Перейти к публикации

Digital Foundry: технический анализ оригинальной трилогии Doom на PS4, Xbox One и Switch


Rаkot
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


Digital Foundry: технический анализ оригинальной трилогии Doom на PS4, Xbox One и Switch

a672889a965fe334_848x477.jpg


На прошлой неделе оригинальная трилогия Doom неожиданно вышла на современных консолях: PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Специалист Digital Foundry Джон Линнеман не мог пройти мимо такого интересного релиза.


Впрочем, есть как хорошие новости, так и плохие. Последние касаются первых двух частей, которые страдают от множества различных проблем, в том числе и необычную кадровую частоту.


Переносом дилогии на современные консоли занималась студия Nerve, которая мало того, что основана выходцами из id Software, но ещё и до этого выпустила Doom и Doom II: Hell on Earth на Xbox 360 в рамках программы Xbox Live Arcade.


Тем удивительнее, что спустя более чем десять лет на PS4, Xbox One и Switch выходит порт игр с огромным количеством проблем, в том числе и из прошлых работ студии:

 

    неровные пиксели из-за некорректного масштабирования разрешения;
    неправильное соотношение сторон;
    35 кадров в секунду из-за того, что игры создавалась для 70-герцовых мониторов. Однако эту особенность уже давно обошли во многих других версиях;
    некорректное освещение — в некоторых сценах картинка пересвечена;
    музыка медленнее игры и периодически просто «не попадает» в ритм;
    звуковые эффекты также пострадали.

 

По словам Линнемана, эти версии Doom лучше обходить стороной — у них слишком много проблем.

 

b72c22054e99b4a7_848xH.jpg

 

Хорошие новости касаются Doom 3, переносом которой на все консоли занималась именитая Panic Button. Глобальных проблем ни у какой из версий нет — все работают с повышенной кадровой частотой в самом высоком разрешении.

 

    Xbox One X и PS4 Pro — 4К
    Xbox One и PS4 — 1080р
    Nintendo Switch — 1080р в доке и 720р в портативе.

 

На этом сюрпризы не заканчиваются: на всех консолях шутер работает при 60 кадрах в секунду. Причём небольшие проблемы с удержанием этого значения возникают только у Switch — в больших локациях кадровая частота всё-таки может снизиться.


Новая версия шутера основана на Doom 3: BFG Edition для PS3, Xbox 360 и РС, но и тут есть приятные нововведения на фоне предыдущих консольных версий: теперь можно настроить поле зрения и включить динамические тени от фонарика, эквивалентные параметру «Ультра» на РС.


Ещё одним важным отличием новой Doom 3 стало время загрузок — на PS4, Xbox One и Switch они стали значительно быстрее, чем были на PS3 и Xbox 360.

 


 
Источник:
https://www.igromania.ru/news/84866/Digital_Foundry_tehnicheskiy_analiz_originalnoy_trilogii_Doom_na_PS4_Xbox_One_i_Switch.html
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ее, можно на плойку не покупать, а качнуть на свич и играть сидя на горшке
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В Doom 3 текстуры даже не подтянули для 4к, выглядит не очень.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Я так и не понял, отличия то есть от того, что выходило на 360?

Дум 1,2 более говняные, их лучше покупать для х360 и играть по обратке на хуане.

Дум 3 BFG гораздо лучше, как на пеке на ультрах.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...