germanik 294 Опубликовано: 29 января 2021 Поделиться Опубликовано: 29 января 2021 (изменено) «Индустрии, похожей на игровую, просто нет»: главное из интервью с Хидео Кодзимой27 января на десятой ежегодной премии New York Game Awards Хидео Кодзима получил награду Legend Award за вклад в индустрию. Президент Общества игровых критиков Нью-Йорка Гарольд Голдберг вместе с прошлогодним призёром Реджи Фис-Эме взяли у него по этому случаю интервью. Мы выбрали из него главное. Геймдизайнер рассказал, чему научился при создании первой игры, с какой консолью работать было интереснее всего и как мать научила его не вешать нос. А ещё посоветовал молодым разработчикам не бояться ломать устоявшийся в индустрии порядок вещей. Чему Кодзима научился при разработке первой игрыГолдберг упомянул, что первым полноценным проектом Кодзимы часто называют платформер Penguin Adventure 1986 года. Геймдизайнер ответил, что этот вопрос «многие недопоняли». Он действительно работал над игрой, но не был частью команды и помогал «по мелочи», в основном с идеями. Большинство из них, как известно, даже не попало в релизную версию. Так что первой полноценной игрой Кодзимы следует считать Metal Gear 1987 года — правда, до неё геймдизайнер серьёзно занимался военным shoot ’em up Lost Warld, который в итоге отменили ещё на стадии прототипа. Разработка Metal Gear тоже шла со скрипом, но Кодзима много из этого вынес. Когда я попал в [игровую] индустрию, я ничего не смыслил ни в программировании, ни в создании контента для игры, ни в инструментах и тому подобном. Поэтому неудивительно, что разработка первого проекта шла неудачно. Не следовало закрывать глаза на разные аспекты вроде ограничений.Но я отлично усвоил, что игры делают целые команды, а команда — это куча разных людей: дизайнеров, мастеров звука, программистов и так далее. Должностей очень много, и всех специалистов надо скоординировать. Вот чего я не знал, когда только начал работать в индустрии.Хидео КодзимагеймдизайнерПостепенно Кодзима подтянул знания в технологиях, научился взаимодействовать с командой и всё-таки выпустил первый Metal Gear, который положил начало целой серии. О вдохновении в игровой индустрииКодзима — известный киноман, но он любит и книги, и музыку, и другие виды искусства. Это всё, как он говорит, помогло ему стать таким, какой он есть. Очень важными для него были и игры — правда, аналоговые, потому что других во времена его детства не существовало. Геймдизайнер считает, что частично им он обязан своей карьерой: игр было немного, поэтому постоянно приходилось придумывать что-то новое. Даже в одну и ту же игру мы каждый раз играли совершенно по-разному. Было разное количество участников, они все были разного возраста, и надо было придумывать всё новые правила. Иногда достаточно было переписать старые, а иногда в результате получалась совершенно новая игра. В ходе матча надо было постоянно регулировать правила так, чтобы играть было интереснее. Настолки мы часто создавали с нуля. В общем, в то время люди располагали немногим, но мне кажется, что предпосылки для моей геймдизайнерской карьеры возникли ещё тогда.Хидео КодзимагеймдизайнерИменно поэтому Кодзима считает, что рос в «очень удачное время». Если бы я взрослел сейчас, рядом постоянно было бы что-нибудь интересное. Мне, наверное, достаточно было бы просто играть в это всё [и не думать о большем]. Но у нас такого не было, и надо было придумывать что-то своё. По сути, мы и были геймдизайнерами — создавали что-то новое и делились этим друг с другом.Хидео КодзимагеймдизайнерО Death Stranding спустя год после выходаО своей первой игре, выпущенной после ухода из Konami, Кодзима высказался весьма исчерпывающе. Мне кажется, эту игру ты или любишь, или ненавидишь.Хидео КодзимагеймдизайнерГеймдизайнер благодарит фанатов, которые поддерживают его студию, и вспоминает, что основать её было сложно: надо было быстро нанять персонал, найти новое оборудование, арендовать офис. Он до сих пор «немного удивлён», что у них получилось выпустить игру, но считает, что всё прошло успешно. Стадия планирования была давным-давно, но мир уже тогда начал разделяться. Люди размыкали связи. После выхода Death Stranding грянул коронавирус, начался брексит, прошли очередные выборы [президента США].Мир до сих пор разделён, но я надеюсь, что люди объединятся, как в игре. Надеюсь, что и мир объединится, и мы все сможем жить в согласии.Хидео Кодзимагеймдизайнер С какой консолью работать было приятнее всегоКодзима всегда радуется старту нового поколения, потому что это время, когда границы возможностей для разработчиков расширяются. Но с особой теплотой он вспоминает самую первую PlayStation, потому что она провела чёткую границу между двухмерными и трехмёрными играми. До неё игры были похожи на театр бумажных кукол. Чтобы нарисовать одну двухмерную картинку, приходилось тратить кучу усилий. На результат нельзя было посмотреть с другого ракурса.Но с выходом первой PlayStation плоские картинки превратились в полигоны. Появилась возможность работать с камерой. Игрок теперь тоже мог её двигать — благодаря разработчикам, конечно, но всё-таки. Всё было как во сне.Хидео КодзимагеймдизайнерКроме того, у новой консоли был линейный звук, поэтому в игру можно было включить и оркестровую музыку, и голоса актёров. Благодаря этому, считает Кодзима, к разработке проектов для PS стали подключаться люди из других индустрий — музыканты, мастера изобразительных искусств. О любимой стороне игровой индустрииКодзима признаётся: он продолжает заниматься играми потому, что они постоянно задействуют все виды технологий, причём их возможности постоянно растут. Он считает, что так будет и дальше, и что рынок видеоигр будет расти. То, что невозможно сделать сейчас, станет доступно уже на следующем поколении железа. То, как создают игры, тоже изменится.Хидео КодзимагеймдизайнерПо мнению Кодзимы, дело не только в технологиях, но и в том, что работать над играми будут люди из всё новых индустрий. В прошлом среди разработчиков были только программисты, дизайнеры, дизайнеры звука и ещё несколько типов специалистов. Сейчас играми занимаются и актёры, и кастинг-директоры, и множество других людей. Есть возможности даже для строителей и психологов.Хидео КодзимагеймдизайнерВ общем, подытоживает геймдизайнер, создавать игры будет приятнее, а перспектив станет больше. Другой такой индустрии, по его мнению, нет: благодаря её постоянному развитию заскучать там невозможно. О роли матери в жизниОтец Кодзимы умер, когда ему было 13 лет, и его матери пришлось быть для него в том числе отцовской фигурой. Она никогда не подавала виду, что ей было сложно, но геймдизайнер предполагает, что трудностей на самом деле было очень много. Временами она пела Que Sera, Sera (песня из фильма «Человек, который слишком много знал» Альфреда Хичкока — DTF). В ней был силён позитивный настрой. В детстве я это видел и, может, именно поэтому научился идти по жизни так же. Когда во время разработки или в какой-то жизненной ситуации я наталкиваюсь на трудность, я напеваю Que Sera, Sera и просто пытаюсь идти дальше.Хидео КодзимагеймдизайнерЕщё мать Кодзимы повлияла на его литературный вкус. Она очень любила читать, но не то же самое, что её сын, и они часто менялись книгами. Благодаря этому подросток «побывал в тех мирах, о которых бы даже не узнал». Мать геймдизайнера умерла, когда Death Stranding ещё была в разработке. Он думает, что она вряд ли прошла бы игру без посторонней помощи, но ей наверняка бы понравилась тема объединения мира. Пожелание начинающим геймдизайнерамКодзима говорит, что игры — это сравнительно новая индустрия, и в ней можно пробовать всё что пожелаешь. Люди, конечно, играют в игры, но их повседневная деятельность этим не ограничена. Я бы хотел, чтобы молодые разработчики внедряли в свои игры элементы других занятий.Хидео КодзимагеймдизайнерИ всё же в игровой индустрии много своих устоев и неписанных правил. Кодзима хотел бы, чтобы новички старались выйти за существующие рамки, проводили связи между играми и другими медиумами. Только так, по его убеждению, можно создать что-то совершенно новое — и на это способно только молодое поколение. Не позволяйте другим людям диктовать вам, какими должны быть игры — вместо этого изобретайте новые их виды. Внедряйте туда элементы, которые не внедрит никто другой. Так ваше произведение станет гораздо богаче и масштабнее.Хидео Кодзимагеймдизайнер Источник: https://dtf.ru/gameindustry/625141-industrii-pohozhey-na-igrovuyu-prosto-net-glavnoe-iz-intervyu-s-hideo-kodzimoy Изменено 29 января 2021 пользователем germanik Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
McArt 14 Опубликовано: 29 января 2021 Поделиться Опубликовано: 29 января 2021 Самый гениальный гений на Свете! Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Emerica 168 Опубликовано: 29 января 2021 Поделиться Опубликовано: 29 января 2021 mgs 2 лучшая игра на планете Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Dyons 109 Опубликовано: 29 января 2021 Поделиться Опубликовано: 29 января 2021 mgs 2 лучшая игра на планете Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Never 0 Опубликовано: 29 января 2021 Поделиться Опубликовано: 29 января 2021 mgs 2 лучшая игра на планете Там только танкер крутой, дальше УГ. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Emerica 168 Опубликовано: 29 января 2021 Поделиться Опубликовано: 29 января 2021 (изменено) Там только танкер крутой, дальше УГ.Лол, чем танкер крутой?)) в мгс 2 хотя бы геймплей и челендж был, остальные мгсы куча перегруженных механик, ( в первой ещё отличный баланс был) которые нужные тебе ровно не для чего... что в 3шке бесполезные костюмы, что в 4рке бесполезные гаджеты. В 2йке же в меру аркадный и в тоже время есть пара тройка не простых моментов.. все механики на своём месте, и история более взрослая, чем этот милитари совок из третей части.. Изменено 29 января 2021 пользователем Emerica Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
JohnYupi 231 Опубликовано: 29 января 2021 Поделиться Опубликовано: 29 января 2021 Самый гениальный гений на Свете! нет, Фил. Хотя мб это один и тот же человек, все же гений может гениально перевоплощаться Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Emerica 168 Опубликовано: 29 января 2021 Поделиться Опубликовано: 29 января 2021 нет, Фил. Хотя мб это один и тот же человек, все же гений может гениально перевоплощатьсяФил умеет ещё и переобуваться) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
JohnYupi 231 Опубликовано: 29 января 2021 Поделиться Опубликовано: 29 января 2021 Фил умеет ещё и переобуваться) главное, что все делает гениально. А что именно это уже мелочи Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
MoorCATs 0 Опубликовано: 29 января 2021 Поделиться Опубликовано: 29 января 2021 mgs 2 лучшая игра на планшете Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Never 0 Опубликовано: 29 января 2021 Поделиться Опубликовано: 29 января 2021 (изменено) и история более взрослая, чем этот милитари совок из третей части.. В мгс2 самый бредовый сюжет в серии, который в четверке пришлось объяснять наномашинами, гипнозом и прочим бредом. Изменено 29 января 2021 пользователем Never Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Rambler 930 Опубликовано: 29 января 2021 Поделиться Опубликовано: 29 января 2021 Самый гениальный гений на Свете, это Фил Спенсер! Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
MJfan 8 Опубликовано: 29 января 2021 Поделиться Опубликовано: 29 января 2021 mgs 2 лучшая игра на планшетеЛовко! :) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
DemosN 179 Опубликовано: 29 января 2021 Поделиться Опубликовано: 29 января 2021 Не играл ни в одну игру Кодзимы до МГС5. Вообще. И хоть эту часть обосрали все по полной, игра вкатила прям на 146%. И вроде ничего особенного, но, блин, если бы меня попросили составить пятёрку игр, от которых я получил самое сильное удовольствие при прохождении - четыре я бы повыбирал, но одной из пяти точно выбрал бы МГС5. Хер знает что в такой весьма посредственной игре меня цепануло, наверное, всё таки, Кодзима - гений.Купил недавно Death Stranding,как руки дойдут - посмотрю, сработает ли магия дважды :). Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Never 0 Опубликовано: 29 января 2021 Поделиться Опубликовано: 29 января 2021 И хоть эту часть обосрали все по полной, игра вкатила прям на 146% Лол, кто ее обосрал? Если бы не недоделанная вторая глава, это был бы лучший МГС. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Lithium 403 Опубликовано: 29 января 2021 Поделиться Опубликовано: 29 января 2021 Фил-Самый гениальный гений на Свете! Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
DemosN 179 Опубликовано: 29 января 2021 Поделиться Опубликовано: 29 января 2021 (изменено) Лол, кто ее обосрал?Ну я, почему то, очень много негативных отзывов видел. Учитывая что серия сама по себе, как говорят, не всем нравится, а тут ещё и негатив конкретно к этой части - брал на Бокс игру на свой страх и риск. Не разочаровался. Изменено 29 января 2021 пользователем DemosN Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Eniken666 103 Опубликовано: 29 января 2021 Поделиться Опубликовано: 29 января 2021 Mgs2 лучшая игра для PS VITA. Инвентарь заточен прямо идеально под сенсорное управление Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Never 0 Опубликовано: 29 января 2021 Поделиться Опубликовано: 29 января 2021 (изменено) Ну я, почему то, очень много негативных отзывов видел. Учитывая что серия сама по себе, как говорят, не всем нравится, а тут ещё и негатив конкретно к этой части - брал на Бокс игру на свой страх и риск. Не разочаровался. Ну если кто-то хейтит серию МГС, то таких сразу в дурку. Обычно это тупорылые говнари, которые в принципе ненавидят все японское и жрут всяких отсосинов. Изменено 29 января 2021 пользователем Never Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
55G 99 Опубликовано: 29 января 2021 Поделиться Опубликовано: 29 января 2021 Лил-Самый гениальный гений на Свете! Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Feenux 3 Опубликовано: 30 января 2021 Поделиться Опубликовано: 30 января 2021 (изменено) Сейчас бы этого балабола который с нулевых годов ни одной хорошей игры не сделал слушать... Ох вейт в нулевых же он только копипасту игры 90х делал, а та 3д версия из 80х Изменено 30 января 2021 пользователем Feenux Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Feenux 3 Опубликовано: 30 января 2021 Поделиться Опубликовано: 30 января 2021 Ну если кто-то хейтит серию МГС, то таких сразу в дурку. Обычно это тупорылые говнари, которые в принципе ненавидят все японское и жрут всяких отсосинов.Эмм то что давным давно мгс1 вышел не плохим, на фоне говна с мсх, ни серию, ни петуджиму великими не делает, и уж тем более всратый сюжет. Так отсосины и мэгэсину объединяет теорема эзкобара. Что то хуйня что это.Сплошное дрочево а не игра. Просто в асасинах подача сюжета чуть хуже.Но при этом этот "сюжет" вменяемее. А не трусонюх онли. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
tigI 2 Опубликовано: 30 января 2021 Поделиться Опубликовано: 30 января 2021 Фил умеет ещё и переобуваться)Точно подмечено. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Gman 264 Опубликовано: 30 января 2021 Поделиться Опубликовано: 30 января 2021 (изменено) Сейчас бы этого балабола который с нулевых годов ни одной хорошей игры не сделал слушать... Ох вейт в нулевых же он только копипасту игры 90х делал, а та 3д версия из 80х норм ты пригорел Изменено 30 января 2021 пользователем Gman Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
germanik 294 Опубликовано: 30 января 2021 Автор Поделиться Опубликовано: 30 января 2021 (изменено) Так отсосины и мэгэсину объединяет теорема эзкобара.Сплошное дрочево а не игра. Просто в асасинах подача сюжета чуть хуже.Это прям ядерный удар по Хиросиме и Нагасаки! Давно тут так не расщеплялись на атомы. Очередной онимушник критикует асасина и мгс, classic. Уже этим и мгс плох. Так поделись с людьми в какие шедевры играешь, а мы посмеемся. Ну если кто-то хейтит серию МГС, то таких сразу в дурку. Обычно это тупорылые говнари, которые в принципе ненавидят все японское и жрут всяких отсосинов.За асасина и двор стреляю в упор! Нравится и мгс и асасины, в какой я категории согласно твоей классификации? Изменено 30 января 2021 пользователем germanik Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас