Перейти к публикации

Physx


Bloomy
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

В видеоролике про Batman: AA сказано, что на PC в отличие от xbox полная поддержка PhysX, то есть на боксе нет PhysX?
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

от куда ему там взяться?

тем более PhysX это технология Nvidia, а на боксе от ATI видюха стоит

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

по идее тесселляция (не помню как правильно =) ) должна быть)

но эта технология не на физику влияет, на графику... у 3д объектов больше полигонов

Изменено пользователем ipodevil
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Есть на боксе PhysX. Это технология nvidia, тем не менее сам физ движок может быть использован где угодно(все Unreal engine 3 игры используют это двиг вне зависимости от платформы). То, что только для nvidia - это аппаратное ускорение физики на GPU. Вот этого бокс не получит никак, никто портировать не будет его(хотя это вполне возможно).

 

А тесселяция... оххх, это совсем не то.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

И тем не менее, в этот раз они сделали эти замечательные прозрачные шторки(batman), которых к сожалению не было в Mirror`s Edge
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

в том то и дело, что поддержка не полная... то есть в миррорс эдж на пример не будет красиво разлетающихся стекол, или красивого дыма и всякой разлетающейся мелочи, как в бетмене на РС с включенным PhysX =)
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Bloomy, нету причин, толка от разлетающихся стекол и физики частиц нет. Красиво может быть, первые 15 минут, а на геймплей никак не влияет. Red faction guerilla вышел, значит еще рано списывать со счетов консоли.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

знач причин переживать нету по поводу отсталости бокса?

Как показал batman, наличие/отсутствие фенечек зависит от разрабов, а не навороченности железа.

Если захотят, реализуют все программно на Xenon XBOX, мощи у него достаточно. Если захотят сделать маркетинговый ход и отправить покупателя за новыми картами, напишут жирными буквами ЧТО ТОЛЬКО НА ПК!!! и фенечек на консолях не будет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Bloomy, нету причин, толка от разлетающихся стекол и физики частиц нет. Красиво может быть, первые 15 минут, а на геймплей никак не влияет. Red faction guerilla вышел, значит еще рано списывать со счетов консоли.

а вот с этим согласен, если в игре бежишь сломя голову, то тут уже на мелочи внимания не обращаешь) а стекла они и так бьются...)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

а вот с этим согласен, если в игре бежишь сломя голову, то тут уже на мелочи внимания не обращаешь) а стекла они и так бьются...)

Маркетологи ненавидия тебя за такие слова... ух :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Маркетологи ненавидия тебя за такие слова... ух :)

мне не жалко...)

а в игры играть надо, а не смотреть на них)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

И тем не менее, в этот раз они сделали эти замечательные прозрачные шторки(batman), которых к сожалению не было в Mirror`s Edge

Ты плащ ещё забыл! Я думал в этом поколении больше никто не сделает кошерных плащей после Супермена, а поди ж ты...

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Есть на боксе PhysX. Это технология nvidia, тем не менее сам физ движок может быть использован где угодно(все Unreal engine 3 игры используют это двиг вне зависимости от платформы). То, что только для nvidia - это аппаратное ускорение физики на GPU. Вот этого бокс не получит никак, никто портировать не будет его(хотя это вполне возможно).

Движок не может быть использова где угодно, т.к. не лицензирован у мс из-за ati, ты наверное говоришь про использоваине Havokа.

А вообще этот физикс просто средство для использования физики в игре минуя написания его кода, иными словами любой разраб может написать свой уникальный движок который може быть лучше и быстре, другое дело кто этим займётся и как он будет использоваться в консоле, т.е. за счёт чего.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Движок не может быть использова где угодно, т.к. не лицензирован у мс из-за ati, ты наверное говоришь про использоваине Havokа.

А вообще этот физикс просто средство для использования физики в игре минуя написания его кода, иными словами любой разраб может написать свой уникальный движок который може быть лучше и быстре, другое дело кто этим займётся и как он будет использоваться в консоле, т.е. за счёт чего.

Лол, что за бред. Причем тут лицензия и Ати? 0о физикс используется в играх UE3, Epic давным давно добавили его поддержку и опробовали на XBOX 360 в игре Gears Of War 2. Все эти разрушения и полны на воде работают как раз на нем. Можешь так же посмотреть конференцию Epic, они тебе там все раскажут. А лицензии покупают для использования в игре, а не на железе. Лол :)

 

p.s. у меня на ПК карта AMD(ATi) Radeon HD 4670 и ты знаешь :) Я мог юзать Phisix в игре Mirror`s Edge, только работала она программно на процессоре, а не аппаратно на видяхе :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Hint, physx используют даже на iphone, так что выражение "где угодно" полностью оправдано. Его sdk бесплатный, можешь прям щас пойти скачать и написать прототип на его основе со всеми возможностями.

И подумай, какое отношение к физическому движку имеет видеокарта? Аппаратного ускорения на консолях нет и не будет, а физические расчеты происходят на цпу от IBM. При чем здесь ATI?

 

само программное обеспечение поддерживается Sony Playstation 3, Microsoft Xbox 360, Nintendo Wii и ПК

http://www.nvidia.ru/object/physx_faq_ru.html

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...