Перейти к публикации

Разработчики Tomb Raider рассказали, чего ожидают от PlayStation 5 и Xbox Scarlett


Rаkot
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


Разработчики Tomb Raider рассказали, чего ожидают от PlayStation 5 и Xbox Scarlett

1ed229405865fffefb7ab6dbf9513da1.png


До анонса консолей нового поколения еще много времени, но это не мешает разработчикам дискутировать о них. В разговоре с Express Online нарративный директор Shadow of the Tomb Raider Джейсон Дозуа и ведущий геймдизайнер Хит Смит рассказали, чего они хотят от PlayStation 5 и Xbox Scarlett.

 

[Мы хотим] больше оперативной памяти, больше возможностей для визуализации, благодаря чему можно будет увеличить дальность прорисовки”, - сказал Дозуа. “Чтобы смотря вдаль на красивый пейзаж я мог сказать ‘Я на самом деле могу туда попасть’, ведь все это связано между собой.

 

 

Смит поддержал мнение своего коллеги и добавил, что увеличенная дальность прорисовки и более крупные миры положительно повлияли бы на будущие игры серии Tomb Raider.

 

Tomb Raider знаменита своими пейзажами, и чем лучше будет дальность прорисовки, тем красивее, насыщеннее и более натуральными будут казаться эти виды.

 

Когда PlayStation 5 и Xbox Scarlett поступят в продажу, точно неизвестно. Как считают многие эксперты, случиться это должно в 2019-2020 годах.


 

Источник:
https://gamemag.ru/news/131128/razrabotchiki-tomb-raider-rasskazali-chto-oni-ozhidayut-ot-playstation-5-i-xbox-scarlett
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

12 тфлопс и 24+ гб. Ссд-кеш бы в базе еще
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А мы от них ожидаем хороших игр, но что то не выходит ... дальность прорировки наименьшая из проблем их игр
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В Ларке дальность прорисовки не важна еще с времен треугольных сисек. Кто рубился в Ларку на ps1 поймет. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Вот бы вышло новое поколение, которое позволило разработчикам Томб райдера уменьшить инпут лаг.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

понятно что они имеют в виду,и это понятно,что хочется работать с консолью в которой есть где развернуться..

 

а тут имеют в виду наверно что то плана,как Лара поднимается на возвышенность\гору\вышку и открывается красивый огромный пейзаж а-ля анчартед

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Никак снова наивным оперативку в консолях при слабом, либо несбалансированном железе продать собрались. Издалека уже заходят. Тоже самое разрабы втирали перед выходом этого поколения.

Для увеличения дальности прорисовки в играх, мощность CPU и ПСП будут поважнее, чем объём оперативки.

12гб чисто под игры в 4К уже достаточно. На прохоре на всё про всё - 8гб, и увеличенная на 24% ПСП. Дальность прорисовки в сравнении с хуаном Х принципиально не страдает.

Изменено пользователем DeadFalcon
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Не понимаю, чего ждут разработчики от нового поколения консолей. Да будет мощнее, но по факту будет тоже самое в обёртке нового железа. Обратная совместимость будет так же. По сути тоже, что и есть. Последнее вышедшее железо вполне годное для повсеместной игры и особо не требует замены в ближайшее время.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

а тут имеют в виду наверно что то плана,как Лара поднимается на возвышенность\гору\вышку и открывается красивый огромный пейзаж а-ля анчартед

Нее , он написал попасть туда как в зельде с высоты увидел место и ты туда попасть можешь а не спустится и бегать в коридоре а-ля унчартед.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Нее , он написал попасть туда как в зельде с высоты увидел место и ты туда попасть можешь а не спустится и бегать в коридоре а-ля унчартед.

Плюсану. Пейзажи в мочартид красивые, но даже мысли не возникает, что туда можно попасть. Только коридор, только для спинного мозга!

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Иксбокс скарлет?? Аха млять та эти аутисты сеть не могут сделать иксбокс рахитик разве что))
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Сейчас можно сделать достаточную прорисовку и анимацию, они просто не хотят это делать и скидывают всё на железо

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Нее , он написал попасть туда как в зельде с высоты увидел место и ты туда попасть можешь а не спустится и бегать в коридоре а-ля унчартед.

И причём тут "нужно много оперативной памяти", х.з.

 

Нет проблем в том чтобы попадать в места которые ты видишь вдали, всей карте не обязательно быть полностью загруженной в память единовременно, че они несут вообще. Тот-же Паук идущий на обычной ПС4 уже водит ракетой по губам таким вот горе мечтателям, просто у одних руки и голова на плечах, а у других клешни, голова в заднице и храническая творческая импатенция и никакое железо тут не при чем.

Изменено пользователем SAF0001
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Обратная совместимость будет так же. 

У майкрософта. Они заранее эту тему проработали и она дает плоды сейчас и тем более при переходе на новое поколение. Когда ты купил новый бокс и вся библиотека игр с ONE и 360 доступна, включая возможность играть по сети с теми, кто еще не обновил консоль.

У тети сони наверняка все будет с чистого листа и игры c PS4 будут толкаться по новой в обертке ремастера тру 4к.

Изменено пользователем Trupo
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

12 тфлопс и 24+ гб. Ссд-кеш бы в базе еще

И цена на старте под сотку.

 

Тот-же Паук идущий на обычной ПС4

Отличный пример. Ещё , как минимум, можно гта5 вспомнить на паст гене, вышедшую  миллион лет назад.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@mich11, лучше вспомнить Skyrim на Xbox 360 и точно утвердиться во мнении, что для создания безшовного мира где можно залезть на любую гору или под неё, не нужно 24 гигабайта памяти.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@mich11, лучше вспомнить Skyrim на Xbox 360 и точно утвердиться во мнении, что для создания безшовного мира где можно залезть на любую гору или под неё, не нужно 24 гигабайта памяти.

И он весил 3.5гб, к слову. А не под сотку, как типичная современная игра.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@mich11, лучше вспомнить Skyrim на Xbox 360

В счет безшовного мира в Skyrim пожертвовали всем остальным. Даже в SE версии его усовершенствовать смогли только дальностью прорисовки и освещением. А в остальном просто дно, видимо из-за движка.

P.S. Не экспертное мнение.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Скайрим конечно топчик, но много чего начитерено. Все более менее проработанные локации спрятаны в отдельные "миры" загружаемые, если включить режим полета камеры, будет видно как все пережимается в шакальные текстуры. По факту основной мир скайрима это горы и степи без ничего. Для рендера там тяжелого ничего нет. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Анимацию лучше сделайте качественную, прорисовку им захотелось. Вот в Тлоу2 нет никакой прорисовки, а игра выглядит как чистый некстген 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Анимацию лучше сделайте качественную, прорисовку им захотелось. Вот в Тлоу2 нет никакой прорисовки, а игра выглядит как чистый некстген

Рендеры киллзоны 2 и мотошторма и сейчас выглялит как некстген и че
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...