filin 0 Опубликовано: 9 марта 2009 Поделиться Опубликовано: 9 марта 2009 filinНесовсем...согласен)) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Dimjke 0 Опубликовано: 9 марта 2009 Поделиться Опубликовано: 9 марта 2009 Рендер.Геймплей скрины быэто и есть ингейм графика Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
RC_Gremlin 0 Опубликовано: 9 марта 2009 Поделиться Опубликовано: 9 марта 2009 Скрины из видео... Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
gonzzo 54 Опубликовано: 9 марта 2009 Поделиться Опубликовано: 9 марта 2009 это и есть ингейм графикаДа ну :prankster2: Уже ингейм видели? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
FiL1N 0 Опубликовано: 9 марта 2009 Поделиться Опубликовано: 9 марта 2009 Так себе, рендер... Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
CAH4E3 0 Опубликовано: 9 марта 2009 Поделиться Опубликовано: 9 марта 2009 Эти скрины еще летом где то валялись. И сделаны они вроде как по роликам, другой вопрос что ролики могут как раз на движке быть, но все же не без доли рендера тут обошлось. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 9 марта 2009 Поделиться Опубликовано: 9 марта 2009 (изменено) Да ну :prankster2: Уже ингейм видели?Ингейм, значит отражают качество картинки геймплея и взяты конкретно из игры, а не пререндерены. Присутствие интерфейса вообще не обязательно Эти скрины еще летом где то валялись. И сделаны они вроде как по роликам, другой вопрос что ролики могут как раз на движке быть, но все же не без доли рендера тут обошлось.Тут всю картинку в основном делают шикарнейшие текстуры. А именно на это делался упор в id tech 5, так что вполне реально, что это не рендер. К тому же видеть рендеры на движке Кармака это странно, можно сказать позорится таким образом Изменено 9 марта 2009 пользователем creker Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
axim 0 Опубликовано: 9 марта 2009 Поделиться Опубликовано: 9 марта 2009 Если это ингейм, то XBOX такую графику не потянет, да и ПК тоже.Хотя, когда мы смотрели скрины Doom3, то наверное думали о том же :) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 9 марта 2009 Поделиться Опубликовано: 9 марта 2009 Если почитать описание технологии, то станет ясно, что все это реально. Зависимость разрешения текстур от мощности железа можно считать убрана у этого движка, какую хошь текстуру натягивай, все равно отрендерит с хорошим фпс и памяти много не потребует Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
L.pain72 0 Опубликовано: 9 марта 2009 Поделиться Опубликовано: 9 марта 2009 Если скрины с геймплея ,то килл зон курит в сторонке !!Ну это первые впечатления. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Chef 0 Опубликовано: 9 марта 2009 Поделиться Опубликовано: 9 марта 2009 Если это ингейм, то XBOX такую графику не потянет, да и ПК тоже.Хотя, когда мы смотрели скрины Doom3, то наверное думали о том же :)на скринах я ничего на голову превосходящее кризис не увидел... так что не зачет по теории, а по практике тебе уже Крекер ответил. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
BORN2KILL 0 Опубликовано: 9 марта 2009 Поделиться Опубликовано: 9 марта 2009 Если скрины с геймплея ,то килл зон курит в сторонке !!Ну это первые впечатления.ну не сказал бы...в килзоне тоже очень красивая графа. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 9 марта 2009 Поделиться Опубликовано: 9 марта 2009 (изменено) Киллзона со своими убожескими текстурами(фанбоям читать до тех пор, пока не станет это понятно) уже давно курит в сторонке(конкретно в этом плане), а тут еще и освещение как видно очень хорошее(чем только и смогла киллзона выделиться). Осталось надеяться, что Кармак нас не предал и не позволил показывать рендеры. Изменено 9 марта 2009 пользователем creker Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
VikHolodov 0 Опубликовано: 9 марта 2009 Поделиться Опубликовано: 9 марта 2009 Первый действительно любопытный проект от ID.А в киллзоне мне нравится графика.Рано ещё сравнивать,в динамике глядеть нужно всё это дело. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
axim 0 Опубликовано: 9 марта 2009 Поделиться Опубликовано: 9 марта 2009 Если почитать описание технологии, то станет ясно, что все это реально. Зависимость разрешения текстур от мощности железа можно считать убрана у этого движка, какую хошь текстуру натягивай, все равно отрендерит с хорошим фпс и памяти много не потребуетДело не только в разрешении текстур, количество полигонов посмотри, такое можно увидеть только в GC роликах. на скринах я ничего на голову превосходящее кризис не увидел... так что не зачет по теории, а по практике тебе уже Крекер ответил.Посмотри хорошенько :) Кризис не смотрится ни в коем разе после красот того же UE3 Первый действительно любопытный проект от ID.А в киллзоне мне нравится графика.Рано ещё сравнивать,в динамике глядеть нужно всё это дело.В динамике смотрится очень даже неплохо, но говорить о том что игра графически лучше того же Gears Of War 2, я бы не стал. Графику вытаскивают фантастические трассировки света и вторичные отражения(блики на стенах), и то, они проскриптованы все. И обилие спец эффектов - дым, вспышки и т.п. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Bumble-Bee 0 Опубликовано: 10 марта 2009 Поделиться Опубликовано: 10 марта 2009 ID говнеца не печёт :) Так что отличная игра должна получиться,а открытый мир,да с коопом :gamer4: И вообще,хватит графику сравнивать,до выхода больше года,и мы не в графику играем,а в игры! Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
shake545 0 Опубликовано: 10 марта 2009 Поделиться Опубликовано: 10 марта 2009 Жалко что не в этом году игра выходит Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 10 марта 2009 Поделиться Опубликовано: 10 марта 2009 (изменено) 1 Дело не только в разрешении текстур, количество полигонов посмотри, такое можно увидеть только в GC роликах. 2 Посмотри хорошенько :) Кризис не смотрится ни в коем разе после красот того же UE3 3 В динамике смотрится очень даже неплохо, но говорить о том что игра графически лучше того же Gears Of War 2, я бы не стал. Графику вытаскивают фантастические трассировки света и вторичные отражения(блики на стенах), и то, они проскриптованы все. И обилие спец эффектов - дым, вспышки и т.п.1. Если приглядишься, то увидишь, что модели угловатые даже на этих скринах. Тем более в той же киллзоне и гирзах в роликах на движке(не пререндеры) модели невероятны(да и в игре не намного хуже), УТ уже давно по несколько миллионов полигонов на модель рендерит по крайней мере в роликах. 2. Только арт, которым эпики уже давно славятся. Они гирзами 2 всех в этом плане уделали, при чем киллзона вообще пыль глотает, если сравнивать арт-дирекшен(хотя тут больше дело в стилистике игры, но по факту это так). Технологиями же крайзис всех делает и делал(кроме освещения, оно у крайзиса палевное), даже тот же stalker clear sky уделает кого хочешь по технологиям и картинке. 3. Вот как раз у киллзоны только освещение и делает картинку, а все плохое пост эффекты скрывают очень грамотно. При чем не столько блики, а сколько сами тени и освещение(молнии, вспышки выстрелов и тд) всего и вся. Если убрать всю динамику и оставить статические источники(т.е. никаких молний и прочих вкусностей), как у гирзов 2(тут нет динамического освещения толком, лайтмапы плюс несколько динамических источников, сами разрабы говорили), то тут будет слив по полной программе вне очереди. Ни толковых текстур, ни толкового арта и дизайна, ни толковых технологий(разные mapping'и, водичка и прочие шалости), все на динамических источниках держится(это нисколько не плохо, главное оправдывает свое)И да, как это проскриптовано? Может я конечно ошибаюсь, но раз уж у них deferred shading, то тут уж никак без динамики. Каждый источник кастует честную тень(и блики соотв), маленькие источники работают на иммитацию Global Illumination Изменено 10 марта 2009 пользователем creker Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас