Перейти к публикации

Джейсон Шрайер: Индустрию штормит, потому что на создание одной ААА-игры теперь нужно $300 миллионов — без учёта маркетинга


 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Джейсон Шрайер: Индустрию штормит, потому что на создание одной ААА-игры теперь нужно $300 миллионов — без учёта маркетинга

 

650d968fe6-1_2780x1200.jpg

 

 

Бюджеты современных AAA-игр продолжают стремительно расти и уже превышают 300 миллионов долларов. Об этом сообщил журналист Bloomberg Джейсон Шрайер, отметив, что такие цифры всё чаще встречаются в индустрии.

 

Основная статья расходов — зарплаты сотрудникам. Как правило, над современными ААА-играми трудятся команды из сотен или даже тысяч человек. 

 

Цитата

"Точные бюджеты конкретных видеоигр трудно подтвердить - здесь хотелось бы больше прозрачности со стороны издателей. Но если говорить о средних цифрах на производство ААА-игр, которые я всё чаще слышу в последнее время... это 300 миллионов долларов или больше - иногда гораздо больше. Думаю, это многое объясняет в текущем состоянии индустрии".

 

Журналист уточнил, что речь идёт прежде всего о затратах на разработку в ведущих студиях США и Канады. При этом маркетинговые расходы в эти суммы не входят, что делает общие бюджеты совершенно астрономическими, а окупать такие игры в силу разных причин становится всё сложнее и сложнее.

 

Цитата

"Если продавать игру за 70 долларов и получать примерно 49 долларов с каждой копии (это если все продажи будут цифровыми и нужно будет отдать только 30% выручки цифровому магазину), то для одной лишь окупаемости бюджета в 300 миллионов долларов нужно продать более 6 миллионов копий игры. И это, повторюсь, без учёта затрат на маркетинг".

 

Ситуация с бюджетами и продажами давно менялась в худшую сторону, но в последние годы стала особенно острой. В поколении PlayStation 4 и начале поколения PlayStation 5 самые флагманские игры Sony вроде The Last of Us Part II и Horizon Forbidden West стоили по $210-220 миллионов, но разработка "Человека-паука 2" обошлась компании уже в $330 миллионов. 

 

Даже Sony, которой не нужно отдавать никому 30% выручки на собственной платформе — необходимо продавать миллионы копий своих новых игр для одного только выхода на уровень окупаемости.  

Бюджеты Call of Duty вообще оказались из ряда вон выходящими, пробив барьер в $700 миллионов.

 

Цитата

"Я говорю про производственные бюджеты американских и канадских игровых студий. Если вы слышите, что какая-то современная ААА-игра стоила дешевле, она явно была сделана в другой части мира. Значительная часть ведущих издателей - это именно американские компании", - добавил Шрайер.

 

Ранее сообщалось, что инвесторы теряют интерес к финансированию ААА-игр, и это может стать проблемой для всех.

 

Источник

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

4 часа назад, carib сказал:

И че? Нормально делай - нормально будет

Не могут нормально, разучились же. Все хотят только много денег и все. :weSmart:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Юбисофт, как издатель сингл-игр обречён. Расходы огромные, игры однотипные, культурные войны, цена провала вывода нового IP на рынок огромна. Плюс эра стремительного развития железа закончилась, железо дорожает, что снижает базу покупателей. Тоже, пусть в меньшей мере,  касается и остальных.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

2 часа назад, Ashvrn сказал:

Юбисофт, как издатель сингл-игр обречён. Расходы огромные, игры однотипные, культурные войны, цена провала вывода нового IP на рынок огромна. Плюс эра стремительного развития железа закончилась, железо дорожает, что снижает базу покупателей. Тоже, пусть в меньшей мере,  касается и остальных.

Это можно сказать про многих, большинство стало делать однотипные игры, народу скучно это все стало. Сколько можно высасывать старые серии? Только у спортивных это отлично выходит, главное вовремя онлайн вырубать в старых! :KEKW:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А какие могут быть новые механики? Стрельба, фехтование, паркур, магия, крафт, зельеварение... Всё давно изобрели. Остаётся только графон подтягивать и локации менять.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

26.03.2026 в 17:55, NexxeN сказал:

Ранее сообщалось, что инвесторы теряют интерес к финансированию ААА-игр, и это может стать проблемой для всех

Ну кто же захочет финансировать ААА-игры, когда можно вкидывать по три копейки в индюшку, какую нибудь примитивную "под ретро", распихивать её по подпискам и магазинам и с говна пенки собирать. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ну и че, как будто не знаем в каком мире живем. Кто захочет найдет, вон пекари покупают видюхи каждый год как яблочники и ниче. 

Вопрос в другом, где игры, игры которые продают консоли, и пох хвох или пс, дайте игры которые взорвут эпоху консолей. Нужна конуренция.

П.С. Dreamcast forewer 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Так это только в америке, на нашем континенте нет таких расценок игра года 2025 и кандидат на игру года говорят о том, что хорошую игру можно сделать за небольшие бюджеты.

Это всё дармоеды сидят в США и Кададе с дорогим уровнем жизни и качают бюджеты. Последствия ковида и наводнения штата новыми сотрудникам дают плоды. Все эти менеджеры считали что мы будем в вечно локдауне сидеть и бесконечно потреблять контент, что-то пошло не так.

Сейчас кризис, кризис всего. Только ленивый не произвел оптимизацию в штате сотрудников. Tencent, который инвестировал в западный рынок был послан нафиг, вот итог.

Изменено пользователем Carna3
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

1 час назад, Carna3 сказал:

Так это только в америке, на нашем континенте нет таких расценок игра года 2025 и кандидат на игру года говорят о том, что хорошую игру можно сделать за небольшие бюджеты.

Это всё дармоеды сидят в США и Кададе с дорогим уровнем жизни и качают бюджеты. Последствия ковида и наводнения штата новыми сотрудникам дают плоды. Все эти менеджеры считали что мы будем в вечно локдауне сидеть и бесконечно потреблять контент, что-то пошло не так.

Сейчас кризис, кризис всего. Только ленивый не произвел оптимизацию в штате сотрудников. Tencent, который инвестировал в западный рынок был послан нафиг, вот итог.

Так в Америке и Канаде лучшие игры и делают, потому что зарплаты хорошие

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

29.03.2026 в 17:23, mad8vad сказал:

Так в Америке и Канаде лучшие игры и делают, потому что зарплаты хорошие

Настолько лучшие, что последнюю игру года забрали в 2020 и то это был пососный ластовоз 2

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...