Перейти к публикации

Аша Шарма признала неудачными последние 10 лет для Xbox — в это время игровым подразделением руководили Фил Спенсер и Сара Бонд


qbicus
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Аша Шарма признала неудачными последние 10 лет для Xbox — в это время игровым подразделением руководили Фил Спенсер и Сара Бонд

77e66d_Screenshot-2026-02-22-at-01-45-20

 

 

Последние 10 лет стали неудачными для Xbox, признала Аша Шарма в беседе с изданием Fortune. Microsoft не смогла поднять бренд на новый уровень, что привело лишь к стагнации. В это время руководителями игрового подразделения были Фил Спенсер и Сара Бонд.

 

Шарма пришла к выводу, что в погоне за успехом её предшественники сделали множество ставок, которые не оправдались. Компания чрезмерно распылила свои ресурсы, задвинув основную часть игрового бизнеса — консольную — в дальний угол, чего делать было нельзя, уверена новая руководительница Xbox. В итоге Microsoft не преуспела почти ни в чём.

 

По словам Шармы, даже сейчас, спустя несколько лет после начала выпуска эксклюзивов Xbox Game Studios на платформах конкурентов, консольный бизнес обеспечивает 80% всего оборота Xbox. Именно поэтому она хочет вернуть консоли Xbox на передний план. 

 

Цитата

"Стремясь к росту, мы сделали множество ставок… И, поступая так, неизбежно перестали уделять должное внимание своему основному [консольному] бизнесу. Лучший показатель любой стратегии — это то, на что вы направляете свои ресурсы. А мы попросту распылили их на слишком большое количество направлений. Чтобы стремиться к новым вершинам, прежде всего важно иметь здоровый фундамент бизнеса. Это необходимое условие, но само по себе его недостаточно". 

 

Новая стратегия Xbox под руководством Аши Шармы строится вокруг возвращения фокуса на консоли Microsoft, перераспределения бюджета в пользу самых перспективных активов, а также отказа от поддержки студий с сомнительными финансовыми перспективами.

 

Кроме того, Xbox переходит от децентрализованной модели управления студиями к более централизованной и намерена сократить число управленческих уровней.

До прихода Шармы разработчикам приходилось проходить через 10-14 руководителей разных уровней для получения одобрения того или иного решения. Преемница Фила Спенсера собирается сократить их до 3-5 и усилить контроль за освоением средств. 

 

Цитата

"Здоровая команда Xbox могла бы пережить последствия кризиса с компонентами для производства консолей. Но когда весь бизнес находится не в лучшей форме, ситуация становится гораздо сложнее и лишь ускоряет те изменения, которые нам необходимо провести".

 

Шарма также удивилась, что до неё даже самым ценным активам Xbox вроде Minecraft не уделяли должного внимания.

 

Она разочарована, что кубическая песочница начала уступать Roblox в борьбе за молодое поколение. Новая руководительница пообещала усилить инвестиции в Minecraft.

 

Источник

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Аша Шарма: Chat GPT, что сделать что бы Иксбокс стал успешным?

 

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

12 минут назад, wertygorn сказал:

Аша Шарма: Chat GPT, что сделать что бы Иксбокс стал успешным?

 

 

 

ChatGPT: Зафигач название капсом, верняк 100%

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

80% продаж с других платформ = виноват гейм пасс.

 

Говорит консоль на первый план  тут же игры на ПК летят один хрен с пассом вместе.

 

Отмена пасса в том виде в котором сейчас, чтоб новые игры не выходили года 2. Все игры только на консоль. А так как Хеликс позиционируется как ПК - вообще не понимаю.

 

Но если Хеликс будет с дисководом) 

Изменено пользователем Coach
  • Лайк 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

11 минут назад, Coach сказал:

 

 

Но если Хеликс будет с дисководом) 

Цитата

Скорее всего, в Xbox Project Helix не будет встроенного дисковода: об этом пишут инсайдеры (например, журналист Windows Central Джез Корден) и ряд профильных изданий. Консоль планируют сделать более цифровой — по аналогии с современными ПК и ноутбуками, где физические носители уже не в фокусе. 

Но есть важный нюанс: Microsoft не сделала официального анонса, поэтому пока это лишь распространённая версия на основе утечек. Более того, после того как Sony объявила, что с 2028 года прекратит выпускать новые игры на физических дисках для PlayStation, в индустрии поднялась волна обсуждений. Некоторые источники отмечают: реакция сообщества заставила Microsoft чуть осторожнее подойти к вопросу, и компания пока не закрыла для себя все варианты. Так что окончательно решение ещё не зафиксировано — стоит следить за официальными анонсами. 

А что же делать тем, у кого большая коллекция игр на дисках? Для таких случаев Microsoft, по данным тех же инсайдеров, разрабатывает программу под кодовым названием Positron. Её идея в том, чтобы позволить владельцам физических копий получить цифровую лицензию. Например, можно будет вставить диск в консоль старого поколения (Series X или One), система проверит лицензию и привяжет цифровую копию к аккаунту. При этом, чтобы не было злоупотреблений (когда один диск используют десятки людей), в Microsoft, вероятно, продумают механизмы, которые деактивируют лицензию на физическом носителе после конвертации. Ещё один вариант — использовать внешний USB-привод Blu-ray: система сможет считывать диск и временно давать цифровой доступ. 

Так что даже если встроенного привода в Helix не будет, компания пытается решить проблему для части аудитории. 

В общем, пока не ждите официального анонса — ситуация может скорректироваться. 

 

Изменено пользователем acidjunk
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

да она вообще кто чтоб об этом говорить? она ничего лучше не сделает в любом случае

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...