Перейти к публикации

Dead To Rights: Retribution


zy0n
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

http://www.picamatic.com/show/2009/06/05/08/11/3902424_648x321.jpg

 

Издатель: Namco Bandai Games America

Разработчик: Volatile Games

Жанр: Third-person shooter

Платформа: Xbox 360, PS3

Дата выхода: Q4 2009

 

Как гласит официальный пресс-релиз: "Dead to Rights: Retribution поведает предысторию, ключевые моменты из жизни главного героя Джека Слэйта (Jack Slate), в том числе и то, как он и Shadow впервые стали партнерами, в таком не легком деле как борьба против поганцев, которые буквально поставили город на колени". Шадоу, для тех кто по каким-то неизвестным причинам пропустил предыдущие игры Dead to Rights, личный пес Слэйта, который помагает ему пробиратся в засекреченые зоны, и тот кто помагает ему в расправе над бандюками.

Главный "финт ушами" этой игры, по словам Namco, это "hybrid combat system", которая совмещает в эдакую брутальную смесь рукопашные схватки со стрельбой.

 

E3 '09 TRAILER:

 

E3 '09: Developer Walkthrough (cam)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Анимация гг ужасна, да и вообще игра за человека фиговая. А вот за собаку круто поиграть, я б даж отдельно взял (:
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Первая чать мне нравилась, неплохая игра, там еще было около 20-ти приемов отбора оружия. И боевка неплохая была, особенно в тюрьме. Вторая оказалась фигней и эта часть походу тоже ):
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

если будет выдержана атмосфера, то уже будет интерессным этот проэкт, а пока смотриться как привет из прошлого) Изменено пользователем Tom910
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А ведь разработчики что-то говорили про иновационую систему рукопашного боя,но по ролика этого совсем невидно
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Смахивает на DeadRising ) Помоему какая-то фигня. Оригинал и 2-ая часть турайта были аналогичным УГ .
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Первая часть была клоном Макса, так что не тебе ондому

+1,правда интересно играть было в это гумно,вторая вообще никакая, насчёт этой дикие сомнения...

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

первая часть была хорошей , удавшийся клон Max Payne на тот момент !

от первого Dead To Rights мало что осталось ! :(

Собака ужасная , из хаски сделали монстра :lol:

Изменено пользователем LAKOST 360 RUS
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 месяца спустя...
В xlive появилось интервью с разработчиками и геймплей. По мне, так на 3, не больше. Поиграть, если уж очень нечего делаь и больше ничего нет.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 7 месяцев спустя...

Ревью от игромании:

 

 

 

 

В начале жизненного цикла любой консоли журналистов и игроков каждый раз охватывает примерно одна и та же эйфория: вот сейчас выйдет приставка PlayStation 360 с восьмидесятиядерным процессором и поддержкой Full HD — и кривые, некрасивые игры умрут сами собой, освободив место фотореалистичному некстгену. Но это все, конечно, временное явление. Спустя четыре-пять лет Unreal Engine 3, когда-то казавшийся верхом совершенства, продается за копейки, а мощный поток сделанной на нем ерунды не способны регулировать никакие службы контроля качества Sony и Microsoft. Хотя в случае с третьей частью насквозь вторичной серии Dead to Rights эти службы были изначально бессильны. Тут нужны методы иного порядка, а именно пуля в голову. Пристрелить как бешеную собаку.

Улицы разбитых фонарей

 

Вот так выглядит игра в свои лучшие моменты. Хотя симулятор бездомной дворняги, включающий борьбу за самок и кражу еды, был бы куда интереснее.

 

 

Хотя именно пес-напарник, за которого время от времени давали поиграть, всегда был главным (и единственным) отличительным признаком Dead to Rights. Серия, начинавшая как веселый консольный клон Max Payne, ко второй части окончательно превратилась в комедию с участием Джеки Чана, меняя по пути разработчиков, издателей и прическу главного героя. Третья (не считая спин-оффа Dead to Rights: Reckoning для PSP) по счету игра сделана студией Volatile Games (их самая лучшая на данный момент работа — экшен Reservoir Dogs) и изо всех сил пытается походить уже на… Gears of War. Управление, характерные движения и анимации (выключая перекаты от укрытия к укрытию и бег вприсядку) скопированы практически один в один, а дизайн местных спальных районов мало чем отличается от развалин планеты Сера.

 

Как ни странно, но все перечисленное и есть самая плохая и занудная часть игры (если, конечно, не вспоминать драки, для которых у нас вообще нет цензурного определения). Лучшая же часть на этот раз досталась псу. За него дают поиграть только в определенные моменты, когда нужно защитить хозяина (беспринципного копа Джека Слейта) или проникнуть в недоступную ему зону, но мы бы предпочли, чтобы вот так выглядела вся игра.

 

Тут все просто и знакомо по Gears of War, за вычетом удовольствия от стрельбы — его нет.

 

 

Дело в том, что во время игры за Шэдоу Retribution превращается в настоящий стелс-экшен. Краски исчезают с экрана (из-за чего становится невероятно трудно заметить жизненно важную лестницу или дверь), а люди начинают просвечивать насквозь. Они размахивают уязвимыми конечностями, у них внутри бьется сердце, перекачивая кровь через такую открытую для укуса шею. Фактически без своих пистолетов враги ничего не могут противопоставить четвероногому убийце. А если подкрасться к ним со спины и громко рявкнуть «Гав!» (под это даже отведена специальная кнопка), они забудут и о пистолетах, ненадолго обратившись в бегство.

 

Вся «собачья» часть состоит из таких вот неожиданных выпрыгиваний из-за угла, немедленного сбивания с ног и кровавой расправы (можно выбирать, в какую часть тела вцепиться и рвать). Ощущения сравнимы с игрой за Чужого в Aliens vs. Predator. Пес видит оставляемые человеком следы и может найти его по ним, он может взобраться на ящик и сбить врага в прыжке. Можно, конечно, бежать на него и в открытую, но такую атаку быстро срежут автоматной очередью. Да и справиться с несколькими людьми одновременно Шэдоу все-таки не под силу.

Плохой лейтенант

 

Когда героя обступают со всех сторон, целиться становится трудно. Впрочем, нескольких врагов Джек способен передушить и без оружия.

 

Его окончательно потерявший человеческие пропорции хозяин (несмотря на то что Retribution — вообще-то приквел, герой с каждой игрой выглядит все страшнее и страшнее) — полная противоположность. В первой же миссии Джек картинно бросает пистолет и идет в захваченный террористами телецентр с голыми руками. Там он ломает шеи, пробивает с ноги в прыжке и просто дает в морду примерно сотне разодетых в пух и прах фриков, время от времени отбирая у них оружие (в запасе только одна обойма, так что делать это приходится часто) и проводя какой-нибудь спецприем в slo-mo.

 

Драки всегда были коньком Dead to Rights, и нужно было быть полными неумехами, чтобы настолько их испортить.

 

 

Само замедление тут можно спутать с имитацией последних секунд жизни героя в Hitman — прыгать-то в рапиде теперь нельзя, только целиться и уворачиваться от ударов. Что ж, кумиры теперь уже совсем не те, и среди подражателей модно брать пример с Gears of War, бронированные герои которого не прыгают, а переваливаются через забор. Казалось бы, тут все на месте — укрытия, стрельба вслепую, нормальный прицел (в прошлых частях, чтобы навестись на врага, нужно было удерживать обе кнопки мыши), но все время кажется, будто что-то не так. Игра нелепа от начала и до конца, поэтому уверенно сказать, что же в ней раздражает больше всего, довольно трудно. Вызывающая дешевизна, отсутствие вкуса и чувства юмора (разработчики полагают, что если у них всегда льет дождь и темно, значит игроки будут принимать комичных, уродливых персонажей, произносящих серьезные монологи, за героев нуара)? Грубая, устаревшая графика и анимация? Отсутствие чувства контакта с противником в драке (в наличии два приема и один блок)? Полное безразличие игрока к судьбам умирающих под дождем пластиковых персонажей?

* * *

 

А вот и нет. Больше всего раздражает сам факт того, что в 2010 году кому-то потребовалось перезапускать проходную, но веселую серию шестилетней давности для того, чтобы выпустить на ее базе еще одну проходную, только уже скучную игру, — пускай и с отдельной кнопкой для лая.

 

Оценка: 5,5. :lol:

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ревью от игромании:

 

 

 

 

В начале жизненного цикла любой консоли журналистов и игроков каждый раз охватывает примерно одна и та же эйфория: вот сейчас выйдет приставка PlayStation 360 с восьмидесятиядерным процессором и поддержкой Full HD — и кривые, некрасивые игры умрут сами собой, освободив место фотореалистичному некстгену. Но это все, конечно, временное явление. Спустя четыре-пять лет Unreal Engine 3, когда-то казавшийся верхом совершенства, продается за копейки, а мощный поток сделанной на нем ерунды не способны регулировать никакие службы контроля качества Sony и Microsoft. Хотя в случае с третьей частью насквозь вторичной серии Dead to Rights эти службы были изначально бессильны. Тут нужны методы иного порядка, а именно пуля в голову. Пристрелить как бешеную собаку.

Улицы разбитых фонарей

 

Вот так выглядит игра в свои лучшие моменты. Хотя симулятор бездомной дворняги, включающий борьбу за самок и кражу еды, был бы куда интереснее.

 

 

Хотя именно пес-напарник, за которого время от времени давали поиграть, всегда был главным (и единственным) отличительным признаком Dead to Rights. Серия, начинавшая как веселый консольный клон Max Payne, ко второй части окончательно превратилась в комедию с участием Джеки Чана, меняя по пути разработчиков, издателей и прическу главного героя. Третья (не считая спин-оффа Dead to Rights: Reckoning для PSP) по счету игра сделана студией Volatile Games (их самая лучшая на данный момент работа — экшен Reservoir Dogs) и изо всех сил пытается походить уже на… Gears of War. Управление, характерные движения и анимации (выключая перекаты от укрытия к укрытию и бег вприсядку) скопированы практически один в один, а дизайн местных спальных районов мало чем отличается от развалин планеты Сера.

 

Как ни странно, но все перечисленное и есть самая плохая и занудная часть игры (если, конечно, не вспоминать драки, для которых у нас вообще нет цензурного определения). Лучшая же часть на этот раз досталась псу. За него дают поиграть только в определенные моменты, когда нужно защитить хозяина (беспринципного копа Джека Слейта) или проникнуть в недоступную ему зону, но мы бы предпочли, чтобы вот так выглядела вся игра.

 

Тут все просто и знакомо по Gears of War, за вычетом удовольствия от стрельбы — его нет.

 

 

Дело в том, что во время игры за Шэдоу Retribution превращается в настоящий стелс-экшен. Краски исчезают с экрана (из-за чего становится невероятно трудно заметить жизненно важную лестницу или дверь), а люди начинают просвечивать насквозь. Они размахивают уязвимыми конечностями, у них внутри бьется сердце, перекачивая кровь через такую открытую для укуса шею. Фактически без своих пистолетов враги ничего не могут противопоставить четвероногому убийце. А если подкрасться к ним со спины и громко рявкнуть «Гав!» (под это даже отведена специальная кнопка), они забудут и о пистолетах, ненадолго обратившись в бегство.

 

Вся «собачья» часть состоит из таких вот неожиданных выпрыгиваний из-за угла, немедленного сбивания с ног и кровавой расправы (можно выбирать, в какую часть тела вцепиться и рвать). Ощущения сравнимы с игрой за Чужого в Aliens vs. Predator. Пес видит оставляемые человеком следы и может найти его по ним, он может взобраться на ящик и сбить врага в прыжке. Можно, конечно, бежать на него и в открытую, но такую атаку быстро срежут автоматной очередью. Да и справиться с несколькими людьми одновременно Шэдоу все-таки не под силу.

Плохой лейтенант

 

Когда героя обступают со всех сторон, целиться становится трудно. Впрочем, нескольких врагов Джек способен передушить и без оружия.

 

Его окончательно потерявший человеческие пропорции хозяин (несмотря на то что Retribution — вообще-то приквел, герой с каждой игрой выглядит все страшнее и страшнее) — полная противоположность. В первой же миссии Джек картинно бросает пистолет и идет в захваченный террористами телецентр с голыми руками. Там он ломает шеи, пробивает с ноги в прыжке и просто дает в морду примерно сотне разодетых в пух и прах фриков, время от времени отбирая у них оружие (в запасе только одна обойма, так что делать это приходится часто) и проводя какой-нибудь спецприем в slo-mo.

 

Драки всегда были коньком Dead to Rights, и нужно было быть полными неумехами, чтобы настолько их испортить.

 

 

Само замедление тут можно спутать с имитацией последних секунд жизни героя в Hitman — прыгать-то в рапиде теперь нельзя, только целиться и уворачиваться от ударов. Что ж, кумиры теперь уже совсем не те, и среди подражателей модно брать пример с Gears of War, бронированные герои которого не прыгают, а переваливаются через забор. Казалось бы, тут все на месте — укрытия, стрельба вслепую, нормальный прицел (в прошлых частях, чтобы навестись на врага, нужно было удерживать обе кнопки мыши), но все время кажется, будто что-то не так. Игра нелепа от начала и до конца, поэтому уверенно сказать, что же в ней раздражает больше всего, довольно трудно. Вызывающая дешевизна, отсутствие вкуса и чувства юмора (разработчики полагают, что если у них всегда льет дождь и темно, значит игроки будут принимать комичных, уродливых персонажей, произносящих серьезные монологи, за героев нуара)? Грубая, устаревшая графика и анимация? Отсутствие чувства контакта с противником в драке (в наличии два приема и один блок)? Полное безразличие игрока к судьбам умирающих под дождем пластиковых персонажей?

* * *

 

А вот и нет. Больше всего раздражает сам факт того, что в 2010 году кому-то потребовалось перезапускать проходную, но веселую серию шестилетней давности для того, чтобы выпустить на ее базе еще одну проходную, только уже скучную игру, — пускай и с отдельной кнопкой для лая.

 

Оценка: 5,5. :lol:

 

 

 

не доверяю я им

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ревью от игромании:

 

 

 

 

В начале жизненного цикла любой консоли журналистов и игроков каждый раз охватывает примерно одна и та же эйфория: вот сейчас выйдет приставка PlayStation 360 с восьмидесятиядерным процессором и поддержкой Full HD — и кривые, некрасивые игры умрут сами собой, освободив место фотореалистичному некстгену. Но это все, конечно, временное явление. Спустя четыре-пять лет Unreal Engine 3, когда-то казавшийся верхом совершенства, продается за копейки, а мощный поток сделанной на нем ерунды не способны регулировать никакие службы контроля качества Sony и Microsoft. Хотя в случае с третьей частью насквозь вторичной серии Dead to Rights эти службы были изначально бессильны. Тут нужны методы иного порядка, а именно пуля в голову. Пристрелить как бешеную собаку.

Улицы разбитых фонарей

 

Вот так выглядит игра в свои лучшие моменты. Хотя симулятор бездомной дворняги, включающий борьбу за самок и кражу еды, был бы куда интереснее.

 

 

Хотя именно пес-напарник, за которого время от времени давали поиграть, всегда был главным (и единственным) отличительным признаком Dead to Rights. Серия, начинавшая как веселый консольный клон Max Payne, ко второй части окончательно превратилась в комедию с участием Джеки Чана, меняя по пути разработчиков, издателей и прическу главного героя. Третья (не считая спин-оффа Dead to Rights: Reckoning для PSP) по счету игра сделана студией Volatile Games (их самая лучшая на данный момент работа — экшен Reservoir Dogs) и изо всех сил пытается походить уже на… Gears of War. Управление, характерные движения и анимации (выключая перекаты от укрытия к укрытию и бег вприсядку) скопированы практически один в один, а дизайн местных спальных районов мало чем отличается от развалин планеты Сера.

 

Как ни странно, но все перечисленное и есть самая плохая и занудная часть игры (если, конечно, не вспоминать драки, для которых у нас вообще нет цензурного определения). Лучшая же часть на этот раз досталась псу. За него дают поиграть только в определенные моменты, когда нужно защитить хозяина (беспринципного копа Джека Слейта) или проникнуть в недоступную ему зону, но мы бы предпочли, чтобы вот так выглядела вся игра.

 

Тут все просто и знакомо по Gears of War, за вычетом удовольствия от стрельбы — его нет.

 

 

Дело в том, что во время игры за Шэдоу Retribution превращается в настоящий стелс-экшен. Краски исчезают с экрана (из-за чего становится невероятно трудно заметить жизненно важную лестницу или дверь), а люди начинают просвечивать насквозь. Они размахивают уязвимыми конечностями, у них внутри бьется сердце, перекачивая кровь через такую открытую для укуса шею. Фактически без своих пистолетов враги ничего не могут противопоставить четвероногому убийце. А если подкрасться к ним со спины и громко рявкнуть «Гав!» (под это даже отведена специальная кнопка), они забудут и о пистолетах, ненадолго обратившись в бегство.

 

Вся «собачья» часть состоит из таких вот неожиданных выпрыгиваний из-за угла, немедленного сбивания с ног и кровавой расправы (можно выбирать, в какую часть тела вцепиться и рвать). Ощущения сравнимы с игрой за Чужого в Aliens vs. Predator. Пес видит оставляемые человеком следы и может найти его по ним, он может взобраться на ящик и сбить врага в прыжке. Можно, конечно, бежать на него и в открытую, но такую атаку быстро срежут автоматной очередью. Да и справиться с несколькими людьми одновременно Шэдоу все-таки не под силу.

Плохой лейтенант

 

Когда героя обступают со всех сторон, целиться становится трудно. Впрочем, нескольких врагов Джек способен передушить и без оружия.

 

Его окончательно потерявший человеческие пропорции хозяин (несмотря на то что Retribution — вообще-то приквел, герой с каждой игрой выглядит все страшнее и страшнее) — полная противоположность. В первой же миссии Джек картинно бросает пистолет и идет в захваченный террористами телецентр с голыми руками. Там он ломает шеи, пробивает с ноги в прыжке и просто дает в морду примерно сотне разодетых в пух и прах фриков, время от времени отбирая у них оружие (в запасе только одна обойма, так что делать это приходится часто) и проводя какой-нибудь спецприем в slo-mo.

 

Драки всегда были коньком Dead to Rights, и нужно было быть полными неумехами, чтобы настолько их испортить.

 

 

Само замедление тут можно спутать с имитацией последних секунд жизни героя в Hitman — прыгать-то в рапиде теперь нельзя, только целиться и уворачиваться от ударов. Что ж, кумиры теперь уже совсем не те, и среди подражателей модно брать пример с Gears of War, бронированные герои которого не прыгают, а переваливаются через забор. Казалось бы, тут все на месте — укрытия, стрельба вслепую, нормальный прицел (в прошлых частях, чтобы навестись на врага, нужно было удерживать обе кнопки мыши), но все время кажется, будто что-то не так. Игра нелепа от начала и до конца, поэтому уверенно сказать, что же в ней раздражает больше всего, довольно трудно. Вызывающая дешевизна, отсутствие вкуса и чувства юмора (разработчики полагают, что если у них всегда льет дождь и темно, значит игроки будут принимать комичных, уродливых персонажей, произносящих серьезные монологи, за героев нуара)? Грубая, устаревшая графика и анимация? Отсутствие чувства контакта с противником в драке (в наличии два приема и один блок)? Полное безразличие игрока к судьбам умирающих под дождем пластиковых персонажей?

* * *

 

А вот и нет. Больше всего раздражает сам факт того, что в 2010 году кому-то потребовалось перезапускать проходную, но веселую серию шестилетней давности для того, чтобы выпустить на ее базе еще одну проходную, только уже скучную игру, — пускай и с отдельной кнопкой для лая.

 

Оценка: 5,5. :lol:

 

 

 

Ожидаемо :bad:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Скорее всего игра шлак, но всё же Dead_To_Rights_3_Retribution-XBOX360-DAGGER

Отличная новость , будет хоть во что то поиграть в ожидании игры по Чемпионату мира.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

gyanoid посмотрел видео???

найти не могу ссылка нужна

 

не надо ссылку посмотрел я видео,одним словом трешак ещё тот

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

найти не могу ссылка нужна

 

не надо ссылку посмотрел я видео,одним словом трешак ещё тот

что мы и подозревали.....

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

что мы и подозревали.....

короче как не крути,полюбому алана ждать

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...