Перейти к публикации

Фотографии и видео из игр


shake545
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

[spoiler=Ori and the Blind Forest]

 

https://img-fotki.yandex.ru/get/5353/25541821.1e1/0_9eca7_47f9d9ef_XL.jpg

 

https://img-fotki.yandex.ru/get/5/25541821.1e1/0_9eca8_d91aa83d_XL.jpg

 

https://img-fotki.yandex.ru/get/4600/25541821.1e1/0_9eca9_d601af67_XL.jpg

 

https://img-fotki.yandex.ru/get/3001/25541821.1e1/0_9ecaa_87b7b461_XL.jpg

 

https://img-fotki.yandex.ru/get/15526/25541821.1e1/0_9ecab_73f662c0_XL.jpg

 

https://img-fotki.yandex.ru/get/51/25541821.1e1/0_9ecac_77b73973_XL.jpg

 

https://img-fotki.yandex.ru/get/15561/25541821.1e1/0_9ecad_44764ab5_XL.jpg

 

https://img-fotki.yandex.ru/get/6739/25541821.1e1/0_9ecae_36964c9d_XL.jpg

 

https://img-fotki.yandex.ru/get/5808/25541821.1e1/0_9ecaf_6f729329_XL.jpg

 

https://img-fotki.yandex.ru/get/15572/25541821.1e1/0_9ecb0_7f9faf56_XL.jpg

 

https://img-fotki.yandex.ru/get/22/25541821.1e1/0_9ecb1_b2e04cbe_XL.jpg

 

https://img-fotki.yandex.ru/get/4521/25541821.1e1/0_9ecb2_1778317f_XL.jpg

 

https://img-fotki.yandex.ru/get/15498/25541821.1e1/0_9ecb3_f6ec9815_XL.jpg

 

https://img-fotki.yandex.ru/get/5100/25541821.1e1/0_9ecb4_7f3f510a_XL.jpg

 

https://img-fotki.yandex.ru/get/5812/25541821.1e1/0_9ecb5_efc05918_XL.jpg

 

https://img-fotki.yandex.ru/get/6819/25541821.1e1/0_9ecb6_c5c5774c_XL.jpg

 

https://img-fotki.yandex.ru/get/2712/25541821.1e1/0_9ecb7_6d3650aa_XL.jpg

 

https://img-fotki.yandex.ru/get/6837/25541821.1e1/0_9ecb8_c72c633_XL.jpg

 

https://img-fotki.yandex.ru/get/6832/25541821.1e1/0_9ecb9_664d00f7_XL.jpg

 

https://img-fotki.yandex.ru/get/16183/25541821.1e1/0_9ecba_30088075_XL.jpg

 

https://img-fotki.yandex.ru/get/15591/25541821.1e1/0_9ecbb_ea6a5dfa_XL.jpg

 

https://img-fotki.yandex.ru/get/15576/25541821.1e1/0_9ecbc_aa519297_XL.jpg

 

https://img-fotki.yandex.ru/get/7/25541821.1e1/0_9ecbd_d4562097_XL.jpg

 

https://img-fotki.yandex.ru/get/4806/25541821.1e1/0_9ecbe_158955f7_XL.jpg

 

https://img-fotki.yandex.ru/get/15544/25541821.1e1/0_9ecbf_d9e1a2f6_XL.jpg

 

https://img-fotki.yandex.ru/get/15489/25541821.1e1/0_9ecc0_db0fc9fc_XL.jpg

 

https://img-fotki.yandex.ru/get/6004/25541821.1e1/0_9ecc1_259a2fda_XL.jpg

 

https://img-fotki.yandex.ru/get/3200/25541821.1e1/0_9ecc2_cd4c5198_XL.jpg

 

https://img-fotki.yandex.ru/get/4517/25541821.1e1/0_9ecc3_47686e17_XL.jpg

 

https://img-fotki.yandex.ru/get/15594/25541821.1e1/0_9ecc4_782df107_XL.jpg

 

https://img-fotki.yandex.ru/get/3111/25541821.1e1/0_9ecc5_de845595_XL.jpg

 

https://img-fotki.yandex.ru/get/3011/25541821.1e1/0_9ecc6_d3bdfb81_XL.jpg

 

https://img-fotki.yandex.ru/get/5907/25541821.1e1/0_9ecc7_38c389ab_XL.jpg

 

https://img-fotki.yandex.ru/get/6845/25541821.1e1/0_9ecc8_3d565800_XL.jpg

 

https://img-fotki.yandex.ru/get/4520/25541821.1e2/0_9ecc9_c891704d_XL.jpg

 

https://img-fotki.yandex.ru/get/3207/25541821.1e2/0_9ecca_65b0dabe_XL.jpg

 

 

 Уже вышла? Помню на Е3 как увидел, то сразу полюбил.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Чет никто не скринит UE4 даже, хотя в маркетплейсе там лежит elementals демка, демка отражений, которую на мобилках показывали, всякие интерьеры фотореалистичные. Я блин поскринил, но сдуру в 4к снял скрины - уменьшение до 1080р поганит всю картинку, как ни странно. Слишком много мелких деталей, какой-то шум сплошной. Даже выкладывать никакого желания. Плюс похоже так и не починили толком тайловые скриншоты - блум на скринах вдруг термоядерным становится.

 

Шойдеры пилить там ппц как просто конечно. В комплекте был материал бетона. Сходу забацал динамическое намокание и появление луж - выглядит лучше реальности. Все делать руками конечно надо, но зато элементарно как конструктор собирается. Все хочется сделать чтоб прям капли дождя постепенно смачивали поверхности и постепенно все больше намокали. Судя по инструментами, для опытного дизайнера сделать такое займет денек максимум.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

ori and the blind forest просто безупречна, пока поиграл часок и без ума от атмосферы сказки и геймплея.

P.S. Механика сохранений прикольная, чувствую когда игра станет хардкорной бомбить буду по страшному.



Чет никто не скринит UE4 даже, хотя в маркетплейсе там лежит elementals демка, демка отражений, которую на мобилках показывали, всякие интерьеры фотореалистичные. Я блин поскринил, но сдуру в 4к снял скрины - уменьшение до 1080р поганит всю картинку, как ни странно. Слишком много мелких деталей, какой-то шум сплошной. Даже выкладывать никакого желания. Плюс похоже так и не починили толком тайловые скриншоты - блум на скринах вдруг термоядерным становится.

Шойдеры пилить там ппц как просто конечно. В комплекте был материал бетона. Сходу забацал динамическое намокание и появление луж - выглядит лучше реальности. Все делать руками конечно надо, но зато элементарно как конструктор собирается. Все хочется сделать чтоб прям капли дождя постепенно смачивали поверхности и постепенно все больше намокали. Судя по инструментами, для опытного дизайнера сделать такое займет денек максимум.

Лучший движок имхо, рад что они бесплатно такое чудо дают.

А после просмотра этой демки даже сложно представить какие игры будут пилить на заре поколения.

Изменено пользователем terem
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Лучший движок имхо, рад что они бесплатно такое чудо дают.

А после просмотра этой демки даже сложно представить какие игры будут пилить на заре поколения.

Да вот сам и убедился. Я как-то косо смотрел на все это визуально программирование, но теперь предельно очевидно, что это одна из самых крутых особенностей движка. По сути, дизайнеры и никак не программисты могут сидеть и часами пилить шейдеры и наворачивать крутейшие материалы. Там конечно нужно понимать что ты делаешь, но это все больше похоже на что-то типо фотошопа - у тебя просто куча всяких "фильтров", комбинируя которые ты можешь творить чудеса. В реальности это все конечно математика и программирование, но оно настолько юзерфрендли, что никакие программисты не нужны здесь - чисто творчество.

Это не говоря о blueprints, системе анимации и matinee. Инструментарий просто вне конкуренции. Даже отладка логики, чисто программерская штука, там юзерфрендли.

 

Кстати, бесплатно дают пару демок с близки к графону как в твоем демо - тоже интерьеры. Жалко конечно, что все это в основном статическое освещение lightmass, но нельзя не отметить мощь physically-based rendering. Народ думает, что order там сотворил какие-то чудеса, а они все эти чудеса в анрил энжине примерно есть, из коробки. Ткань, дерево, металл, камень - все это там выглядит жутко реалистично.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@creker,Скачать что ли, глянуть что там за чудеса игрового геймдева? Попробую пару комнат сделать, к новичкам не сильно придирчив движок?
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@creker,Скачать что ли, глянуть что там за чудеса игрового геймдева? Попробую пару комнат сделать, к новичкам не сильно придирчив движок?

Сложно сказать. Двигать крутить объекты ты сможешь без проблем. Делать материалы без достаточно приличного понимания 3д графики будет сложно (тот же physically based rendering надо понимать) - юзерфрендли там начинается чуть на другом уровне. Материалы строятся из блоков и оперируешь ты, для новичка, совсем не дружелюбными терминами - умножение/сложение текстур, линейная интерполяция, а таких блоков там сотни. Тебе на вход дается всего пара текстур, умно комбинируя и модифицируя которые строятся материалы. Тут надо понимать, что ты делаешь. Тоже намокание поверхностей - делается чисто хитрым комбинирование текстур, чтобы разные параметры материала менялись согласно степени намокания. От смены цвета в сторону потемнения, до появления луж, которые должны отражать мир и быть гладкими, в отличие от других частей поверхности, которые мокрые, но без луж.

Blueprints и логика там требует просто умения программировать. Там хоть и блоки, но ты, по сути, пишешь тот же код. Опять же, юзерфрендли начинается на несколько другом уровне. Это все могут освоить артисты, но их нужно немного поднатаскать, что было бы невозможно сделать, дай им исходники двига и задачу написать систему анимации.

 

Если прям реально хочется чего-то поделать, то советую делать это параллельно с просмотром официального канала https://www.youtube.com/user/UnrealDevelopmentKit/playlists Вот, например, вводная в материалы

В комплекте с двигом идет так называемый стартовый пак - пачка материалов и мешей. Можно кое че насобирать. В другом плейлисте там собирают простенький интерьер.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

ori and the blind forest просто безупречна, пока поиграл часок и без ума от атмосферы сказки и геймплея.

P.S. Механика сохранений прикольная, чувствую когда игра станет хардкорной бомбить буду по страшному.

Короткая только, за вечер считай проходится.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Может знающие люди объяснят, зачем в большинстве консольных игр отключают анизотропную фильтрацию? Оно же никак не влияет на производительность, а визуально разница огромная. Думал с некстгеном эта проблема исчезнет, но ошибся. Вот свежий пример: демка FFXV на ps4, обратите внимание на землю, это ужас, AF нулевая.

 

[spoiler=Спойлер]

http://gameword.net/content/dimonixo/custom/fenal_fentazi_xv_ugly_piece_of_shi.jpg

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Оно же никак не влияет на производительность, а визуально разница огромная.

Так просто "Оно же никак не влияет на производительность" не скажешь. Анизотропная фильтрация очень сильно загружает текстурные блоки из-за большого числа выборок - при 16х фильтрации на каждый тексель текстуры делается 16 выборок (в 16 раз больше данных), что сильно сжирает шину памяти. На ПК это может незаметно, потому что ПК обычно сильно криво собираются и вообще по-умолчанию не сбалансированы - где-то избыток, где-то недостаток. В итоге фильтрация порой слабо сказывается на производительности. На консолях каждый мегабайт шины на счету и фильтрация там хорошо заметна разработчикам. Они работают с одним и тем же железом и балансируют все аспекты графики, чтобы получить результат. Явно проще порезать фильтрацию, чем лопатить все остальное.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

. Явно проще порезать фильтрацию, чем лопатить все остальное.

может и проще, но отсутствие фильтрации в газа бросается как ничто другое.

 

на  той же пкшной 7870 и фпс получше чем у пс4 и анизотропка бесплатная.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Можно почитать темы 2004 года на игровых форумах и там также писали, что 16xAF практически никак не влияет на фпс.

вики о том же говорит

 

Анизотропная фильтрация требует относительно сложного вычисления, и поэтому только около 2004 года она стала «бесплатной» (не снижающей общей кадровой частоты, либо снижающей её незначительно) в графических платах потребительского уровня.

 

[spoiler=DriveClub gameplay+replay]

0_d1c6e_ad78fe97_XL.png

0_d1c6f_5ab9b5e7_XL.png

0_d1c70_dee4da5e_XL.png

0_d1c71_d47efa79_XL.png

0_d1c72_ef0efb2c_XL.png

0_d1c74_3603f3eb_XL.png

0_d1c77_67c5cc30_XL.png

0_d1c76_c0a0813b_XL.png

0_d1c78_d17c61e6_XL.png

0_d1c7a_65616945_XL.png

0_d1c7b_24ecfd56_XL.png

0_d1c7c_d9df0997_XL.png

0_d1c7d_7a428e8c_XL.png

0_d1c7e_97d5fc74_XL.png

0_d1c7f_b4a23c01_XL.png

0_d1c80_6428559c_XL.png

0_d1c83_7e187612_XL.png

0_d1c85_74149024_XL.png

0_d1c86_33bd40ef_XL.png

0_d1c88_c6288bf3_XL.png

0_d1c8a_a7a976d8_XL.png

0_d1c8b_c809ecc7_XL.png

0_d1c8c_a6df3eba_XL.png

0_d1c8e_ea36c66c_XL.png

0_d1c8f_1e4e5b8d_XL.png

0_d1c90_62dcdc4f_XL.png

0_d1c92_fd56745e_XL.png

0_d1c93_6462fff0_XL.png

0_d1c95_2f6740b1_XL.png

0_d1c98_369e5f97_XL.png

0_d1c99_2e9762ac_XL.png

0_d1c9d_877c17fe_XL.png

0_d1c9e_7ed976e1_XL.png

0_d1ca0_b50e5ab_XL.png

0_d1ca2_67f9a89_XL.png

0_d1ca4_a7bb7afb_XL.png

0_d1ca5_9dc5eabc_XL.png

0_d1ca6_ed2704c9_XL.png

0_d1ca7_818d33d3_XL.png

0_d1ca9_ea3ad484_XL.png

0_d1caa_64a3e19e_XL.png

 

 

[spoiler=Assassin's Creed Unity]

0_d1cbb_1d43f34f_XL.png

0_d1cbc_ec6eaa3_XL.png

0_d1cbd_52b633ef_XL.png

0_d1cbf_c99626ed_XL.png

0_d1cc2_b86cfb2f_XL.png

0_d1cc4_ce3cfe4b_XL.png

0_d1cc5_47b324ae_XL.png

0_d1cc6_97265ad6_XL.png

0_d1cc9_af3a992f_XL.png

0_d1cca_51aba336_XL.png

0_d1ccb_7a22ac2c_XL.png

0_d1ccc_de29a8db_XL.png

0_d1ccd_b91e6b8f_XL.png

0_d1cce_e9eea0f5_XL.png

 

таки шикарный рендер написали юбисофт, но дальностью прорисовки очень сильно подпортили общее впечатление от картинки.

 

Изменено пользователем Siridon
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

включил сейчас Ryse. 72 фпс с x16 анизотропкой, 75 фпс с x2 анизотропкой.

окай, не бесплатная. хотя куда дешевле? :megusta:

временная сглажка столько же жрет. всегда считал(и буду) такие вещи "бесплатными".

 

если у разрабов на пс4 проблемы с добавлением анизотропки , то это очень плохо. посмотрите еще раз на скрин из финалке. это ужас какой-то. причем всю картинку портит именно мыльцо от пост сглажки +низкое разрешение +отсуствие анизотропки.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Скорее всего около 2004 года появилось сжатие данных при чтении из текстур, чтобы сгладить эти 16 выборок. Тем не менее, операция тяжелая и консольные разработчики всегда очень осторожно относились к фильтрации.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Лол

 

[spoiler=Gamecube Original vs Resident Evil Remake Remastered PC]

Gamecube vs PC

http://cs625528.vk.me/v625528140/26e97/5e3EGvqZcUQ.jpg

http://cs623816.vk.me/v623816863/1d234/hOoW9Dgex3w.jpg

http://www.residentevillive.ru/games/reremake/pictures/3.jpg

http://cs623816.vk.me/v623816863/1d25c/3d7cJGxlKDk.jpg

http://www.residentevillive.ru/games/reremake/pictures/10.jpg

http://cs623816.vk.me/v623816863/1d478/W7jWhGAzFW8.jpg

 

 

 

 

[spoiler=Resident Evil Remake Remastered 1080p/FXAAHQ3]

http://cs623816.vk.me/v623816863/1d1ee/rZUGQGWDoP4.jpg

http://cs623816.vk.me/v623816863/1d1f8/BoHeFUYusgU.jpg

http://cs623816.vk.me/v623816863/1d202/Qz7SZLcgoD8.jpg

http://cs623816.vk.me/v623816863/1d20c/uIzBQ9x_oIs.jpg

http://cs623816.vk.me/v623816863/1d216/EGLo9CxIxuA.jpg

http://cs623816.vk.me/v623816863/1d23e/7TBBvpNs1YY.jpg

http://cs623816.vk.me/v623816863/1d248/ADV-stBbtLk.jpg

http://cs623816.vk.me/v623816863/1d25c/3d7cJGxlKDk.jpg

http://cs623816.vk.me/v623816863/1d270/hwT9fBNpmJw.jpg

http://cs623816.vk.me/v623816863/1d284/MViG4PYXeuk.jpg

http://cs623816.vk.me/v623816863/1d2a2/rYlm2055hgc.jpg

http://cs623816.vk.me/v623816863/1d2c0/QnqCMEIwODg.jpg

http://cs623816.vk.me/v623816863/1d2f2/Ho1r4JiP4Xc.jpg

http://cs623816.vk.me/v623816863/1d310/GdsZ_cLy2Dg.jpg

http://cs623816.vk.me/v623816863/1d324/Agr4xPt9cXI.jpg

http://cs623816.vk.me/v623816863/1d34c/FJq1wk4ZG8g.jpg

http://cs623816.vk.me/v623816863/1d356/xzc2ztbOTU4.jpg

http://cs623816.vk.me/v623816863/1d374/SWcExvaIawA.jpg

http://cs623816.vk.me/v623816863/1d3b0/r8o0NoVC-Mw.jpg

http://cs623816.vk.me/v623816863/1d400/btb0Gt-K0iE.jpg

http://cs623816.vk.me/v623816863/1d414/Y94WcFZ5n4U.jpg

http://cs623816.vk.me/v623816863/1d478/W7jWhGAzFW8.jpg

http://cs623816.vk.me/v623816863/1d5cc/oJRXdHHpALo.jpg

 

 

 

Изменено пользователем AlisterFletcher
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...