VankaNV 0 Опубликовано: 16 февраля 2010 Поделиться Опубликовано: 16 февраля 2010 IGN о демонстрации Splinter Cell Conviction на X10 http://ipicload.com/upload_image/5975762d842fc618eaac8682f01f5232.jpg 12 февраля 2010 - я являюсь давним фанатом Splinter Cell и играл во все игры серии, хорошие (Chaos Theory) и плохие (Double Agent). Я с трудом узнаю новую игру. Больше нет стелс-механики, медлительности осторожного Сэма Фишера и обилия крутых технологий. Splinter Cell Conviction - это совершенно другая игра, настолько, что ее можно позиционировать как новый франчайз. Узнается только одно - Сэм Фишер будет мстить. В остальном, это совершенно новая игра. После прохождения вступительного уровня - похожего на тот, что был на E3 2009, только побольше - я не могу дождаться выхода игры в апреле 2010. Не буду описывать игровую механику, о которой мы много говорили в прошедшем году; вместо этого я сосредоточусь на том, как Conviction играется для опытных Splinter cell игроков. Не буду врать, вначале играть получается немного коряво. Дизайн идет против всего, что я видел в стелс-играх за последнее десятилетие. И если вы не можете избавиться от призраков прошлого стелс-игр, играть в Conviction будет сложновато. Но после нескольких минут набивания шишек становится понятно: Conviction - стелс-экшен, только совсем другого рода. Первые 20 минут из Splinter Cell Conviction великолепны. Броски от укрытия к укрытию, прятки в тени, быстрые и тихие перемещения - все кажется естественным. Каждая деталь геймплея работает плавно. Хотя для того чтобы спрятаться в укрытии нужно зажать trigger, вы не прилипаете к укрытию как в Gears Of War. Это позволяет легко маневрировать и перемещаться от одного укрытия к другому. В укрытии, вы почти непобедимы. Хедшоты сделать легко, по вам не попадут, если вы не будете зря высовываться, вы можете быстро схватить и нейтрализовать любого врага, который подойдет слишком близко. Вот почему Сэм Фишер - крут (bad-ass). Даже если вы умеренно квалифицированный, если вы будете использовать укрытия и прятаться в тени, в конце концов будете похожи на тренированного убийцу. На уровнях много объектов, которые можно расстрелять, в которые можно врезаться или отодвинуть в сторону. Когда вы укрываетесь за столом, можно перемахнуть через него одним движением. Если на столе при этом стояли бутылки, книги или что-нибудь еще, то они полетят на пол. Этомаленькая деталь, но в середине перестрелки приятно видеть падающие с грохотом на землю бутылки. По сравнению с предыдущими Splinter Cell'ами, в Conviction Сэм все делает с удвоенной скоростью. Он двигается быстрее, чем большинство экшн-персонажей, молниеносно убивает врагов и никогда не останавливается, чтобы полюбоваться пейзажем. И тем не менее, это все еще игра о скрытности. Если картинка на экране черно-белая, вы спрятались, если все в полном цвете - вас могут заметить; необходимость смотреть на индикаторы отсутствует. Возможность так легко и быстро исчезнуть превращает Сэма в хищника, крадущегося в тени и выскакивающего на мгновение, чтобы поразить свою добычу. Я слышал некоторые опасения, что система Mark and Execute сделает геймплей слишком простым. Тихое убийство противников врукопашную заполняет специальную шкалу, которую затем можно использовать для того, чтобы помечать врагов и различные объекты. Когда маркер над ними наливается красным - нажимайте кнопку - и отмеченные цели будут гарантированно уничтожены. Это не делает Splinter Cell слишком легким. Обычно врагов больше, чем то число, которое вы можете пометить, поэтому убийство двух врагов с помощью системы Mark and Execute в то время, как рядом с ними стоит третий - легкий способ выдать свою позицию. Помните, идея заключается в том, что Сэм Фишер - обученный убийца, один из лучших в мире и он должен быть в состоянии нейтрализовывать врагов с легкостью. Единственное разочарование в демо - допросы. Во время допроса вы можете взаимодействовать с допрашиваемым только в разрешенный момент времени. Вы не можете впечатать чью-нибудь голову в стену на полуслове. Все остальное в Conviction очень динамично, а вот сцены допросы медленные и даже разачаровывающие. Быть может, вы хотите бросить парня в дверь, но не можете этого сделать, пока он не закончит свой длинный монолог.Похоже, что Splinter Cell Conviction стоил долгого ожидания. Скорей бы апрель. Источник: http://ipicload.com/upload_image/fbe99b9f37ed493404a6f95e4078a951.png Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
dab 138 Опубликовано: 16 февраля 2010 Поделиться Опубликовано: 16 февраля 2010 "Вы не можете впечатать чью-нибудь голову в стену на полуслове".ме2 оставил свой след)) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
SnakeRazor 0 Опубликовано: 16 февраля 2010 Поделиться Опубликовано: 16 февраля 2010 То же когда то был ярым поклонником серии, но после длительных ожиданий конва перестал им быть. Короче ждемс игру... Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
blinds 0 Опубликовано: 16 февраля 2010 Поделиться Опубликовано: 16 февраля 2010 (изменено) Не могу сказать, что я не очень хороший стелс-игрок, по етому стелс-игры меня не сильно привлекают. Я не имею ввиду, что моя тактика ломиться как берсерк напролом, просто сильно скрытным быть не выходит. Часто допускаю оплошности.Но смотря на ролики, у меня все же есть надежда на то, что в етой игре не будет самого мною не любимого момента - один раз прошляпился и все, вся механика рушиться и начинаеться тупой расстрел гг вражиной. Т.е. я имею ввиду, что будет возможность "все исправить", если можно так выразиться. Изменено 16 февраля 2010 пользователем blinds Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Tremere 0 Опубликовано: 16 февраля 2010 Поделиться Опубликовано: 16 февраля 2010 отлично Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
AllGame 0 Опубликовано: 16 февраля 2010 Поделиться Опубликовано: 16 февраля 2010 Офигительно! Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Customer 0 Опубликовано: 16 февраля 2010 Поделиться Опубликовано: 16 февраля 2010 100% правильный подход. Стелс ради стелса это скучно (MGS/прошлые SC). А вот стелс дающий преимущество вначале боя и возможность вообще весь бой заершить одними тихим убийстами это правильно и интересно. Так было в Хрониках Риддика, так будет и здесь... Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 16 февраля 2010 Поделиться Опубликовано: 16 февраля 2010 В любом случае, буду пытаться пройти, убивая всех скрытно и без тревоги. SC DA было интересно проходить именно так, выверяя каждый шаг. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Lord of War 1 101 Опубликовано: 16 февраля 2010 Поделиться Опубликовано: 16 февраля 2010 " Больше нет обилия крутых технологий "Три с половиной гаджета в прошлых частях теперь так называется. :lol: Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Vetal17 0 Опубликовано: 16 февраля 2010 Поделиться Опубликовано: 16 февраля 2010 ХИТуля :wub: :good: Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
M1ck 0 Опубликовано: 16 февраля 2010 Поделиться Опубликовано: 16 февраля 2010 Ну что тут может сказать поклоник серии SC? Ждем, очень ждем, и от наличия русского языка в игре зависит куплю я лицуху или нет :) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
hgh543 0 Опубликовано: 16 февраля 2010 Поделиться Опубликовано: 16 февраля 2010 вы хотите бросить парня в дверь, но не можете этого сделать, пока он не закончит свой длинный монолог. Автор прямо какой-то нетерпеливый, игры от bioware точно не для него. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Vetal17 0 Опубликовано: 16 февраля 2010 Поделиться Опубликовано: 16 февраля 2010 Автор прямо какой-то нетерпеливый, игры от bioware точно не для него. :biggrin: :biggrin: :biggrin: Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Tremere 0 Опубликовано: 16 февраля 2010 Поделиться Опубликовано: 16 февраля 2010 помню, во втором сплинтер селе была ситуация, попадаешь в холл, а там довольно светло, и ходит один-два охранника, приходилось динамично от колонны к колонне перебегать. напряжно и в то же время заводила такая игра в кошки-мышки. судя по тому видео, что я посмотрел с геймтрейлерс(х10), в конвикшен такого динамичного стелса станет куда больше и он будет куда интереснее прощай получасовые отсидки в тени и медленные подкрадывания Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
BriaN 0 Опубликовано: 16 февраля 2010 Поделиться Опубликовано: 16 февраля 2010 Согласен с Tremere, меня очень напрягает такого плана стэлсы, не могу сказать почему, но как то это нудно до ужаса... Стэлс должен быть динамическим, где вы видели хоть один к примеру фильм где главный герой сидит и по пол часа ждёт пока к нему подойдёт охранник чтобы его обезвредить? Должна быть динамика, должно быть напряжение, вот как один из пользователей правильно заметил в chronicles of riddik, там стэлс основывается на быстром убиение и быстром скрытие, я думаю это очень правильный подход к такого плана играм, какой интерес сидеть в тени и ничего не делая пока не попадётся момент? Честно говоря не понимаю, по этому считаю что эта игра станет новой ласточкой в серии splinter cell. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 16 февраля 2010 Поделиться Опубликовано: 16 февраля 2010 BriaN, интересно это тем, кому нравится splinter cell. Эти прятки в тенях долгое время были эталоном стэлса и таковым и остались. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Tremere 0 Опубликовано: 17 февраля 2010 Поделиться Опубликовано: 17 февраля 2010 Должна быть динамика, должно быть напряжение, вот как один из пользователей правильно заметил в chronicles of riddik, там стэлс основывается на быстром убиение и быстром скрытиестелсы разные бывают. старый сплинтер в свое время мне нравился(когда терпения было больше). но и топтаться в развитии тоже не надо))))конвикшен уже даже не стелс, а шпионский боевик, и это ничуть не хуже старых частей, ибо там кроме геймплея и графики остальное было не айс. тут же все на уровне Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Konrad 0 Опубликовано: 17 февраля 2010 Поделиться Опубликовано: 17 февраля 2010 Обожаю стелс, куплю лицуху ) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 17 февраля 2010 Поделиться Опубликовано: 17 февраля 2010 кроме геймплея и графики остальное было не айсНу так не в остальном суть серии. Как раз геймплея и графики хватает вполне, сюжет лишь фон. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас