Перейти к публикации

Шон Лейден: Microsoft не сможет усидеть на двух стульях — ты либо мультиплатформенный издатель, либо конкурент PlayStation


 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Шон Лейден: Microsoft не сможет усидеть на двух стульях — ты либо мультиплатформенный издатель, либо конкурент PlayStation

cover.webp

 

 

Бывший глава SIE Worldwide Studios Шон Лейден считает, что в обозримом будущем Xbox придётся окончательно определиться со своей игровой стратегией. По его мнению, Microsoft не сможет одновременно быть конкурентоспособным платформодержателем и крупнейшим мультиплатформенным издателем — ей придётся выбрать одно из двух направлений.

 

Поводом для комментария ветерана индустрии стала очередная реорганизация Xbox. После нескольких лет активного выпуска внутренних игр Xbox Game Studios на PlayStation 5 новое руководство заговорило о важности консольных эксклюзивов. Первыми проектами нового курса должны стать Gears of War: E-Day и Clockwork Revolution, однако Forza Horizon 6, Halo: Campaign Evolved и Fable выйдут на консоли Sony.

 

В беседе с Eurogamer Лейден заявил, что Microsoft придётся выбирать один путь, иначе её собственная платформенная экосистема продолжит терять популярность.

 

Цитата

"Есть два пути. Первый — стать полноценным конкурентом PlayStation как платформы. Второй — стать крупнейшим издателем игр в мире. Учитывая все приобретения Xbox, компания уже близка к этой цели или даже достигла её. Совместить обе стратегии невозможно.

 

Эти два пути не пересекаются. Если вы хотите быть успешным платформодержателем, вам необходимы эксклюзивы. Nintendo нужны Super Mario и The Legend of Zelda, PlayStation — Astro Bot, God of War, Horizon и другие собственные франшизы. Но если ваша цель — стать крупнейшим издателем, тогда ваши игры должны выходить на всех платформах".

 

Лейден подчеркнул, что выпуск игр на максимальном числе устройств — вполне оправданная бизнес-стратегия в ситуации Microsoft, однако она неизбежно ослабляет позиции самой платформы Xbox.

 

Цитата

"Так что Microsoft придется решить, что для неё важнее — рост издательского бизнеса или развитие собственной экосистемы".

 

Ранее Лейден неоднократно критиковал руководство Xbox. По его мнению, игровое подразделение Microsoft демонстрирует "фундаментальное непонимание того, как устроена индустрия интерактивных развлечений".

 

Источник

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Не playstation их конкурент, а пк, надо всех бомжей скидывать обратно на xbox с папкиных ноутбуков для учёбы и всё нормально будет. Еще хорошие игры не помешали бы вместо затычек пассовских, но это уже фантазии. 

59 минут назад, qbicus сказал:

После нескольких лет активного выпуска внутренних игр Xbox Game Studios на PlayStation 5

Смешно... я не вспомню не одной новой игры непосредственно от xbox, ремастер гирь и столетняя форза только, или он всех этих мультиплатформенных индианов джонсов, думов и майнкрафтов тоже решил посчитать

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Если честно, стать издателем и сильно сократить студии, отказавшись от платформы - единственный шанс для бокса. Он сейчас в идеальном шторме, Шарма не вытянет продажи консолей за счёт эксклюзивов.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

7 часов назад, Ashvrn сказал:

Если честно, стать издателем и сильно сократить студии, отказавшись от платформы - единственный шанс для бокса. Он сейчас в идеальном шторме, Шарма не вытянет продажи консолей за счёт эксклюзивов.

Да не смогут они издателем быть, там же провал за провалом 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Сам Лейден не смог усидеть и на одном стуле. А те, кто его подсидел, начали сливать игры на ПК и не без успеха. 

Платформа любителя больших яхт не полагается на экзы и поживает лучше всех.

90% дохода приносит мультиплатформа, которую вы, как платформодержатель ни разрабатываете, ни издаёте. Только собираете комиссию. 

Консольный рынок слишком мал для двух и более платформодержателей. Получается один стул на нескольких. Никакой разницы по итогу. 

 

25 минут назад, mad8vad сказал:

Да не смогут они издателем быть, там же провал за провалом 

Балабольство. 

FH 5-6, Sea of Thieves, Grounded, Oblivion Remastered имеют хорошие показатели. 

Изменено пользователем DeadFalcon
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

4 часа назад, DeadFalcon сказал:

Консольный рынок слишком мал для двух и более платформодержателей. Получается один стул на нескольких

На чем основывается такой вывод? 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

14 часов назад, mad8vad сказал:

Да не смогут они издателем быть, там же провал за провалом 

Из последних крупных проектов только Дум не сильно хорошо продался. А так даже Старфилд при всем хейте кассу собрал. Колда меньше, чем обычно собрала, но все равно суммы хорошие даже для такого большого бюджета + с микротранзакций заработают еще

Так что если почистятся от всего лишнего, что денег не приносит, то как издатель они более чем успешно могут работать и на дистанции лет в 10 с копейками вполне даже отбить все затраты могут. Все эти ТЕС6 и прочие фоллауты денег будут неплохо приносить.

 

А вот если чисто в эксклюзивность пойти, то уже риск провала. Но да, ms хотят на 2 стульях усидеть, пытаясь и платформу сохранить, и на крупных мульти заработать.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

14 часов назад, DeadFalcon сказал:

 

90% дохода приносит мультиплатформа, которую вы, как платформодержатель ни разрабатываете, ни издаёте. Только собираете комиссию. 

А как ты будешь зарабатывать с мульти, если у тебя нет проданных устройств? Габен вовремя окучил ПК рынок, до того как ms поняли, что это того стоит. За счет этого стим живет "типа без эксклюзивов", и то, много ты мест знаешь, где можно поиграть в cs и доту? А для vr шлема сделана hl alyx

 

Чтобы продвигать свою платформу тебе надо либо дать какие-то неоспоримо лучшие условия по сервису при почти полном отсутствии реальной конкуренции либо иметь очень мощную витрину твоей площадки, как у Сони и Нинтендо. 

 

Либо да, понять, что рынок мал, что полностью занять ты его не можешь, а даже если отожмешь процентов 20 у конкурентов путем жетской атаки на рынок, то все равно мало будет, то уже и не лезть туда. Просто жить как издатель. 

 

Что надо было делать ms так это развивать свой мультиплатформенный магазин для единой экосистемы. Они единственные, кто мог нишу стима занять. Но сделали все через задницу. 

А так будь у них магазин с едиными покупками всех ир для всех устройств, то жили бы себе спокойно по модели Валв, мол живем за счет магазина, еще и эксклюзивы делаем больше валва, заодно кастомные пк в виде Xbox продаем, где весь каталог тот же есть 

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

13 часов назад, AZRAEL сказал:

На чем основывается такой вывод? 

1. На отсутствии новых консолей на рынке, стало быть игра не стоит свеч.

2. На отсутствие роста консольной аудитории. Речь о всё тех же 250+- млн человек. 

3. На отсутствии росты прибыльности у ведущих платформодержателей. У одной нинтендо что-то получается в своем нишевом огородике. 

 

2 часа назад, JohnYupi сказал:

А как ты будешь зарабатывать с мульти, если у тебя нет проданных устройств? Габен вовремя окучил ПК рынок, до того как ms поняли, что это того стоит. За счет этого стим живет "типа без эксклюзивов", и то, много ты мест знаешь, где можно поиграть в cs и доту? А для vr шлема сделана hl alyx

Почему их нет? А если есть? И МС ещё до Габена (выходца из МС) это смекнули. Но у них уже был в наличии игровой бизнес. 

Контр-страйк выходил на боксе, как и прочие халф-лайвы и порталы. В кс и доту играет от силы 2% юзеров steam. Эксклюзивность никогда не была краеугольным камнем. Они, к слову, условно бесплатны и большинство геймеров играющие в них почти ничего не покупают в стиме. Практически в любом профиле будет 5-7 к-н дрочилок и left 4 dead. 

 

Цитата

Чтобы продвигать свою платформу тебе надо либо дать какие-то неоспоримо лучшие условия по сервису при почти полном отсутствии реальной конкуренции либо иметь очень мощную витрину твоей площадки, как у Сони и Нинтендо. 

Пока ты не купишь косноль, игры к ней, не привяжешь карточку и не зайдешь в онлайн, то никакой витрины ты не увидишь. Это исключительно так и работает. Сервис у майков на самом высоком уровне.

Решает цена и предложение - возможность поиграть в то, что хочется. В 95% случаев это не сонеэкзы, и не экзы как таковые. 

 

Цитата

Либо да, понять, что рынок мал, что полностью занять ты его не можешь, а даже если отожмешь процентов 20 у конкурентов путем жетской атаки на рынок, то все равно мало будет, то уже и не лезть туда. Просто жить как издатель. 

А почему бы не жить как платформодержатель и издатель одновременно? Если у вас есть интересующие людей игры, то они в любом случае продадутся. А если эти игры неинтересны людям, то они не то что консоль, но и себя не продадут. При этом ваша консоль может быть дешевле, лучше, с лучшим сервисом и т д. 

 

Консольный рынок мал, особенно если сравнить с мобильным. 

 

Цитата

Что надо было делать ms так это развивать свой мультиплатформенный магазин для единой экосистемы. Они единственные, кто мог нишу стима занять. Но сделали все через задницу. 

А так будь у них магазин с едиными покупками всех ир для всех устройств, то жили бы себе спокойно по модели Валв, мол живем за счет магазина, еще и эксклюзивы делаем больше валва, заодно кастомные пк в виде Xbox продаем, где весь каталог тот же есть

В какой момент? У них уже был консольный бизнес, который требовал огромных вложений. Он был в приоритете. Консоли до 8 поколения тупо не были совместимы с десктопными пк. 

Параллельно вести два игровых бизнеса.. Кто же смог такое удачно провернуть(?)... Ааа! Никто. 

МС хватает(ло) того, что для гейминга на ПК используют Windows. Вот если доля последней снижается, тогда они шевелятся. 

 

Изменено пользователем DeadFalcon
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

9 минут назад, DeadFalcon сказал:

1. На отсутствии новых консолей на рынке, стало быть игра не стоит свеч.

2. На отсутствие роста консольной аудитории. Речь о всё тех же 250+- млн человек. 

3. На отсутствии росты прибыльности у ведущих платформодержателей. У одной нинтендо что-то получается в своем нишевом огородике. 

1. Ну так их уже больше двух

2. Отсутствие роста не значит что рынок слишком мал

3. Так может дело лишь в эффективности и жадности раз у Нинтендо получается в огородике?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

25 минут назад, AZRAEL сказал:

1. Ну так их уже больше двух

2. Отсутствие роста не значит что рынок слишком мал

3. Так может дело лишь в эффективности и жадности раз у Нинтендо получается в огородике?

1. Консольный рынок слишком мал для двух и более платформодержателей.

2. Именно это и означает. Консольная аудитория не растет десятителиями и поколениями. Может народ чего-то ждёт? 

3. Типа МС и Соне не жадничают? Консоли по $900 и игры по $80..

Изменено пользователем DeadFalcon
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

1 час назад, DeadFalcon сказал:

Почему их нет? А если есть?

Но их уже нет. Около 30 миллионов боксов из которых далеко не все активные это не та база, на основании которой ты будешь делать большие деньги. 

А если ничего не исправят, то следующего поколения боксов дай бог миллионов 15 продать бы.

1 час назад, DeadFalcon сказал:

И МС ещё до Габена (выходца из МС) это смекнули. 

Только на пк рынок они выходили так, как врагу не пожелаешь. Со всякими геймс фо виндовс лайв. 

 

Я именно про полноценное окучивание рынка

1 час назад, DeadFalcon сказал:

Пока ты не купишь косноль, игры к ней, не привяжешь карточку и не щайдешь в онлайн, то никакой витрины ты не увидишь. 

Если чтобы пробить твой продукт надо его сначала купить, то гони в шею своих маркетологов. Сначала люди видят крутой образ и только потом хотят купить.  

1 час назад, DeadFalcon сказал:

Решает цена и предложение - возможность поиграть в то, что хочется. В 95% случаев это не сонеэкзы, и не экзы как таковые. 

Когда пс4 и хуан без кинекта стоили одинаково, то пс покупали больше. Как и сериес vs пс5

 

Даже бюджетного сериес S продано сильно меньше, чем пс5. Не подскажешь почему? 

1 час назад, DeadFalcon сказал:

А почему бы не жить как платформодержатель и издатель одновременно? Если у вас есть интересующие людей игры, то они в любом случае продадутся. А если эти игры неинтересны людям, то они не то что консоль, но и себя не продадут. При этом ваша консоль может быть дешевле, лучше, с лучшим сервисом и т д. 

Именно полноценно невозможно. Точнее в ситуации ms невозможно. Был бы полноценный мультиплатформенный магазин - ок. 

И то, твоя консоль не может быть дешевле и с лучшим сервисом. Это сказки. Ты либо отдаешь по себестоимости или чуть ниже и отбиваешься с продажи игр, привязывая, аудиторию к себе, либо продаёшь с маржой на железо, как Асус. 

 

И да, если ты издаешь свои игры везде, то ты не сделаешь массовое популярное устройство. Это может быть прикольный бонус для нескольких миллионов пользователей, как стиммашины Габена. 

Но ты в любом случае или выпускаешь везде и не будешь самой популярной платформой или прогибаешь рынок под свое железо.

 

1 час назад, DeadFalcon сказал:

 

В какой момент? У них уже был консольный бизнес, который требовал огромных вложений. Он был в приоритете. Консоли до 8 поколения тупо не были совместимы с десктопными пк. 

Параллельно вести два игровых бизнеса.. Кто же смог такое удачно провернуть(?)... Ааа! Никто. 

В момент выхода win 10. А то и вин8.

 

Вложить просто все, что есть в развитие единого магазина для смартфонов, пк, консолей. С единой базой. Они и смартфоны бы тогда не профукали, и игровое подразделение не было бы так привязано к железу. 

 

1 час назад, DeadFalcon сказал:

МС хватает(ло) того, что для гейминга на ПК используют Windows. Вот если доля последней снижается, тогда они шевелятся. 

И что ms это дало? Плюс 1 процент (или меньше) проданных лицензий ? Основной потребитель лицензий ms это корпоративный сектор. Доля геймеров крайне мала. А из них еще меньше процент тех, кто дома за лицензионную копию платит. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

10 часов назад, pindeho777 сказал:

Иоптыч форум ище жив…клэба…

Ага, так же как и иксбокс... всё никак не помрет :craig_hat:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

11.07.2026 в 10:36, qbicus сказал:

Xbox

XBOX

  • Ха-ха! 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Только что, carib сказал:

XBOX

ИКСБОКСЛЭНД

  • Лайк 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

3 часа назад, DeadFalcon сказал:

1. Консольный рынок слишком мал для двух и более платформодержателей.

2. Именно это и означает. Консольная аудитория не растет десятителиями и поколениями. Может народ чего-то ждёт? 

3. Типа МС и Соне не жадничают? Консоли по $900 и игры по $80..

1. Пардон, то что рынок мал для более чем трёх игроков я могу допустить, но ты заявляешь что он мал даже для двух

2. Какое это имеет значение? И с не растущего рынка можно зарабатывать

3. Именно что жадничают. Рост им бесконечный подавай, при том что в лучшем случае для роста ничего не делается, а в худшем отсутствие роста следствие их собственных решений

 

Изменено пользователем AZRAEL
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

19 часов назад, JohnYupi сказал:

Но их уже нет. Около 30 миллионов боксов из которых далеко не все активные это не та база, на основании которой ты будешь делать большие деньги. 

А если ничего не исправят, то следующего поколения боксов дай бог миллионов 15 продать бы.

Только что рассказывал про сидящих на ХО, но теперь всего 30 млн боксов..

Вообще-то XO продали около 58 млн  Ещё 34 млн Xbox Series. Так что миллионов 50 юзеров наберется.

И даже отрицание 30 млн, приравнивание их к - ничто. Само по себе нелепо. Это огромный задел так-то!

 

Цитата

Только на пк рынок они выходили так, как врагу не пожелаешь. Со всякими геймс фо виндовс лайв. 

 

Я именно про полноценное окучивание рынка

Ещё раз для тех, кто в танке сидит. У них уже был игровой бизнес на консолях. 

На ПК они заходили как и многие прочие. Стим в 2007 году был непонятной хнёй в которой не было 2/3 игр, в которой так же надо было активировать коды, когда вокруг были еще диски, в котором всё равно были игры с привязкой к GFWL. 

И да, GFWL был по сути DRM-системой, а не полноценным магазином. 

 

Ориджин (EA App) или гораздо более поздний EGS Store, не говоря про Uplay, до сих пор - антипотребительские убожества. 

 

Цитата

Если чтобы пробить твой продукт надо его сначала купить, то гони в шею своих маркетологов. Сначала люди видят крутой образ и только потом хотят купить. 

 Очередная невыдуманая история. Где образ, а где реальность и опыт юзера? Никакой маркетолог не объяснит качество и уровень сервиса и нюансы. 

Консоли берут по привычке или через радио-сарафан, когда, кто-то где-то на работе сказал, что купил плейстейшон или, наоборот, иксбокс.

 

Цитата

Когда пс4 и хуан без кинекта стоили одинаково, то пс покупали больше. Как и сериес vs пс5

 

Даже бюджетного сериес S продано сильно меньше, чем пс5. Не подскажешь почему?

Забавно, как ты в одном месте вскрываешь и обсуждаешь причины непопулярности, а в другом месте, врубаешь незнайку и почемучку..

Давно уже разжевано и в рот положено. 

XO на первых порах продавался неплохо. Xbox Series на первых порах продавался даже лучше.

В первом случае влиял негативный хайп, как следствие дурости Дона Меттрика, нелучшее состояние мультиплатформы, цена на 100ку выше (полгода и более), поздний релиз Halo 5, прочих проектов, по итогу закрытие анонсированных игр, и даже дизайн повлиял. 

Во втором случае влиял накопительный негативный момент прошлого поколения, неопределенность руководства по ряду вопросов, убогие маркетинговые ходы, неоднократные поднятие цен на консоли и на геймпасс, перенос Halo Infinite (заявленного лаунч тайтлом), закрытие студий. 

 

Цитата

Именно полноценно невозможно. Точнее в ситуации ms невозможно. Был бы полноценный мультиплатформенный магазин - ок. 

И то, твоя консоль не может быть дешевле и с лучшим сервисом. Это сказки. Ты либо отдаешь по себестоимости или чуть ниже и отбиваешься с продажи игр, привязывая, аудиторию к себе, либо продаёшь с маржой на железо, как Асус. 

Что значит полноценно и невозможно? У вас есть платформа = вы полноценный платформодержатель. Вы издаете игры = вы полноценный издатель. По моему, уже очевидно, что возможно.

Наличие или отсутствие "полноценного мультиплатформенного магазина" (-несуществующего в природе зверя, ну разве что у эппл с оговорками) никак на эти понятия не влияет.

 

Почему не может, если уже есть. Xbox Series S изначально дешевле и с лучшим сервисом. 

 

Цитата

И да, если ты издаешь свои игры везде, то ты не сделаешь массовое популярное устройство. Это может быть прикольный бонус для нескольких миллионов пользователей, как стиммашины Габена. 

Но ты в любом случае или выпускаешь везде и не будешь самой популярной платформой или прогибаешь рынок под свое железо.

На фоне мобилок - плейстейшон не массово популярное устройство с собственным магазином. Походу соне плохо не старется. 

Ты потреблядские и фанбойские штампы мерилом делаешь. А по факту в основе всего - прибыльность, её уровень и значимость для конкретной компании, подразделения. 

И уровень продаж игровых коробок не коррелирует жестко с прибыльностью. 

 

Скрытый текст

568307913-17934310032099971-363699146829

PS2 продано 160 млн, а прибыли на 2 млрд. 

 

Цитата

И да, если ты издаешь свои игры везде, то ты не сделаешь массовое популярное устройство. Это может быть прикольный бонус для нескольких миллионов пользователей, как стиммашины Габена. 

Но ты в любом случае или выпускаешь везде и не будешь самой популярной платформой или прогибаешь рынок под свое железо

Кто сказал, что везде? Я такого не говорил. И соне в этом поколении слила кучу игр, но популярность платформы, а главное - прибыльность, не пострадали. 

Прогибы рынков - это тот конь в вакууме. По факту имеет место только занятие доли рынка, которую вам уступит конкурент. 

 

"Прикольный бонус от Габена" и провальный Xbox c пользовательской базой минимум раз в 100 больше... мммм, эти эпитеты!))

 

Цитата

В момент выхода win 10. А то и вин8.

 

Вложить просто все, что есть в развитие единого магазина для смартфонов, пк, консолей. С единой базой. Они и смартфоны бы тогда не профукали, и игровое подразделение не было бы так привязано к железу. 

Какой-то бред на яву.. Никто так не делал, но в голове Джонаюпи должно было получиться. При том, что Windows Phone Store отдельно конкурировал с Google Play и App Store, Windows Store со Steam и прочими независимыми сторами, а Xbox Store с PS Store. Везде жесточайшая конкуренция и лидерство чужих площадок. Самое главное, это обеспечение контентом, которое тупо непонятнуть с риском прогореть. 

 

Цитата

И что ms это дало? Плюс 1 процент (или меньше) проданных лицензий ? Основной потребитель лицензий ms это корпоративный сектор. Доля геймеров крайне мала. А из них еще меньше процент тех, кто дома за лицензионную копию платит. 

Это откровенный гон. Понятия не имеешь о чём рассуждаешь. МС отчасти поднялись на том, что Windows использовали для гейминга, DirectX в свое время стал прорывом и до сих пор лидирующим API. Для этого Билл Гейтс снимался в рекламе DOOM в свое время. 

Windows OEM - это 59% выручки от продаж винды. Это компы с предустановленной виндой. 

 

 

 

18 часов назад, AZRAEL сказал:

1. Пардон, то что рынок мал для более чем трёх игроков я могу допустить, но ты заявляешь что он мал даже для двух

2. Какое это имеет значение? И с не растущего рынка можно зарабатывать

3. Именно что жадничают. Рост им бесконечный подавай, при том что в лучшем случае для роста ничего не делается, а в худшем отсутствие роста следствие их собственных решений

 

1. Почему допустить, что для трёх игроков рынок мал ты можешь, а что для двух уже нет?

Сони и МС не просто так лезут на ПК рынок. А вот Нинтендо не лезет. 

2. Основное значение, раз платформодержатели стермятся продать игровые коробки в неограниченном количестве. Может есть какие-то лимиты, кроме нерастущей аудитории? 

3. Тогда выходит, что Нинтендо не жадничает? Ничего не понимаю.. 

Причины - это другой, отдельный вопрос.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

2 часа назад, DeadFalcon сказал:

Сони и МС не просто так лезут на ПК рынок. А вот Нинтендо не лезет. 

Когда стало ясно что Вии Ю провалилась Нинка полезла на мобильный рынок. Но потом выстрелил Свитч и они переобулись свернув экспансию на мобилки.

  • Лайк 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

43 минуты назад, Archerw3 сказал:

Когда стало ясно что Вии Ю провалилась Нинка полезла на мобильный рынок. Но потом выстрелил Свитч и они переобулись свернув экспансию на мобилки.

Вспомнил, они с Apple что-то мутили, марио для Iphone. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

5 часов назад, DeadFalcon сказал:

 

  Показать содержимое

568307913-17934310032099971-363699146829

ку допустить, что для трёх игроков рынок мал ты можешь, а что для двух уже нет?

Сони и МС не просто так лезут на ПК рынок. А вот Нинтендо не лезет. 

2. Основное значение, раз платформодержатели стермятся продать игровые коробки в неограниченном количестве. Может есть какие-то лимиты, кроме нерастущей аудитории? 

3. Тогда выходит, что Нинтендо не жадничает? Ничего не понимаю.. 

Причины - это другой, отдельный вопрос.

 

Я и для трёх не могу, но речь не обо мне. Я вообще не понимаю о чем ты пишешь. Что значит "рынок слишком мал"? Мал для чего? Для неуемных аппетитов капиталистов? Ну да, тогда они и для одного игрока слишком мал, и будут слишком мал всегда

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

1 час назад, AZRAEL сказал:

Я и для трёх не могу, но речь не обо мне. Я вообще не понимаю о чем ты пишешь. Что значит "рынок слишком мал"? Мал для чего? Для неуемных аппетитов капиталистов? Ну да, тогда они и для одного игрока слишком мал, и будут слишком мал всегда

Мало народу, нипоиграть.. А о чем еще тут может идти речь? 

 

Цитата

42AKov2.png

 

Рынок 20+ лет кряду не растет. Платформодержатели конкурируют за одну и +- ту же публику выбирающую из трёх консолей. 

А с цена по 700-800 басков за косноль рискует и просесть. Что тут еще пояснять? 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

4 минуты назад, DeadFalcon сказал:

Мало народу, нипоиграть.. А о чем еще тут может идти речь? 

 

 

Рынок 20+ лет кряду не растет. Платформодержатели конкурируют за одну и +- ту же публику выбирающую из трёх консолей. 

А с цена по 700-800 басков за косноль рискует и просесть. Что тут еще пояснять? 

6 поколение 200 млн

7 поколение 260 млн

8 поколение 330 млн

Не растёт (((

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

59 минут назад, mad8vad сказал:

6 поколение 200 млн

7 поколение 260 млн

8 поколение 330 млн

Не растёт (((

Ну, а чо 9 не посчитал? И эти продажи размазаны по годам. Cвич в 2017 вышел, а Свич 2 в 2025 году вышел. 

 

Цитата

2025-12-17-image-26.webp

gaming-console-market-revenue-by-country

 

 

Изменено пользователем DeadFalcon
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...