NexxeN 1 453 Опубликовано: 18 часов назад Поделиться Опубликовано: 18 часов назад 3 часа назад, Yoda сказал: А что там винда что ли будет ? Я бы тоже хотел может мини компуктер с полноценной виндой. И да возможно взял бы даже бокс вместо пс6, а уже потом если понадобиться докупить пс6 через пару лет вроде писали что буде дват режима один оболочка бокса и второй режим винды, надо ждать анонса Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Xopo 510 Опубликовано: 4 часа назад Поделиться Опубликовано: 4 часа назад 20 часов назад, DeadFalcon сказал: А кого там из топов сократили? Все твои слова - популизм. Нормас аргументы. Где конкретно популизм? Её слова приведи и поясни. Популизм в разрыве между риторикой и действиями. В день назначения она заявляла, что её главная задач вернуть великие игры (great games), защита разработчиков и игроков, инвестиции в студии и возвращение духа Xbox. В итоге, всё что сделала, выкинула колду из паса, туда сюда меняла цены паса сделав его говном. При этом уже через несколько месяцев началась крупнейшая реструктуризация: объявила о сокращении 3 200 сотрудников и не каких-то бичей, что в хало сидели, а позарилась на святое - id Software. было ликвидировано 136 позиций. А эти челы для всей индустрии делали технологии, а все их игры мегаусрех. И это после отличного дома дума. Минус половина команды, так и не бичей, а спецов, среди уволенных был Michael Maynard Senior Gameplay Systems Programmer, проработавший в id более 20 лет и участвовавший в разработке RAGE и всей современной трилогии DOOM. "По данным Game Developer, среди оставшихся сотрудников id около двух третей тех, кто работал ещё над DOOM (2016), также были сокращены" И близард пнули сделать анонсы на 10 лет вперёд, когда у них и так есть что показать. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
serega1380 196 Опубликовано: 3 часа назад Поделиться Опубликовано: 3 часа назад 1 час назад, Xopo сказал: Популизм в разрыве между риторикой и действиями. В день назначения она заявляла, что её главная задач вернуть великие игры (great games), защита разработчиков и игроков, инвестиции в студии и возвращение духа Xbox. В итоге, всё что сделала, выкинула колду из паса, туда сюда меняла цены паса сделав его говном. При этом уже через несколько месяцев началась крупнейшая реструктуризация: объявила о сокращении 3 200 сотрудников и не каких-то бичей, что в хало сидели, а позарилась на святое - id Software. было ликвидировано 136 позиций. А эти челы для всей индустрии делали технологии, а все их игры мегаусрех. И это после отличного дома дума. Минус половина команды, так и не бичей, а спецов, среди уволенных был Michael Maynard Senior Gameplay Systems Programmer, проработавший в id более 20 лет и участвовавший в разработке RAGE и всей современной трилогии DOOM. "По данным Game Developer, среди оставшихся сотрудников id около двух третей тех, кто работал ещё над DOOM (2016), также были сокращены" И близард пнули сделать анонсы на 10 лет вперёд, когда у них и так есть что показать. Вот нах ИИ? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас