SKYL3R 59 Опубликовано: 10 июня 2019 Поделиться Опубликовано: 10 июня 2019 Bethesda представила технологию Orion, улучшающую потоковую передачу игрhttp://www.gametech.ru/sadm_images/00dima/all/orion.jpgBethesda на собственной пресс-конференции на E3 анонсировала технологию Orion, которая оптимизирует игровые движки для потоковой передачи в облачных сервисах, таких как Google Stadia.Основные преимущества:► Способна снизить задержку частоты кадров на 20% и на 40% снизить необходимую пропускную способность.► Работает почти с любой игрой, игровым движком и провайдером.► Простота использования для разработчиков, что позволяет легко интегрировать Orion почти в любую игру.► Разработчики продемонстрировали работу Doom на смартфоне в 4К-разрешении при частоте в 60 к/c без подтормаживаний. На сайте Slayersclub можно зарегистрироваться на тестирование Orion в Doom Eternal. Источник: http://www.gametech.ru/news/64535/ Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
McArt 14 Опубликовано: 10 июня 2019 Поделиться Опубликовано: 10 июня 2019 Будующее наступило! Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Cifra 1 332 Опубликовано: 10 июня 2019 Поделиться Опубликовано: 10 июня 2019 Что такое "задержка частоты кадров"? По идее вся эта технология потоковой передачи упирается в физику и что-то выдумать тут сложно. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
MuchDobro 805 Опубликовано: 10 июня 2019 Поделиться Опубликовано: 10 июня 2019 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Dyons 109 Опубликовано: 10 июня 2019 Поделиться Опубликовано: 10 июня 2019 Что такое "задержка частоты кадров"?а это наверно, как в ПС Нау, когда на экране много действия, частота кадров самого стрима, не игры, понижается, и это заметно в том же ГоВ2 По идее вся эта технология потоковой передачи упирается в физику и что-то выдумать тут сложно.выдумать то не сложно, достаточно снизить инпут лаг управления в самих играх, но вот вряд ли разрабы игр будут над этим сильно потеть Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Cifra 1 332 Опубликовано: 10 июня 2019 Поделиться Опубликовано: 10 июня 2019 достаточно снизить инпут лаг управления в самих играхЭто достаточно сложная инженерная задача. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
MoorCATs 0 Опубликовано: 10 июня 2019 Поделиться Опубликовано: 10 июня 2019 Что такое "задержка частоты кадров"? По идее вся эта технология потоковой передачи упирается в физику и что-то выдумать тут сложно.Они залезли в черную дыру и отменили физику. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас