Перейти к публикации

Gears of War: E-Day


DeadFalcon
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Грены тоже слишком громко отскакивают. Надо явно настроить им звуки. 

Мульчер стреляет неплохо в отличии, опять же, от пятой гирзы, но всё равно не таким мощным ощущается, как в старых играх. 

Бумшот в формате полноразмерного тяжёлого оружия выглядит интересно. На его место теперь встал новый гранатомёт, который судя по видео из пвп нужно нерфить.

Что вот прямо радует, так это ощущение, что ты наконец играешь в гири нормальные, а не в какую-то игру по мотивам. 

На боксе конечно хотелось бы в режиме качества побегать т.к картинка чуть приятней, но 30 фпс максимум для кампании сойдут и то вязковато ощущается, особенно прицеливание.

Хотя к картинке в режиме производительности привыкаешь быстро.

Стоит ещё отметить работу художников наверное. 

Вот взять локацию в буткэмпе - она же так понимаю карта из мульта. 

Вроде все достаточно простенько - коробки да укрытия, но свет очень классно отрабатывает. 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Бег пока не нравится вообще , так вроде норм , хотя нада привыкать , как то после 5 части не уютно вообще

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@shappka Ты на паде?

Ставь легаси раскладку и всё. 

К тому же на легаси раскладке есть бег во все стороны, а на современной нет этого, там только вперед. 

 

А так мне нравится, что кнопку зажимаешь, отпускаешь и персонаж продолжает бежать, не нужно ничего держать как раньше.

Но через укрытия непривычно перелезать другой кнопкой. 

Вроде бы логично, что прыжок, мантл и карабканье на одну кнопку теперь, отдельно от прилипания, но непривычно. 

 

Кстати, прикол. У меня на паде 8bit  не работает бег во все стороны на легаси раскладке. 

Писали, что со сторонними падами есть проблемы и вот видимо одна из них. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

27 минут назад, DeeperGnu сказал:

@shappka Ты на паде?

Ставь легаси раскладку и всё. 

К тому же на легаси раскладке есть бег во все стороны, а на современной нет этого, там только вперед. 

 

А так мне нравится, что кнопку зажимаешь, отпускаешь и персонаж продолжает бежать, не нужно ничего держать как раньше.

Но через укрытия непривычно перелезать другой кнопкой. 

Вроде бы логично, что прыжок, мантл и карабканье на одну кнопку теперь, отдельно от прилипания, но непривычно. 

 

Кстати, прикол. У меня на паде 8bit  не работает бег во все стороны на легаси раскладке. 

Писали, что со сторонними падами есть проблемы и вот видимо одна из них. 

Ок вечером проверю 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Касаемо бега это я о том, если смотря прямо, ты нажмешь влево и бег, то перс повернется и побежит влево. Ну, и, так в другие стороны, назад и т.д. Как было в старых гирях. Эта фишка есть только на легаси раскладке. 

На современной раскладке так не работает и нужно камеру крутить предварительно. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Это не Гирса , это какая то утяжеленная колда . Может я и ошибаюсь ничего хорошего этот мульт не ждёт , тупо бегают типы и как в колде скользят , вот нафига так делать . 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Я, короче словил глюк управления видимо. 

Я так понимаю, что на легаси раскладке спринт должен работать, как раньше т.е зажимаешь А и бежишь, но у меня А работает как активатор спринта, а дальше ты просто отклоняешь стик и автоматом бежишь, пока не отпустишь, ну, как на современной раскладке. 

Потом я что-то щёлкнул в настройках и хоп спринт стал работать только когда зажимаешь А.

Потом снова что-то щёлкнул и опять А работает как активатор и нужно стик отклонять. 

Мне вариан, когда А работает как активатор нравится, но в таком случае оружие во время спринта можно только правой рукой переключать. 

Короче непонятная штука какая-то, но похоже на глюк т.к я по факту ничего в настройках не менял, а просто пощелкал туда-сюда какие опции. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Короче мне прямо зашло, как игра ощущается на паде от 8bit.

Пришлось чуть подкрутить сенсу и накинуть высокую накладку на стик, но блин, играется действительно хорошо, отклик великолепный, да, и симметричные стики нормально себя чувствуют здесь. 

Пересаживаешься на родной пад и тут же чувствуется вязкость, причем даже не в прицеливании, а скорее в передвижении персонажа. 

Единственный минус 8bit это то, что вибрация на родном мощней раза в два наверное. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

15.08.2026 в 01:12, shappka сказал:

Это не Гирса , это какая то утяжеленная колда . Может я и ошибаюсь ничего хорошего этот мульт не ждёт , тупо бегают типы и как в колде скользят , вот нафига так делать . 

Ты до этого играл в гири?
Там топ лвл игроки как Майкл Джексоны рассекали по карте, это типа скилл.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, BioShock сказал:

Ты до этого играл в гири?
Там топ лвл игроки как Майкл Джексоны рассекали по карте, это типа скилл.

Ес офкос , в пятерке кучу часов , поначалу было больно , потом стало норм , в пятерке мульт мой любимый . Ну этот пока не понял , короче надо будет потом ковырять , мож зайдет 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Цитата

Gears-of-War-E-Day-and-Modern-Warfare-4-

Snimok-ekrana-(1234).jpg

Данные не подтверждены, но что есть. 

Изменено пользователем DeadFalcon
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

7 часов назад, DeadFalcon сказал:

Данные не подтверждены, но что есть. 

Две игры разного жанра сравнивать? Ну такое себе решение.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

3 часа назад, Lithium сказал:

Две игры разного жанра сравнивать? Ну такое себе решение.

Сравниваются не игры, а их предзаказы. 

Изменено пользователем DeadFalcon
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

5 часов назад, DeadFalcon сказал:

Сравниваются не игры, а их предзаказы. 

Ну предзаказы это прямой показатель успеха и популярности по сути, а это считай то же сравнение.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

7 минут назад, Lithium сказал:

Ну предзаказы это прямой показатель успеха и популярности по сути, а это считай то же сравнение.

Теплое и мягкое. И да, это игры одного жанра, сиречь - шутеры. 

 

Что угодно и с чем угодно можно сравнивать, если речь идёт о чём-то общем, в данном случае - предзаказах. 

 

Изменено пользователем DeadFalcon
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

15 часов назад, DeadFalcon сказал:

Теплое и мягкое. И да, это игры одного жанра, сиречь - шутеры. 

 

Что угодно и с чем угодно можно сравнивать, если речь идёт о чём-то общем, в данном случае - предзаказах. 

 

Любая игра, где основная механика это стрельба- является шутером. Но жанр игры это не одна его составляющая, а совокупность. Колда это чисто тактический шутер от первого лица, где геймплей четко заточен на приближение к реальности, иммерсивности пушек и их поведению в зависимости от обвеса, важна передача звука, чтобы понимать откуда топает противник, понимание баллистики, что какое препятствие пробивает и т.д. А гирзы это больше шутер-экшн от третьего лица, просто заточенный на фан, где на баллистику в целом насрать, тактики никакой, весь мувмент строится на волбаунсе и подобной дрочке уникальных механик. Это игры не просто разные, это как небо и земля. Это все равно что сравнить форзу с каким-нить рок-н-рол рейсингом…а что…и то и то гоночки.

Изменено пользователем Lithium
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

3 часа назад, Lithium сказал:

Любая игра, где основная механика это стрельба- является шутером. Но жанр игры это не одна его составляющая, а совокупность. Колда это чисто тактический шутер от первого лица, где геймплей четко заточен на приближение к реальности, иммерсивности пушек и их поведению в зависимости от обвеса, важна передача звука, чтобы понимать откуда топает противник, понимание баллистики, что какое препятствие пробивает и т.д. А гирзы это больше шутер-экшн от третьего лица, просто заточенный на фан, где на баллистику в целом насрать, тактики никакой, весь мувмент строится на волбаунсе и подобной дрочке уникальных механик. Это игры не просто разные, это как небо и земля. Это все равно что сравнить форзу с каким-нить рок-н-рол рейсингом…а что…и то и то гоночки.

Бодягу разводишь.

В играх жанр определяется кор-геймплеем. Обе игры - шутеры. Одна FPS, другая TPS. Различие - положение камеры. В первую очередь это - шутеры, далее через запятую, например, шутер от первого лица, адвенчура, хоррор, стеллс и т д. 

И да, обе игры с аркадным стилем игры, это казуальные игры. У них даже игровые режимы во многом схожы. В обеих есть TDM, у одной зомби-режим, у другой орда. В одной "превосходство" в другой "царь горы" или "доминирование" по-другому. 

 

Прочие нюансы и отличия никакого отношения к возможности сравнениях их продаж(!) отношения не имеют, ибо все игры так или иначе по своему разные! Можно бесконечную дисскусию разводить на основе этого повода. 

Ну и одна серия игр изначально более популярна, чем другая, вот и всё. 

 

 

 

Изменено пользователем DeadFalcon
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...