Перейти к публикации

Next Gen 2026


Pulse
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

12 минут назад, Carna3 сказал:

Да, но последнего босса с читами уже, моих кривых рук хватило тока на его первую и вторую фазу, а там потом ещё идёт типа третья фаза и я подумал, чё я не умнее игры что ли . Но часа 4 я его траил.

тебе значит легко будет раз до последнего без читов дошел, я елден ринг так проходил, купив на плойку, потому как знал что на пк все скатится к читам и прошел все таки...

 

с читами вообще никакого удовольствия нет, даже в фантом блейд изи сложность как чит, боссы менее агресивные, не атакуют спешл атаками, удовольствие от победы не то что на нормале

Изменено пользователем NexxeN
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

1 час назад, NexxeN сказал:

тебе значит легко будет раз до последнего без читов дошел, я елден ринг так проходил, купив на плойку, потому как знал что на пк все скатится к читам и прошел все таки...

 

с читами вообще никакого удовольствия нет, даже в фантом блейд изи сложность как чит, боссы менее агресивные, не атакуют спешл атаками, удовольствие от победы не то что на нормале

я лучше еще десяток часов на компетитив потрачу, чем пару часов буду анимации атак и тайминги боссов в сингл игре. 

А по поводу читов, то на консолях и не так заморачиваются, там столько ухищрений для фарма рун, и все кто в начальных патчах с горы прыгали или гриндили на мобах, катали шар без конца. Кучу времени убивать ради того что на ПК можно одной кнопкой сделать.

1 час назад, NexxeN сказал:

тебе значит легко будет раз до последнего без читов дошел, я елден ринг так проходил, купив на плойку, потому как знал что на пк все скатится к читам и прошел все таки...

Да я бы и последнего босса прошёл без читов, просто уже другая игра на горизонте маячила, а на этой уже надо было галочку поставить и удалить. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

7 лет ждал порт для ПК... А тут и онлайн рабочий...

 

Изменено пользователем Carna3
  • Лайк 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

1 час назад, Carna3 сказал:

А по поводу читов, то на консолях и не так заморачиваются, там столько ухищрений для фарма рун

ну было дело, считай что это челендж пройти без читов сосалик

1 час назад, Carna3 сказал:

Да я бы и последнего босса прошёл без читов

это игра не про это , она легкая, просто к каждому боссу свой подход и оружие, не хочешь ставишь изи берешь двуручник и разносишь всех в щепки

 

https://www.youtube.com/shorts/GY4BvJ2MSlI

Изменено пользователем NexxeN
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

5 часов назад, NexxeN сказал:

@Xopo откуда в твоем обзоре 50 часов на полное прохождение, кинь ссылку на обзор

Это не обзор, а отзывы из стима с которыми я согласен. 

 

Очень однообразная зачистка локаций, так и сложность скачет безумно, Хантера с первой попытки прошел, даже не почувствовав. 

4 часа назад, NexxeN сказал:

тебе значит легко будет раз до последнего без читов дошел, я елден ринг так проходил, купив на плойку, потому как знал что на пк все скатится к читам и прошел все таки...

 

с читами вообще никакого удовольствия нет, даже в фантом блейд изи сложность как чит, боссы менее агресивные, не атакуют спешл атаками, удовольствие от победы не то что на нормале

Элден я прошел магом на релизе, было довольно весело, особенно как заходили соулсеры в чат и разрывались, что я чизил почти каждого босса.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Цитата

Если кратко:
Китайцы делают из нас трудовиков с напильником. Не важно что на вас одето. Не важно как оно прокачано. Ведь сносить полоску хп у боссов ( которых здесь много ) вы будете по миллиметру. Долго. Муторно. Уворачиваясь и блокируя бесконечные щепки. Но вы будете точить это бревно, до тех пор, пока не сделаете хуй, на котором сидел геймдизайнер.

Если долго, то в игре есть:
- Босс на коне со щитом, которого можно продамажить, только в конце серии из 7-ми ударов, которую ещё и ждать надо. При этом, за каждую тычку по нему вне этого окна, хп-бар будет страдать именно твой. ( топор ломает щиты, но нужно примерно 6 ударов, а максимально доступно - 5 ).
- Босс, по которому урон не проходит, если не спарировать его красную или синюю атаку. ( А выдает он их после долгого комбо, которое ещё и ждать надо ). И это никак не объясняется. Разработчики просто сказали бить вот только в это окно. Я думал, что это баг, ведь удары тупо проходят сквозь модель, противника но нет. Так задумано
- Унылая и коридорная карта с кучей невидимых стен и "возвращайтесь позже"
- Прокачка, которая существует чтобы вы были не слишком слабым, но никак не сильным.
- Какой-то абсолютно не нужный стелс. Теоретически, это помогает сократить количество противников в группе, но сильных убить с одного удара нельзя ( только снимаете четверть хп ), а слабые и так отлетают быстро.
- Квесты, половина из которых заблокирована на локации 1, поэтому надо идти дальше ( но никто этого вам не скажет, додумайтесь сами )
- Идеальное парирование - это скам. Боссы вроде бы и читаемые, но урона прилетает не мало. Учитывая, что драться нужно долго - не хочется начинать заново после 5й минуты сражения. А есть те, которые не читаются вообще и всё равно сидишь в блоке, потому что тайминги понять не можешь.

После ~3его часа игры появляется сильное ощущение растянутости босс файтов. Их много, они не сложные, но очень долгие. Интересно посмотреть на мув сет. Вроде красиво. Но когда босс показывает его уже 7й раз, а ты ему только половину хп снёс - ну такое.


Отдельно хочу выделить:
- "Поищите ключ в округе". В "округе" - это на третьей локе, часов через надцать?))))

 

Изменено пользователем Xopo
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Конченные всё ж эти майки, держать говнорей из коалишен и 343, что всегда в убыток и сокращать крутых ребят

 

Новый шутер создателя Doom и Quake Джона Ромеро, лишившийся финансирования после ухода Microsoft, получил второго шанса. Romero Games заключила соглашение с новым издателем, а часть бывших сотрудников уже вернулась к работе над проектом.

После потери финансирования студии пришлось резко сократить штат: вместо прежних 110 человек осталось всего пять. Ромеро объяснил, что завершить изначальную игру такой небольшой командой было невозможно, поэтому проект фактически переработали с нуля. При этом разработчики сохранили и перенесли в новую версию часть наработок: персонажей, художественные материалы, код и оружейные ассеты. Позже студия смогла вернуть ещё десять сотрудников — руководителей прежних команд. Сейчас над игрой трудятся примерно 15–16 человек, и расширять штат пока не планируют.

По словам Ромеро, это по-прежнему шутер, но всё остальное в нём будет новым. Разработчик доволен тем, как продвигается работа, и особенно ценит возможность лично участвовать в создании игры, а не проводить дни на совещаниях. Имя нового издателя и дату анонса пока держат в секрете. Ромеро также подчеркнул, что партнёр не вмешивается в творческие решения и позволяет команде самостоятельно определять направление проекта. Именно такой формат сотрудничества он считает идеальным.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Топить за Ромэру, поучавствовавшего за последние 25+ лет в производстве разнообразного шлака, потомушта Ромеро, камон - чек

Говнить разрабов вышедшей высокооцененной ААА-игры - чек

 

Uo-Ec-LK9Wz-DDZquiq-Hz-R1z-Uievb9lw-Rn-H

Изменено пользователем DeadFalcon
  • Лайк 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Впечатление от Queen's Domain.

 

1. Прикольный визуал.

2. А как тут прокачиваться?

3. Начало получаться.

4. Как убить босса? (вы сейчас тут)

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

1 час назад, DeadFalcon сказал:

Топить за Ромэру, поучавствовавшего за последние 25+ лет в производстве разнообразного шлака, потомушта Ромеро, камон - чек

Говнить разрабов вышедшей высокооцененной ААА-игры - чек

 

Uo-Ec-LK9Wz-DDZquiq-Hz-R1z-Uievb9lw-Rn-H

Так ему не дали доделать игру, слили бабки вникуда. 

 

Как и с гирзой, что никогда не окупится. Твоя 

 

Сигилы ромеровские понравились людям и даже бесезда официально выпустила дополнение. 

 

Гирзы 4,5,к не были успешными коммерчески, майки даже стесняли сб назвать прибыльность. Майки пытались рассказать, что гирза 5 успешнее слабой 4, хотя продажи в Британии были на 75% ниже 4. 

Отмазались геймпассом. Хотя другим играм он не мешает быть и в Стиме успешными. 

 

То же самое с гирз тактика, хотя она хорошая, но нишевая с не нишевым бюджетом. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   1 пользователь

    • DeadFalcon
×
×
  • Создать...