Перейти к публикации

Шон Лейден: Microsoft не сможет усидеть на двух стульях — ты либо мультиплатформенный издатель, либо конкурент PlayStation


 Поделиться

Рекомендованные сообщения

1 час назад, DeadFalcon сказал:

Мало народу, нипоиграть.. А о чем еще тут может идти речь? 

 

 

Рынок 20+ лет кряду не растет. Платформодержатели конкурируют за одну и +- ту же публику выбирающую из трёх консолей. 

А с цена по 700-800 басков за косноль рискует и просесть. Что тут еще пояснять? 

Ну и что? Конкурируют - значит слишком мал рынок? Не растёт -значит слишком мал? Я чёт не вижу в этом логики

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

13.07.2026 в 16:17, DeadFalcon сказал:

Только что рассказывал про сидящих на ХО, но теперь всего 30 млн боксов..

Вообще-то XO продали около 58 млн  Ещё 34 млн Xbox Series. Так что миллионов 50 юзеров наберется.

И даже отрицание 30 млн, приравнивание их к - ничто. Само по себе нелепо. Это огромный задел так-то!

Так с каждым поколением интерес падает и железа все меньше продают. А если ничего не исправят, то следующего поколения еще меньше будет, я тебе об этом говорю. Допустим, уже 20 миллионов устройств. И попробуй с них на подписке заработать. Когда тебе надо миллионов 50 , а то и больше пользователей

13.07.2026 в 16:17, DeadFalcon сказал:

Ещё раз для тех, кто в танке сидит. У них уже был игровой бизнес на консолях. 

На ПК они заходили как и многие прочие. Стим в 2007 году был непонятной хнёй в которой не было 2/3 игр, в которой так же надо было активировать коды, когда вокруг были еще диски, в котором всё равно были игры с привязкой к GFWL. 

И да, GFWL был по сути DRM-системой, а не полноценным магазином. 

 

Ориджин (EA App) или гораздо более поздний EGS Store, не говоря про Uplay, до сих пор - антипотребительские убожества

И? Да, ЕА и эпики не смогли создать свой популярный магазин. Да, Стим не был топнм с первого же месяца. И?

 

Значит всем надо дрянь делать?)) да, в начале 2000х у ms был успешный бизнес и на пк не лезли. Но дальше если ты хочешь развиваться и охватывать аудиторию большего объема, то тебе придется искать способы развить свой магазин 

13.07.2026 в 16:17, DeadFalcon сказал:

 Очередная невыдуманая история. Где образ, а где реальность и опыт юзера? Никакой маркетолог не объяснит качество и уровень сервиса и нюансы. 

Так массовый пользователь берет из-за красивой рекламы. Сделай батончик крыкерс, 1 в 1 сникерс и по той же цене. Он будет продаваться в десятки раз хуже, так как у него нет маркетинговой раскрутки. 

Если бы устройства продавал только сарафан, а не работа маркетологов, то никто бы не тратил деньги на продвижение. Выпустил себе коробки в магазине и ждешь. Но это так не работает и никогда не будет 

13.07.2026 в 16:17, DeadFalcon сказал:

Давно уже разжевано и в рот положено. 

XO на первых порах продавался неплохо. Xbox Series на первых порах продавался даже лучше.

В первом случае влиял негативный хайп, как следствие дурости Дона Меттрика, нелучшее состояние мультиплатформы, цена на 100ку выше (полгода и более), поздний релиз Halo 5, прочих проектов, по итогу закрытие анонсированных игр, и даже дизайн повлиял. 

 

13.07.2026 в 16:17, DeadFalcon сказал:

Во втором случае влиял накопительный негативный момент прошлого поколения, неопределенность руководства по ряду вопросов, убогие маркетинговые ходы, неоднократные поднятие цен на консоли и на геймпасс, перенос Halo Infinite (заявленного лаунч тайтлом), закрытие студий. 

Сколько всего, да? А ты сказал, что просто дать хороший сервис и доступную цену и все, ты король. А оказывается какой-то там негативный опыт, маркетинговые просчеты. 

13.07.2026 в 16:17, DeadFalcon сказал:

 

Что значит полноценно и невозможно? У вас есть платформа = вы полноценный платформодержатель. Вы издаете игры = вы полноценный издатель. По моему, уже очевидно, что возможно.

Ок, хочешь цепляться к словам если, то добавлю слово "успешно"

И не издателем для своих платформ

 

Ты либо издаешься везде и делаешь ставку на продажу игр, либо развиваешь свою платформу.

Другого прецедента нет в истории. Ближе всего к этому стим, так как развивают мультиплатформенный магазин. Но даже они по продаже железа пока что не лидеры. 

13.07.2026 в 16:17, DeadFalcon сказал:

Почему не может, если уже есть. Xbox Series S изначально дешевле и с лучшим сервисом. 

Со слабой мыльной картинкой? Это все же устройство из другой лиги изначально. Хотя не спорю, что многим хватает и такого.

13.07.2026 в 16:17, DeadFalcon сказал:

Кто сказал, что везде? Я такого не говорил. И соне в этом поколении слила кучу игр, но популярность платформы, а главное - прибыльность, не пострадали. 

Старых игр, которые уже принесли свою выгоду их основной платформе. А потом посчитали и решили, сто даже так это не стоит делать 

13.07.2026 в 16:17, DeadFalcon сказал:

Никто так не делал, но в голове Джонаюпи должно было получиться. 

Да-да, и UWP я выдумал тоже. И заявлений от MS о желании единого магазина не было. Ну да, ну да.

 

И шанс был, но для этого нужно много денег, админресурса и четкая карта движения. 

А карты не было и близко, с каждым новым поколением ос для телефонов какой-то финт ушами, когда к моменту win 10 мобайл распугали почти всю преданную фан-базу, а магазин заполнить не смогли 

13.07.2026 в 16:17, DeadFalcon сказал:

 

Windows OEM - это 59% выручки от продаж винды. Это компы с предустановленной виндой. 

И? Как это связано с геймингом?)) скажи еще, что компы с предустановленной виндой берут прежде всего для игр?)) пользователей стима около 15% (200 млн из 1.5 млрд) от пользователей винды и то, если считать пользователей стрима вне винды сюда же, хотя их и не много 

 

Из этих 15 процентов подавляющее большинство купило комп ради учеты или работы, но бонусом играбт в игры, многие еще и спиратили. Особенно учитывая, что предустановленная винда чаще всего это ноутбуки и рабочие неттопы, то доля тех, кто взял именно ради игр комп с платной виндой крайне мала. 

 

Убери завтра игры с пк вообще. Вот под ноль. Как думаешь, намного просядут продажи винды?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...