообщил новые подробности Fallout: New Vegas в своём "мировом эксклюзивном" превью.

В выдержке на первой странице превью говорится, что Bethesda является издателем игры и разработчиком, в самом же тексте говорится, что и Obsidian помогает им в разработке, а также обсуждают работу над Fallout, Fallout 2 и Van Buren.

 

1)New California Rangers теперь одеты в модифицированный армор бунтовщиков LAPD. О парне в плаще из тизера тоже упоминается в статье.

 

2)Модификации оружия увеличивают повреждения, мощность боеприпасов, точность, скорость стрельбы и другое.

 

3)Игрок сможет ходить в команде с 2 или 3 напарниками.

 

4)С гулем Раулем в своей команде, вы сможете получать различные подсказки, которые покажут, что он больше, чем просто механик.

 

Неудивительно, но deathclaws и radscorpions были упомянуты в статье.

 

5)В игре будет казино под названием Dinky the Dinosaur.

 

6)New California Rangers в статье описали, как больших и сильных NPC.

 

7)Chris Avellone:

"Это очень забавно спроектированная локация. Вегас можно назвать целым городом-луна-парком. Мы можем играть в нём с различными темами, различными стилями. Это развлечение для художников, это развлечение для дизайнеров. Правда, я не знаю, насколько весело нашим программистам."

 

8)J.E. Sawyer:

"Система кармы в основном такая же, как и в Fallout 3, но теперь меньше контролируется. В основном таперь мы полагаемся на репутацию, потому это то, о чём знают люди. У кармы теперь есть только индикатор того, насколько вы жестоки. Если вы убиваете людей скрытно, то ваша репутация не уменьшается, потому что никто не узнал, что вы сделали, и таким образом вы можете поддерживать хорошую репутацию, но ваша карма постепенно сильно заполняется. Карма действительно влияет на некоторые вещи, но в основном люди складывают мнение о вас за счёт вашей репутации."

 

9)Chris Avellone

также заявил, что одной из особенностей Fallout 3 было то, что большая часть игры вращалась вокруг Вашингтона. По его словам, путешествовать в постапокалиптическом городе в округе Колумбия было интересно. Но при выборе города для Fallout 3, они советовались с игровым комьюнити. При создание же Fallout: New Vegas, они сами решили выбрать город без обсуждений с фанатами серии

And thank you so much Josh Sawyer duckandcover.cx

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

7)Chris Avellone:

"Это очень забавно спроектированная локация. Вегас можно назвать целым городом-луна-парком. Мы можем играть в нём с различными темами, различными стилями. Это развлечение для художников, это развлечение для дизайнеров. Правда, я не знаю, насколько весело нашим программистам."

Хорошо пошутил :biggrin:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Джош Сойер в команде разработчиков это очень хорошо. Пускай делится бесценным опытом работы над серией с бездарями из Bethesda.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...