Перейти к публикации

Отношения между героями, минимум 80 часов на прохождение и влияние RDR 2 — главное из превью Grand Theft Auto VI


qbicus
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Отношения между героями, минимум 80 часов на прохождение и влияние RDR 2 — главное из превью Grand Theft Auto VI

images?q=tbn:ANd9GcTfHISB9Md1uI2bbiOAlt3

 

27 августа Rockstar Games в партнёрстве с Netflix провела расширенный показ GTA VI, на котором впервые официально показала геймплей игры и поделилась подробностями о новых для серии механиках.

 

Сразу после шоу зарубежные издания и блогеры, которые заранее посетили офис студии, опубликовали превью и впечатления от показанного геймплея.

 

Собрали главное.

  • Как было сказано в превью журнала Dazed, игроки смогут переключаться между персонажами во время геймплея. Механика будет аналогична системе из GTA V — в конкретные сюжетные эпизоды такая возможность будет недоступна.
  • Играя за одного персонажа, геймеры смогут призвать напарника, чтобы он помог в выполнении различных заданий или для совместного времяпрепровождения. Игроки смогут пригласить героев, написав им сообщение или позвонив.
  • Если геймер проведёт большую часть игрового дня в одиночестве, то получит сообщение от Джейсона или Люсии соответственно с напоминаем по возвращении закрыть дверь на замок или уведомлением о том, что герой ложится спать, не дождавшись партнёра. Игнорирование сообщений может негативно сказаться на отношениях пары.
  • В начале сюжета Джейсон и Люсия намерены построить крепкие романтические отношения. Получится ли у героев добиться верного союза — зависит от действий игрока. В основном механика регулируется временем, которое персонажи проводят вместе вне миссий

webp

  • Среди способов укрепить отношения — исследование Леониды, совместные походы по магазинам, посещение парикмахерских и занятия спортом. Другая «романтическая» активность для пары — ограбления.
  • Как бы ни накалялись отношения между Джейсоном и Люсией, герои так или иначе продолжат любить друг друга — даже если их романтические чувства на низком уровне, поскольку этого требует сюжет. Но степень близости между героями повлияет на развитие их истории.
  • Романтические отношения — опциональная механика, за которую не предполагается вознаграждение. Система преимущественно предназначена для ролевого «отыгрыша».
  • Для игроков, которые хотят выстроить крепкие отношения между Джейсоном и Люсией, Rockstar подготовила специальную механику — герои могут передвигаться, держась за руки. Для этого достаточно зажать правый триггер. Среди других мелких деталей — возможность придержать дверь для партнёра.

webp

  • Джейсон и Люсия могут жить в одном доме, и у каждого из них свой собственный график, который обеспечивает «максимально правдоподобное» поведение персонажей.
  • Убежища в GTA VI больше похожи на лагеря из RDR 2, чем на традиционные жилища серии — другие персонажи смогут посетить ваш дом.
  • Подобные убежища выделяются из остальных баз в GTA интерактивностью: например, игроки смогут укорачивать волосы и сбривать растительность на лице. При этом различные причёски получится сделать только в парикмахерских.
  • У Джейсона и Люсии может быть несколько личных транспортных средств, которые можно оставить около убежища. У автомобилей появилась система багажника, в котором можно хранить оружие и сменную одежду, что должно помочь при побеге от полиции.

webp

  • Парикмахерские и магазины одежды получится найти по всей Леониде. Теперь заведения будут отличаться друг от друга ассортиментом товаров и услуг: каждая точка предложит что-то уникальное.
  • Помимо косметических изменений, на внешность героев повлияет и их деятельность. Посещение спортзалов увеличит их мускулатуру и силу, а переедание приведёт к набору лишнего веса. При этом потребление пищи влияет на здоровье игрока. Подобной активностью можно заниматься как в одиночку, так и в паре.
  • Глава производства GTA VI Роб Нельсон назвал карту «очень большой», но точных размеров разработчик не назвал. Согласно информации блогера TGG, она в два раза больше, чем в GTA V, и в три раза — по сравнению с RDR 2.
  • Каждый район застроен зданиями и заселён людьми, отражающими конкретную культуру. Карта, которая отображается на экране паузы, стала гораздо более детализированной, чем в предыдущих играх серии.
  • Исследование открытого мира вознаграждается и стимулирует игрока не идти строго по сюжету. При этом не все задания будут отмечены маркерами на карте.
  • В мире «естественным образом» будут происходить случайные события. Например, игроки встретят «подозрительного адвоката», сидящего в мусорном баке. NPC даст несколько юридических советов в обмен на таблетки.
  • Перемещаться по Леониде получится не только пешком или за рулём — для быстрого передвижения предусмотрено такси, которое получится вызвать через приложение Ryde Me. Обратившись к услугам перевозчика, игроки могут оказаться в машине с другими пассажирами — с ними получится завести диалог.

webp

  • Другой вариант скоротать время, добираясь до точки назначения, — включить радио. Помимо лицензированного музыкального сопровождения, на каждой станции будет своя реклама — с присущим для Rockstar юмором.
  • Игроки также смогут отвлечься на приложения в смартфоне, среди них оказалась социальная сеть Snapmatic, предназначенная для публикации фотографий. Геймеры, впрочем, не смогут поделиться своими снимками, поскольку Джейсон и Люсия скрываются от полиции, но зато получится подписаться на другие аккаунты, сформировав собственную ленту.
  • Меню смартфона теперь не отображается в правом нижнем углу, как в GTA IV и V. Вместо этого камера приближается к руке, в которой находится устройство. Похожий приём Rockstar использовала в RDR 2, когда игрок хотел почистить оружие Артура.
  • В GTA VI полно побочных активностей: от американского бильярда, мини-гольфа и каякинга до посещения зоопарков, дайвинга и прыжков с парашютом.
  • В зоопарке, например, игроки смогут изучить животных — каждая найденная особь будет занесена в специальный список. Подобная система присутствовала в RDR 2.
  • Впрочем, «дикая природа» в Леониде не ограничена животными — основное внимание в Rockstar уделили разнообразию NPC. Жители штата отличаются друг от друга телосложением и ростом. В зависимости от их размера, игра подбирает конкретные анимации, чтобы их взаимодействие с миром выглядело максимально реалистично.
  • Игроки смогут коммуницировать с NPC, благодаря обновлённой системе взаимодействий из RDR 2. Каждый диалог получится начать с двух вариантов: приветствия и насмешки.
  • Необязательно вступать с персонажами в диалог — можно просто постоять рядом с ними и подслушать их разговор.
  • Однако, если NPC заметят вас и сочтут, что вы перешли личные границы, то вступят в конфронтацию. Поэтому не стоит лезть к прохожим в лоб или следить за ними.
  • Иногда NPC могут напасть на Джейсона и Люсию без видимых на то причин. Гуляя по Вайс-Сити, стоит помнить, что главные герои — не единственные жители города с оружием в кармане.

webp

  • Во время совместного исследования города Джейсон или Люсия будут время от времени предлагать выполнить случайное задание или принять участие в побочной активности, которые находятся неподалёку от игрока. Спланированная заранее поездка может превратиться в уникальное приключение, если согласиться на предложение.
  • В GTA VI появилась система концентрации (Focus) — её активация подсветит все точки интереса вокруг игрока. Она будет особенно полезна при поиске занятий или побеге от полиции.
  • Изменения затронули и систему розыска. Теперь игрока объявят правонарушителем только в случае, если кто-то из NPC стал свидетелем совершения преступления. Акт нарушения закона также может запечатлеть камера видеонаблюдения.
  • Офицеры, отправившиеся на вызов, будут находиться на месте преступления некоторое время — даже после того, как игрок покинет точку. Полиция останется там до тех пор, пока ситуация не успокоится.
  • В отличие от GTA V, где была пятизвёздночная система розыска, в новой части Rockstar вернулась к классическим для серии шести звёздам.
  • Если игрок находится в городе и не располагает быстрым транспортным средством, то трудности с побегом от полиции начнутся уже на третьем уровне розыска. Это связано с узкими улицами, плотностью населения и большим трафиком.
  • В таких случаях рекомендуется попробовать скрыться от полиции пешком — спрятавшись в переулке.

webp

  • Во время розыскных мероприятий полиция начнёт составлять портрет преступника: в руках офицеров окажется информация о внешности героев и их одежде. Чтобы сменить облик, потребуется побриться или постричься, а наряд придётся менять полностью.
  • Во время преступлений игроки могут носить маски, чтобы предотвратить передачу данных о внешности героя.
  • Полиция также может располагать информацией о транспортном средстве правонарушителей, поэтому рекомендуется менять автомобиль.
  • Во время побега Джейсон и Люсия могут разделиться, чтобы отвлечь внимание офицеров, если они знают, что подозреваемые — пара. Игрок может приказать другому персонажу бежать или, наоборот, взять удар на себя. Когда опасность минует, партнёр даст о себе знать сообщением на смартфон.

webp

  • Не все конфликты будут заканчиваться вызовом полиции. Иногда игроки могут поймать свидетеля и пригрозить ему оружием, заставив молчать, и убежать.
  • Особенностью боевой системы стала возможность не убивать противников во время перестрелок, а нейтрализовать их — например, выстрелив в ногу или руку, чтобы выбить оружие.
  • Наиболее эффектные экшен-сцены будут демонстрироваться в слоу-мо.
  • В GTA VI появится система «Профиль преступника» (Criminal Profile) — аналог «чести» из RDR 2. Впрочем, строгих рамок о том, какое действие «правильное или неправильное», нет.
  • Например, неоправданное насилие или чрезмерный хаос негативно скажутся на репутации, а вынос мусора — скорректирует её.
  • Система также повлияет на то, как люди будут реагировать на героя, и сыграет свою роль в развитии основного сюжета.
  • При этом преступления и убийства, совершённые во время выполнения заданий, или ситуации, когда игрок вынужден проявить агрессию, не повлияют на его репутацию.

webp

  • В Rockstar намерены сделать деньги важной деталью сюжета. Теперь, чтобы продолжить прохождение основных заданий, игрокам придётся накопить определённую сумму.
  • Среди основных способов заработка: угон и перепродажа автомобилей, а также ограбления магазинов, банков и прочих бизнес-заведений.
  • Игроки смогут сами выбрать способ выполнить то или иное дело: например, для открытия сейфа можно использовать взрывчатку, но это повредит часть его содержимого. Можно потратить больше времени и поискать код от хранилища, однако тогда геймеры рискуют попасться полиции.
  • Офицеры, в свою очередь, могут поджидать преступников на выходе из магазина или банка. К счастью, многие точки можно покинуть не только через главный вход.
  • Украденные товары получится «слить» перекупщикам вроде тех, что были в RDR 2. В основном дилеры специализируются на ювелирных изделиях, хотя некоторые из них занимаются исключительно машинами. Последние, помимо прочего, могут сами подсказать игроку код доступа к штрафстоянке, где находятся необходимые автомобили.
  • Но украсть транспорт теперь не так просто — автомобили разделили на уровни доступа, и более дорогие модели оснащены сложной системой защиты.

webp

  • Для угона потребуется использовать мобильное приложение WAINK — с его помощью можно отсканировать транспорт и узнать, сколько он стоит. Софт также покажет, оборудована ли машина системой безопасности, есть ли на ней сигнализация и GPS-трекер.
  • Установленный маячок передаст полиции информацию об игроке, если он будет ехать слишком медленно. В таких случаях придётся либо ускориться, либо бросить транспорт.
  • Чтобы открыть дешёвую машину, достаточно использовать обычную отмычку, а современные автомобили премиум-класса получится взломать с помощью дубликата ключа. Некоторые инструменты станут доступны по мере прохождения основного сюжета.
  • Однако, если в машине находится водитель, то проблем с доступом к ней не будет — угон в таких случаях работает, как и в предыдущих частях GTA.
  • На цену, которую перекупщик готов предложить за авто, влияет его физическое состояние. Доставить транспорт в идеальном состоянии — задача не из простых, поскольку в Rockstar проектировали улицы и трафик с учётом «повышенной реалистичности».

webp

  • В сюжете GTA VI игроки смогут принимать собственные решения: некоторые из них серьёзно повлияют на историю, а некоторые — несущественно. При этом некоторые второстепенные действия будут иметь накопительный эффект и впоследствии могут привести к чему-то большему.
  • Некоторые решения приведут к значительным и немедленным последствиям. Всё повествование построено таким образом, чтобы у геймеров была мотивация пройти игру несколько раз.
  • Впрочем, в Rockstar остались верны линейному повествованию в критически важных сюжетных моментах GTA VI. Разработчики постарались предоставить максимум свободы действий с историями персонажей.
  • Ключевую роль в сюжете и отношениях с Джейсоном сыграет электронный браслет Люсии. Полное прохождение основной истории займёт более 80 часов, но цифра может увеличиться по мере «закрытия» побочного контента.
  • Rockstar заявила, что «стёрла грань между открытым миром и сюжетными заданиями, поэтому основная история поощряет проведение времени в игре, а не переход от миссии к миссии».
  • На этот раз Rockstar сделала больше 600 тысяч уникальных анимаций для реакций NPC, тогда как в GTA V их было 55 тысяч.
  • Фирменная сатира и юмор разработчиков будут встречаться не только в сюжете, но и во всей Леониде. В Rockstar не стали зацикливаться на политике или мемах, поскольку эти аспекты могли устареть из-за длительного цикла разработки, а при написании диалогов авторы постарались сделать их «максимально вечными».
  • Изначально Rockstar планировала добавить четырёх играбельных персонажей, но решила сконцентрироваться на двух главных героях, уделив внимание проработке их истории.
  • Касательно оптимизации, блогеры отметили, что игра работает в 30 fps на базовой PS5, однако финальные технические детали ещё не утверждены. Производительность GTA VI на PS5 Pro пока неизвестна.

GTA VI выйдет 19 ноября на PS5 и Xbox Series X|S.

 

Источник

  • Лайк 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

1 час назад, qbicus сказал:

Помимо косметических изменений, на внешность героев повлияет и их деятельность. Посещение спортзалов увеличит их мускулатуру и силу, а переедание приведёт к набору лишнего веса.

 

 

Очень надеюсь, что Люсия в трейлере была в состоянии "я ела много фастфуда". Ибо если эту жирную жопу нельзя убрать во внутриигровом спортзале - это будет очень печально. 

 

 

 

1 час назад, qbicus сказал:

Касательно оптимизации, блогеры отметили, что игра работает в 30 fps на базовой PS5, однако финальные технические детали ещё не утверждены. Производительность GTA VI на PS5 Pro пока неизвестна.

 

Пару фактиков:

 

1) Надеяться, что такой графон базовая PS5 потянет на 60 фпс - верх наивности.

2) Нет ни одной игры, которая идёт на PS5 Pro в 60 фпс и при этом не базовой PS5 не имеет режима производительности с теми же 60 фпс. 

 

Из этого можно сделать вывод, что на PS5 Pro тоже будет 30 фпс. Ну или это будет первая игра, которая станет исключением и в ней будет режим 60 фпс при отсутствии его на базовой PS5. (Спойлер: не будет и не станет).

Изменено пользователем ComradeVodkin
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

15 минут назад, ComradeVodkin сказал:

 

 

Очень надеюсь, что Люсия в трейлере была в состоянии "я ела много фастфуда". Ибо если эту жирную жопу нельзя убрать во внутриигровом спортзале - это будет очень печально. 

 

 

 

 

Пару фактиков:

 

1) Надеяться, что такой графон базовая PS5 потянет на 60 фпс - верх наивности.

2) Нет ни одной игры, которая идёт на PS5 Pro в 60 фпс и при этом не базовой PS5 не имеет режима производительности с теми же 60 фпс. 

 

Из этого можно сделать вывод, что на PS5 Pro тоже будет 30 фпс. Ну или это будет первая игра, которая станет исключением и в ней будет режим 60 фпс при отсутствии его на базовой PS5. (Спойлер: не будет и не станет).

 

В сетях пишут, что на прошке тож 30 фпс.

 

А вообще сливы Киберлика поинтересней были)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

22 минуты назад, Coach сказал:

В сетях пишут, что на прошке тож 30 фпс.

Режим на 40 фпс могут позже выкатить. У них сейчас приоритет закончить полировку в принципе и выпустить игру для базовых версий.

Потом уже будут рожать онлайн, дожимать Пс5 про и ПК-версию.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Просто представьте как круто будет выглядеть игра на пс7 через 10 лет.

  • Ха-ха! 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

11 часов назад, qbicus сказал:

Просто представьте как круто будет выглядеть игра на пс7 через 10 лет.

На пс8 через 20 :KEKW:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Пока единственное что не нравится это голос Джейсона, какой то поц на отходосах которому в рот говна затолкали. Че за бубнешь, закос под крестного отца что ли). Нельзя было сделать голос чуть поярче. Здесь 100% промах. А люся кайф, видать специально, гг все же будет телка, а это так каблук на побегушках безликий. Хотя внешка нравится, но вот голос его как будто володарский переозвучивает, хотя лучше бы володарский был чел этот бубубубу 

  • Спасибо! 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

28.08.2026 в 15:33, qbicus сказал:

Просто представьте как круто будет выглядеть игра на пс7 через 10 лет.

Только дурак купит через 10 лет ремастер на пс7, лично я собираюсь пройти её через 15 в пассе на "малютке за 1500 баксов" 

Кстати про "отношения", сама идея такого кажется на первый взгляд интересной... но тут же делается оговорка на то, что сюжет сам будет вам задавать тон отношений по прохождению. То есть это очередная обманка, мы можем хоть всё время чилить персонажами по бутикам, рыгаловкам и спортзалам, но в какой то момент они всё равно разосрутся по сюжету и никакого интерактива не булет. 

  • Спасибо! 1
  • Ха-ха! 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Yoda @Nordic @Lord of War @MuchDobro 

Здорова парни! 100 лет не был на форуме, а здесь всё по прежнему😄

Рад вас всех видеть в добром здравии.

  • Лайк 3
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@elexx а че выборочно здороваешься

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@qbicus извини братишка и тебе привет!

Сізге денсаулық, шаңырағыңызға тыныштық тілеймін!

  • Лайк 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@elexx приветствую, Евген, Кадия стоит! Рад видеть боевого товарища с которым стоял плечом к плечу на передовой игрового раздела (выбитого лично нами у начальства) одного технического форума, лет этак, сука 20 назад, еше, даже 21 хехе. 

  • Лайк 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Там уже слухи ходят что Джейсон тряпка будет, а Люси мужиком. Хотя он военный как и по сути в 4 и вайсити, но там харизма была, а тут какой то унылый чел. Странно. И судя по нынешним меркам игровой индустрии говорят что не будет такого веселья как было в прошлых частях. Поглядим скоро где правда, а где нет 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Pakusai да и пофиг, мы уже выросли, я бы хотел что то более серьезное аля мафия первая, чем цирк для детей 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...