NexxeN 1 453 Опубликовано: 22 часа назад Поделиться Опубликовано: 22 часа назад 3 часа назад, Yoda сказал: А что там винда что ли будет ? Я бы тоже хотел может мини компуктер с полноценной виндой. И да возможно взял бы даже бокс вместо пс6, а уже потом если понадобиться докупить пс6 через пару лет вроде писали что буде дват режима один оболочка бокса и второй режим винды, надо ждать анонса Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Xopo 510 Опубликовано: 8 часов назад Поделиться Опубликовано: 8 часов назад 20 часов назад, DeadFalcon сказал: А кого там из топов сократили? Все твои слова - популизм. Нормас аргументы. Где конкретно популизм? Её слова приведи и поясни. Популизм в разрыве между риторикой и действиями. В день назначения она заявляла, что её главная задач вернуть великие игры (great games), защита разработчиков и игроков, инвестиции в студии и возвращение духа Xbox. В итоге, всё что сделала, выкинула колду из паса, туда сюда меняла цены паса сделав его говном. При этом уже через несколько месяцев началась крупнейшая реструктуризация: объявила о сокращении 3 200 сотрудников и не каких-то бичей, что в хало сидели, а позарилась на святое - id Software. было ликвидировано 136 позиций. А эти челы для всей индустрии делали технологии, а все их игры мегаусрех. И это после отличного дома дума. Минус половина команды, так и не бичей, а спецов, среди уволенных был Michael Maynard Senior Gameplay Systems Programmer, проработавший в id более 20 лет и участвовавший в разработке RAGE и всей современной трилогии DOOM. "По данным Game Developer, среди оставшихся сотрудников id около двух третей тех, кто работал ещё над DOOM (2016), также были сокращены" И близард пнули сделать анонсы на 10 лет вперёд, когда у них и так есть что показать. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
serega1380 196 Опубликовано: 7 часов назад Поделиться Опубликовано: 7 часов назад 1 час назад, Xopo сказал: Популизм в разрыве между риторикой и действиями. В день назначения она заявляла, что её главная задач вернуть великие игры (great games), защита разработчиков и игроков, инвестиции в студии и возвращение духа Xbox. В итоге, всё что сделала, выкинула колду из паса, туда сюда меняла цены паса сделав его говном. При этом уже через несколько месяцев началась крупнейшая реструктуризация: объявила о сокращении 3 200 сотрудников и не каких-то бичей, что в хало сидели, а позарилась на святое - id Software. было ликвидировано 136 позиций. А эти челы для всей индустрии делали технологии, а все их игры мегаусрех. И это после отличного дома дума. Минус половина команды, так и не бичей, а спецов, среди уволенных был Michael Maynard Senior Gameplay Systems Programmer, проработавший в id более 20 лет и участвовавший в разработке RAGE и всей современной трилогии DOOM. "По данным Game Developer, среди оставшихся сотрудников id около двух третей тех, кто работал ещё над DOOM (2016), также были сокращены" И близард пнули сделать анонсы на 10 лет вперёд, когда у них и так есть что показать. Вот нах ИИ? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
DeadFalcon 2 797 Опубликовано: 3 часа назад Поделиться Опубликовано: 3 часа назад (изменено) 5 часов назад, Xopo сказал: Популизм в разрыве между риторикой и действиями. В день назначения она заявляла, что её главная задач вернуть великие игры (great games), защита разработчиков и игроков, инвестиции в студии и возвращение духа Xbox. В итоге, всё что сделала, выкинула колду из паса, туда сюда меняла цены паса сделав его говном. Во-первых, она снизила цену на гейм пасс, ранее повышенную. Во-вторых, она не выкидывала колду из геймпасс, а лишь убрала из дей ван релиза, и она не делала заявление по колде в духе, что оставит всё как есть. В-третьих, great games никуда не делись с той поры. Она даже их слив на плойку приостановила. Затащила к себе Коджимбу. Цитата При этом уже через несколько месяцев началась крупнейшая реструктуризация: объявила о сокращении 3 200 сотрудников и не каких-то бичей, что в хало сидели, а позарилась на святое - id Software. было ликвидировано 136 позиций. А эти челы для всей индустрии делали технологии, а все их игры мегаусрех. И это после отличного дома дума. Минус половина команды, так и не бичей, а спецов, среди уволенных был Michael Maynard Senior Gameplay Systems Programmer, проработавший в id более 20 лет и участвовавший в разработке RAGE и всей современной трилогии DOOM. "По данным Game Developer, среди оставшихся сотрудников id около двух третей тех, кто работал ещё над DOOM (2016), также были сокращены" То есть, если эти 3200 сотрудников не гарантировали выход игр, то их всё равно надо было держать на балансе? Твоя мать так же бизнес в отелье ведёт, вела? Так из Хало студиос народ попёрли, алё? И да, в Хало студиос делали хорошие карты мультиплеерные и вообще поддержка мультиплеера была вполне. Но откуда это знать, инди-стримеру. А что святого в id Software? Они типа прекратили делать технологии? Над движком до сих пор есть кому работать, те же MachineGames используют собственную модификацию движка id Tech. Цитата В ходе недавней прямой трансляции, посвященной запуску дополнения Revelations к Doom: The Dark Ages , содиректор id Software Уго Мартин опроверг информацию о том, что студия оказалась на грани банкротства после очередного массового сокращения штата в Xbox. «Поступали сообщения о том, что нас сильно ослабили и уничтожили, а у нас осталось всего 50 человек, но это неправда», — сказал Мартин ( спасибо, Eurogamer ). «Мы сейчас такого же размера, как и во времена создания Doom (2016) , и id Tech по-прежнему жива и здорова». https://www.gamedeveloper.com/production/two-thirds-of-doom-2016-development-team-laid-off-during-latest-round-of-xbox-cuts Истерику разгоняешь. Сократили там примерно 1\4 штата. Цитата «Вы должны понимать, что у нас есть инженеры id Tech как во Франкфурте, так и в MachineGames — мы довольно много сотрудничаем. Так что id Tech находится там, команда Doom — здесь, и мы с нетерпением ждём возможности поделиться с вами подробностями нашей работы в будущем, когда это будет уместно и одобрено». Аналогичное мнение недавно выразила и компания id Software в своем аккаунте в социальных сетях , заявив: «У нас по-прежнему есть команда, необходимая для создания игр». https://www.eurogamer.net/id-software-xbox-cuts-doom Примерно 75 человек работали над Doom 2016 в id Software Изменено 3 часа назад пользователем DeadFalcon Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
wertygorn 770 Опубликовано: 3 часа назад Поделиться Опубликовано: 3 часа назад Продажи Minecraft составляют больше 425 миллионов копий, о чём рассказала Аша Шарма. Команда не собирается бросать развитие игры — например, разработчики анонсировали первое за 14 лет новое измерение. Больше чем все игры Playstation вместе взятые. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Xopo 510 Опубликовано: 2 часа назад Поделиться Опубликовано: 2 часа назад 35 минут назад, DeadFalcon сказал: Во-первых, она снизила цену на гейм пасс, ранее повышенную. Во-вторых, она не выкидывала колду из геймпасс, а лишь убрала из дей ван релиза, и она не делала заявление по колде в духе, что оставит всё как есть. В-третьих, great games никуда не делись с той поры. Она даже их слив на плойку приостановила. Затащила к себе Коджимбу. То есть, если эти 3200 сотрудников не гарантировали выход игр, то их всё равно надо было держать на балансе? Твоя мать так же бизнес в отелье ведёт, вела? Так из Хало студиос народ попёрли, алё? И да, в Хало студиос делали хорошие карты мультиплеерные и вообще поддержка мультиплеера была вполне. Но откуда это знать, инди-стримеру. А что святого в id Software? Они типа прекратили делать технологии? Над движком до сих пор есть кому работать, те же MachineGames используют собственную модификацию движка id Tech. Истерику разгоняешь. Сократили там примерно 1\4 штата. Затащить воздуха на кодзиму, что тратит деньги на трусы, вместо айди софтваре. Софтвары давали благо всей игровой индустрии, так как их наработки используются везде. У Майков было достаточно денег держать бокс имеджевой историей, а они всё о прибыли грезят нереальной, сокращая ради показателей хорошие студии, сейчас судьба дабл Файн неизвестна. Эксклюзивность гирзе нахер не нужна, опять в мультиплеере одни ноулайферы будут, что бета уже доказала, там сразу монстры сидят. Лаунчер свой сраный никак не могут починить на компе, а лучше совместить батл нет с магазином. А уж как они увольняют менеджеров, что с педийками работают, 5 человек ща пол года сменили и вечно разрыв коммуникации. Программу поддержки паса вообще убрали, люди банально не знают что игра там есть. Люди думают, что шири не будет в пассе. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Xopo 510 Опубликовано: 2 часа назад Поделиться Опубликовано: 2 часа назад Даже по твоей цитате потом было уточнение: Да. После заявления Хьюго Мартина появилось важное уточнение: то, что численность id Software вернулась примерно к уровню времён DOOM (2016), не означает, что студия сохранила тот же кадровый состав и опыт. Game Developer выяснил, что после июльских сокращений примерно две трети сотрудников, которые всё ещё работали в id со времён разработки DOOM (2016), были уволены. Официальный документ штата Техас подтверждает сокращение 136 позиций в id Software — 96 сотрудников в офисе Richardson и ещё 40 удалённых работников. То есть слова Мартина технически могут быть правдой по общему количеству сотрудников, но они практически ничего не говорят о том, сколько именно ветеранов и ключевых специалистов потеряла студия. Это важная оговорка к его успокаивающему заявлению. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
DeadFalcon 2 797 Опубликовано: 2 часа назад Поделиться Опубликовано: 2 часа назад (изменено) 15 минут назад, Xopo сказал: Затащить воздуха на кодзиму, что тратит деньги на трусы, вместо айди софтваре. Дед стрендинг от Коджимбы продались тиражом 27 млн https://www.vgchartz.com/article/468581/death-stranding-series-tops-27-million-players/ Тут Хоро воздух гоняет. И одно с другим никак не связано. id Software никуда не делась.. Цитата Софтвары давали благо всей игровой индустрии, Какой ещё в жопу "благо всей игровой индустрии"? Использовать свой движок в своих играх? Таких благ в каждой второй конторе от Capcom, Ubisoft, RockStar, Guerrilla, ЕА и прочие.. Цитата так как их наработки используются везде. Где везде? Ты десятилетия попутал.. Это было в 90ых, начале 2000ых.. 4 минуты назад, Xopo сказал: Даже по твоей цитате потом было уточнение: Да. После заявления Хьюго Мартина появилось важное уточнение: то, что численность id Software вернулась примерно к уровню времён DOOM (2016), не означает, что студия сохранила тот же кадровый состав и опыт. Game Developer выяснил, что после июльских сокращений примерно две трети сотрудников, которые всё ещё работали в id со времён разработки DOOM (2016), были уволены. Официальный документ штата Техас подтверждает сокращение 136 позиций в id Software — 96 сотрудников в офисе Richardson и ещё 40 удалённых работников. То есть слова Мартина технически могут быть правдой по общему количеству сотрудников, но они практически ничего не говорят о том, сколько именно ветеранов и ключевых специалистов потеряла студия. Это важная оговорка к его успокаивающему заявлению. И что это по твоему значит? Если на движке id Tech больше не выйдет ни одной игры, то ты мне свои донаты за месяц переводишь, ок? Изменено 2 часа назад пользователем DeadFalcon Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Xopo 510 Опубликовано: 1 час назад Поделиться Опубликовано: 1 час назад 47 минут назад, DeadFalcon сказал: Дед стрендинг от Коджимбы продались тиражом 27 млн https://www.vgchartz.com/article/468581/death-stranding-series-tops-27-million-players/ Тут Хоро воздух гоняет. И одно с другим никак не связано. id Software никуда не делась.. Какой ещё в жопу "благо всей игровой индустрии"? Использовать свой движок в своих играх? Таких благ в каждой второй конторе от Capcom, Ubisoft, RockStar, Guerrilla, ЕА и прочие.. Где везде? Ты десятилетия попутал.. Это было в 90ых, начале 2000ых.. И что это по твоему значит? Если на движке id Tech больше не выйдет ни одной игры, то ты мне свои донаты за месяц переводишь, ок? Лндстендингов 2 штуки и продавался он много лет везде, а на новый проект так транжирил и даже подробностей нет, что Сони слилась. Не движок, а все их технические приколы и оптимизационные фишки. Они ими всегда активно делились, обучали других разрабов и проводили лекции. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
DeadFalcon 2 797 Опубликовано: 55 минут назад Поделиться Опубликовано: 55 минут назад (изменено) 37 минут назад, Xopo сказал: Лндстендингов 2 штуки и продавался он много лет везде, а на новый проект так транжирил и даже подробностей нет, что Сони слилась. Поток как из вентилятора. Бюджет первого Death Stranding по оценкам составил около $100 млн. Второго от $150 млн. На пару они окупились и принесли неплохую прибыль даже на двоих, Коджимбе и Sony. Про Physint, тем более бюджет нет никаких подробностей, как и про причину отказа соне сотрудничать по проекту. У соне самой подобных проектов хватает, втч уже провальных. Цитата Не движок, а все их технические приколы и оптимизационные фишки. Они ими всегда активно делились, обучали других разрабов и проводили лекции. Давай поподробнее. Не можешь? Тогда не тарахти. Технические приколы и фишки.. Движок id Tech стал проприетарным (закрытым) с версии 5, это года эдак с 2011-го. Никто там ничем открыто давно не делится, если только не в сливах. Ты тупо фантазируешь. Изменено 50 минут назад пользователем DeadFalcon Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
wertygorn 770 Опубликовано: 14 минут назад Поделиться Опубликовано: 14 минут назад 2 часа назад, DeadFalcon сказал: Дед стрендинг от Коджимбы продались тиражом 27 млн Пиздеж! В 2.7 я поверю. Если бы у игр были такие продажи его бы на мороз не попросили. Вы абсолютно правы в своем скептицизме: цифра в 19–20 миллионов — это общее количество игроков, а не проданных копий. Маркетологи часто объединяют эти понятия в отчетах, чтобы завысить показатели популярности. [1, 2] Реальная картина с продажами выглядит следующим образом: Чистые продажи против количества игроков Проданные копии (Death Stranding 1): Реальные чистые продажи первой части составляют около 5 миллионов копий по всему миру. Именно столько дисков и цифровых версий люди приобрели за полную стоимость или на обычных распродажах. [1, 2] Откуда взялись 20 миллионов? В эту цифру разработчики из Kojima Productions включают всех, кто запустил игру по подпискам PlayStation Plus и Xbox Game Pass, а также миллионы пользователей, забравших игру абсолютно бесплатно во время раздач в магазине Epic Games Store. [1] Для сравнения: продажи сиквела Вышедшая в 2025 году Death Stranding 2: On the Beach распространяется по схожей модели, но без бесплатных раздач на старте. По оценкам аналитиков из Alinea Analytics, её чистые продажи за всё время на PS5 и ПК составляют около 2,5 миллионов копий. [1, 2] Если вам интересна финансовая сторона, могу рассказать: Какая платформа (ПК или PlayStation) принесла Кодзиме больше всего денег. Окупился ли в итоге бюджет разработки первой части. Что из этого вас интересует? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
DeadFalcon 2 797 Опубликовано: 10 минут назад Поделиться Опубликовано: 10 минут назад (изменено) 8 минут назад, wertygorn сказал: Пиздеж! В 2.7 я поверю. Если бы у игр были такие продажи его бы на мороз не попросили. Cсылка перед тобой. 27 млн игроков. 5 млн продаж было в 2021 году. Цитата 📈 Sales & Revenue Breakdown 🎮 Death Stranding 1 Total Sales: ~5 million copies (by March 2021) Total Reach: 20+ million players (including Game Pass, Epic freebies, subscriptions) Revenue: ~$243 million Platform Split: ~71% PlayStation, ~25% PC, ~4% Xbox [1, 2, 3] 🚀 Death Stranding 2: On the Beach Total Sales: ~2.5 million copies (as of September 2026 data) Platform Split: ~1.8 million on PS5, ~700,000 on PC (Steam) Revenue: ~$170 million Performance: Slower post-launch tail and lower overall revenue velocity compared to the first game [1, 2, 3, 4] 📊 Combined Totals Total Franchise Revenue: ~$413 million Total Franchise Reach: ~27 million cumulative players [1, 2] Цитата К концу марта 2025 года первая часть Death Stranding преодолела отметку в 20 миллионов игроков по всему миру, включая примерно 10 миллионов проданных копий Изменено 6 минут назад пользователем DeadFalcon Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас