Перейти к публикации

Геймдиректор South of Midnight не стал бы финансировать игру на месте Xbox, но рад, что смог выпустить её


qbicus
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Геймдиректор South of Midnight не стал бы финансировать игру на месте Xbox, но рад, что смог выпустить её

webp

 

Руководитель понимал, что выделенный бюджет слишком большой.

  • Дэвид Сирс, геймдиректор South of Midnight от Compulsion Games, прокомментировал мнение, что при Филе Спенсере Xbox тратила деньги «направо и налево» и тем самым вызвала текущие проблемы подразделения.
  • Руководитель признал, что был удивлён выделенным бюджетом на South of Midnight, и всегда боялся дня, когда «шлюз закроют».
Цитата

Я говорил людям: «Это может обернуться катастрофой». Потому что в один день кто-то скажет: «Всё, мы закрываем шлюз». И это будет иметь серьёзные последствия в будущем.

Дэвид Сирс, геймдиректор

  • Сирс прямо заявил, что на месте Xbox вряд ли стал бы выделять столько денег на South of Midnight. В ретроспективе он считает очевидным, что компания не могла продолжать работу в таком формате.
Цитата

Очевидно, я хотел выпустить эту игру. Но отрезал бы я чей-то ещё бюджет на подобный тайтл? Да, потому что я не совсем бескорыстен, и по крайней мере сейчас в ретроспективе очевидно, что так продолжаться не могло. Естественно итог оказался «шокирующим».

Дэвид Сирс, геймдиректор

  • Руководитель вспомнил, что общался с другими геймдиректорами внутри Xbox и спрашивал, почему им выдают такие бюджеты. Ему отвечали, что «золотой век» явно закончится.
  • Сирс признался, что в целом не заинтересован в создании коммерческих хитов, которые расходятся большим тиражом на релизе. Его больше привлекают неподвластные времени тайтлы, которые сохраняют актуальность и собирают фанатов на протяжении многих лет.
  • Руководитель привёл в пример то, как «Бегущий по лезвию» до сих пор удивляет людей, которые смотрят его впервые, хотя на релизе картина провалилась в прокате.
  • Интервью вышло на фоне обсуждения бюджетов The Coalition, которая обошлась Xbox в 500 миллионов долларов между Gears 5 и Gears of War: E-Day. При этом последняя за месяц разошлась тиражом лишь в 400 тысяч копий.

 

Источник

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Лучше бы на Сккйлбаунд это потратили. Единственно что реально жаль было. А то в какой-то момент начали жёстко экономит, чтобы купить студии и это нормально. Показать красивый отчёт. А потом как купили - начали на всякое говно выдавать бюджеты

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

41 минуту назад, JohnYupi сказал:

Лучше бы на Сккйлбаунд это потратили. 

вообще забыл на года про этот проект

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

04.11.2026 в 19:28, mich11 сказал:

вообще забыл на года про этот проект

Да все постепенно забыли, но классные же ролики были, ещё и от таких создателей. Да, персонаж чутка копипастный но смотрелось вкусно 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...