NexxeN 1 433 Опубликовано: 26 марта Поделиться Опубликовано: 26 марта Джейсон Шрайер: Индустрию штормит, потому что на создание одной ААА-игры теперь нужно $300 миллионов — без учёта маркетинга Бюджеты современных AAA-игр продолжают стремительно расти и уже превышают 300 миллионов долларов. Об этом сообщил журналист Bloomberg Джейсон Шрайер, отметив, что такие цифры всё чаще встречаются в индустрии. Основная статья расходов — зарплаты сотрудникам. Как правило, над современными ААА-играми трудятся команды из сотен или даже тысяч человек. Цитата "Точные бюджеты конкретных видеоигр трудно подтвердить - здесь хотелось бы больше прозрачности со стороны издателей. Но если говорить о средних цифрах на производство ААА-игр, которые я всё чаще слышу в последнее время... это 300 миллионов долларов или больше - иногда гораздо больше. Думаю, это многое объясняет в текущем состоянии индустрии". Журналист уточнил, что речь идёт прежде всего о затратах на разработку в ведущих студиях США и Канады. При этом маркетинговые расходы в эти суммы не входят, что делает общие бюджеты совершенно астрономическими, а окупать такие игры в силу разных причин становится всё сложнее и сложнее. Цитата "Если продавать игру за 70 долларов и получать примерно 49 долларов с каждой копии (это если все продажи будут цифровыми и нужно будет отдать только 30% выручки цифровому магазину), то для одной лишь окупаемости бюджета в 300 миллионов долларов нужно продать более 6 миллионов копий игры. И это, повторюсь, без учёта затрат на маркетинг". Ситуация с бюджетами и продажами давно менялась в худшую сторону, но в последние годы стала особенно острой. В поколении PlayStation 4 и начале поколения PlayStation 5 самые флагманские игры Sony вроде The Last of Us Part II и Horizon Forbidden West стоили по $210-220 миллионов, но разработка "Человека-паука 2" обошлась компании уже в $330 миллионов. Даже Sony, которой не нужно отдавать никому 30% выручки на собственной платформе — необходимо продавать миллионы копий своих новых игр для одного только выхода на уровень окупаемости. Бюджеты Call of Duty вообще оказались из ряда вон выходящими, пробив барьер в $700 миллионов. Цитата "Я говорю про производственные бюджеты американских и канадских игровых студий. Если вы слышите, что какая-то современная ААА-игра стоила дешевле, она явно была сделана в другой части мира. Значительная часть ведущих издателей - это именно американские компании", - добавил Шрайер. Ранее сообщалось, что инвесторы теряют интерес к финансированию ААА-игр, и это может стать проблемой для всех. Источник Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
carib 481 Опубликовано: 26 марта Поделиться Опубликовано: 26 марта И че? Нормально делай - нормально будет Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Winni 745 Опубликовано: 26 марта Поделиться Опубликовано: 26 марта 4 часа назад, carib сказал: И че? Нормально делай - нормально будет Не могут нормально, разучились же. Все хотят только много денег и все. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Ashvrn 56 Опубликовано: 27 марта Поделиться Опубликовано: 27 марта Юбисофт, как издатель сингл-игр обречён. Расходы огромные, игры однотипные, культурные войны, цена провала вывода нового IP на рынок огромна. Плюс эра стремительного развития железа закончилась, железо дорожает, что снижает базу покупателей. Тоже, пусть в меньшей мере, касается и остальных. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Winni 745 Опубликовано: 27 марта Поделиться Опубликовано: 27 марта 2 часа назад, Ashvrn сказал: Юбисофт, как издатель сингл-игр обречён. Расходы огромные, игры однотипные, культурные войны, цена провала вывода нового IP на рынок огромна. Плюс эра стремительного развития железа закончилась, железо дорожает, что снижает базу покупателей. Тоже, пусть в меньшей мере, касается и остальных. Это можно сказать про многих, большинство стало делать однотипные игры, народу скучно это все стало. Сколько можно высасывать старые серии? Только у спортивных это отлично выходит, главное вовремя онлайн вырубать в старых! Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Ashvrn 56 Опубликовано: 27 марта Поделиться Опубликовано: 27 марта А какие могут быть новые механики? Стрельба, фехтование, паркур, магия, крафт, зельеварение... Всё давно изобрели. Остаётся только графон подтягивать и локации менять. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Nordic 812 Опубликовано: 27 марта Поделиться Опубликовано: 27 марта 26.03.2026 в 17:55, NexxeN сказал: Ранее сообщалось, что инвесторы теряют интерес к финансированию ААА-игр, и это может стать проблемой для всех Ну кто же захочет финансировать ААА-игры, когда можно вкидывать по три копейки в индюшку, какую нибудь примитивную "под ретро", распихивать её по подпискам и магазинам и с говна пенки собирать. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
igorstep91 1 Опубликовано: 27 марта Поделиться Опубликовано: 27 марта Ну и че, как будто не знаем в каком мире живем. Кто захочет найдет, вон пекари покупают видюхи каждый год как яблочники и ниче. Вопрос в другом, где игры, игры которые продают консоли, и пох хвох или пс, дайте игры которые взорвут эпоху консолей. Нужна конуренция. П.С. Dreamcast forewer Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Carna3 2 404 Опубликовано: 29 марта Поделиться Опубликовано: 29 марта (изменено) Так это только в америке, на нашем континенте нет таких расценок игра года 2025 и кандидат на игру года говорят о том, что хорошую игру можно сделать за небольшие бюджеты. Это всё дармоеды сидят в США и Кададе с дорогим уровнем жизни и качают бюджеты. Последствия ковида и наводнения штата новыми сотрудникам дают плоды. Все эти менеджеры считали что мы будем в вечно локдауне сидеть и бесконечно потреблять контент, что-то пошло не так. Сейчас кризис, кризис всего. Только ленивый не произвел оптимизацию в штате сотрудников. Tencent, который инвестировал в западный рынок был послан нафиг, вот итог. Изменено 29 марта пользователем Carna3 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
mad8vad 882 Опубликовано: 29 марта Поделиться Опубликовано: 29 марта 1 час назад, Carna3 сказал: Так это только в америке, на нашем континенте нет таких расценок игра года 2025 и кандидат на игру года говорят о том, что хорошую игру можно сделать за небольшие бюджеты. Это всё дармоеды сидят в США и Кададе с дорогим уровнем жизни и качают бюджеты. Последствия ковида и наводнения штата новыми сотрудникам дают плоды. Все эти менеджеры считали что мы будем в вечно локдауне сидеть и бесконечно потреблять контент, что-то пошло не так. Сейчас кризис, кризис всего. Только ленивый не произвел оптимизацию в штате сотрудников. Tencent, который инвестировал в западный рынок был послан нафиг, вот итог. Так в Америке и Канаде лучшие игры и делают, потому что зарплаты хорошие Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Anjina 1 549 Опубликовано: 31 марта Поделиться Опубликовано: 31 марта 29.03.2026 в 17:23, mad8vad сказал: Так в Америке и Канаде лучшие игры и делают, потому что зарплаты хорошие Настолько лучшие, что последнюю игру года забрали в 2020 и то это был пососный ластовоз 2 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас