Перейти к публикации

«Они хотят сфокусироваться на ключевых франшизах, но это будет сложнее, чем когда-либо»: разработчики о сокращениях в Xbox


qbicus
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

«Они хотят сфокусироваться на ключевых франшизах, но это будет сложнее, чем когда-либо»: разработчики о сокращениях в Xbox

webp

 

У них сложилось впечатление, что Microsoft будто бы специально обошлась с работниками как можно хуже.

  • Издание Game Developer выпустило материал о том, как проходили недавние сокращения в Xbox — об этом анонимно рассказали представители Bethesda, ZeniMax Online Studios и id Software.
  • Разработчикам сообщили о сокращениях незадолго до публичного анонса, и всё проводилось в спешке: например, в id Software видеозвонок по теме продлился всего 60 секунд, а многие получили сообщения о том, что могут не приходить на работу 6 июля, когда уже были на пути в офис.
  • У разработчиков в целом не оказалось возможности узнать детали на этих созвонах — чаты, микрофоны и камеры были отключены. После этого у сокращённых сотрудников начали деактивировать корпоративную почту, куда и приходили уведомления об увольнениях с деталями.
  • Из-за такой спешки многим пришлось обращаться к неофициальным каналам вроде профсоюзов, чтобы разобраться в ситуации.
Цитата

Было ли Microsoft дело до всего этого? Совершенно нет. Кажется, что они даже приложили особые усилия, чтобы увольнения были как можно более болезненными. Компания бросила на произвол судьбы не только пострадавших представителей профсоюзов, но и тех, кто в них не состоял.

представитель id Software

  • Собеседники Game Developer считают, что оставшимся сотрудникам в студиях Xbox будет ещё сложнее оправдывать постоянно меняющиеся требования Microsoft.
  • Они обратили внимание, что из-за сокращений такого масштаба теряются десятилетия институциональных знаний, что только усложнит работу в студиях.
Цитата

Bethesda Game Studios потеряла много сотрудников. В Xbox говорят, что хотят сфокусироваться на ключевых франшизах вроде Fallout и The Elder Scrolls, но теперь это будет сделать сложнее, чем когда-либо.

собеседник Game Developer

  • Один из представителей id Software отметил, что заявление студии о продолжении создания игр сильно расходится с реальностью. По его словам, сократили значительную часть команды, которая делала DLC для DOOM: The Dark Ages, получившее 90 баллов на OpenCritic.
  • Собеседник Game Developer также уверен, что движок id Tech «отправится на свалку», поскольку в команде не осталось тех, кто может его поддерживать и улучшать. Сама Microsoft говорила, что технологией по-прежнему занимаются «десятки людей в разных локациях».
  • Сокращения в id Software оказались по-настоящему массовыми: респонденты отметили, что уволили, к примеру, 90% команды дизайнеров, отвечавших за ИИ и геймплей. Сократили даже «сотрудника номер 13», который работал в команде со времён Джона Кармака и Джона Ромеро.
  • Источник из ZeniMax Online Studios отметил, что Xbox призывает оставшихся разработчиков стать «более универсальными специалистами». Но он считает, что так современные ААА-игры не сделаешь — для них требуется много людей и коммуникации между ними.
  • Внутри студий также не понимают, как в Microsoft измеряют успех релизов. К примеру, у DOOM: The Dark Ages был рекордный запуск для серии с тремя миллионами игроков, а спустя год случились массовые увольнения.
  • Авторы The Elder Scrolls Online тоже получали информацию на внутренних собраниях, что у игры улучшаются метрики, которые важны для Microsoft, однако команду это не уберегло.
Цитата

Ощущение, что выпуск хорошего продукта теперь вообще не влияет на продолжительность карьеры в индустрии.

собеседник Game Developer

  • Опрошенные разработчики не исключают, что даже сама Microsoft пока не осознаёт уровень ущерба, который понесли её студии. У них сложилось впечатление, что сокращения были направлены именно на авторов, о важности которых не раз говорила Аша Шарма.
  • До конца текущего финансового года из Xbox уволят ещё 1600 сотрудников, поэтому собеседники Game Developer не понимают, как можно спокойно продолжать работать в такой ситуации.

Источник

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Любые сокращения это не приятное событие и не удивительно, что те кого уволили недовольны. А новостные издания как обычно монетизируют негатив. К этому нужно привыкнуть, потому что через 2 недели все уже забудут. Команды продолжат существовать и делать игры. Но читать конечно смешно. Автор и его собеседники (которых на самом деле может и не существовать) пытаются сказать, что всех толковых уволили, а остались единицы людей которые ничего не умеют. Ничего нового.  

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...