Перейти к публикации

Шрайер: PlayStation отказалась от Physint из-за нарушенных дедлайнов и потенциального превышения бюджета


qbicus
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Шрайер: PlayStation отказалась от Physint из-за нарушенных дедлайнов и потенциального превышения бюджета

webp

 

Обе Death Stranding не оправдали финансовых ожиданий компании.

  • О том, почему PlayStation решила не продолжать работать с Хидео Кодзимой над шпионским экшеном Physint, рассказал Джейсон Шрайер, ссылаясь на информацию людей, знакомых с ситуацией.
  • Неудовлетворительные финансовые показатели первой и второй частей Death Stranding — одни из главных причин, по которым компания отказалась от нового проекта создателя MGS.
  • Кроме того, Kojima Productions нарушила дедлайны и шла к тому, чтобы превысить производственный бюджет.
  • В PlayStation не хотели вкладывать сотни миллионов долларов в игру, которая будет для них только временным эксклюзивом. Студия геймдизайнера, похоже, владеет правами на IP.
  • Многие руководители компании, с которыми Хидео Кодзима поддерживал близкие отношения, уже покинули её, отметил Шрайер.
  • Уже официально известно, что разработчик нашёл нового партнёра для создания Physint — им стала Xbox, с которой он также занимается хоррором OD. Аша Шарма сочла Physint выгодным вложением, посколько сотрудничество поможет одновременно выпустить экшен на ПК и Xbox. Сделка также включает права на экранизацию обеих игр.

 

Источник

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Так в итоге все равно поиграем на пс6-пс7. Если конечно и мс не отменит разработку

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...