Перейти к публикации

Руководитель разработки DriveClub и OnRush перешел в Slightly Mad Studios для создания неанонсированного проекта


Rаkot
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


Руководитель разработки DriveClub и OnRush перешел в Slightly Mad Studios для создания неанонсированного проекта

b637b6c3b350d6cf3e7ac2090e2e4b20.png


Глава разработки DriveClub и OnRush, а также гейм-дизайнер серии MotorStorm Пол Растчински после увольнения из Codemasters  нашел новое место работы. У себя на странице в социальной сети Twitter разработчик объявил о "начале нового приключения" в составе британского коллектива Slightly Mad Studios, где занял должность гейм-директор одного из проектов студии.

 

Команда Slightly Mad Studios была основана в 2009 году. Первым ее проектом стала Need for Speed: Shift, после которой последовали Shift 2: Unleashed, Project CARS и другие гоночные симуляторы. Сейчас студия работает над второй частью Project CARS и неанонсированной гонкой, которая должна стать конкурентом Need for Speed от EA. По слухам, речь идет об игровой адаптации "Форсажа", производство которой как раз и могли доверить Растчински.

 

https://twitter.com/Rushy33/status/1034347743626649600


 

Источник:
https://gamemag.ru/news/130815/rukovoditel-razrabotki-driveclube-i-onrush-pereshel-v-slightly-mad-studios-dlya-sozdaniya-neanonsiro
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

две студии которые обосрались по отдельности собрались вместе что бы обосратся ещё раз

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

И будет еще одна сырая недоделка, которую будут допиливать три года.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ну вообще дноклаб очень понравился за счет красивых трасс, напоминавших старые NFS.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Дравйклаб топчик, а онраш параша полная, вот что делает отсутсвие бюджета и контроля качеством.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Пусть сразу закрывают.Сэкономят денех.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

две студии которые обосрались по отдельности собрались вместе что бы обосратся ещё раз

 

Напомнило:

C_TV0XbXgAANi26.jpg

 

Зачем это,года есть горизунт4

 

Слыш, сонебой, не каверкай название!

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ну вообще дноклаб очень понравился за счет красивых трасс, напоминавших старые NFS.

Плюсану. Атмосфера, красота, тачки и физика прям как в НФС, по которому мы скучаем. Разве что со сложностью некоторых эвентов реальный разрыв пукана с извращениями и садо-мазо, если проходить на все звезды.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Плюсану. Атмосфера, красота, тачки и физика прям как в НФС, по которому мы скучаем. Разве что со сложностью некоторых эвентов реальный разрыв пукана с извращениями и садо-мазо, если проходить на все звезды.

не ври,не было в старых нфс такой дерьмовой физики

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

не ври,не было в старых нфс такой дерьмовой физики

Была еще хуже. У той же обожаемой мной Хай Стейкс. А конкретно ДК сильно напоминает Хот Пурсьют 2 на пс2 (не на пеке/боксе).

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

У той же обожаемой мной Хай Стейкс

Меня из НФС тоже больше всего зацепила именно High Stakes на первой плойке.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Меня из НФС тоже больше всего зацепила именно High Stakes на первой плойке.

А меня на пеке. На плойке не было карьеры, от которой я торчал (был только турнир) и не было трасс из третьей части. И музыка была кастрирована. Но Парк Киндиак мне больше от плойки нравится :) обожаю утренний (а не вечерний) лес :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А меня на пеке. На плойке не было карьеры, от которой я торчал (был только турнир) и не было трасс из третьей части. И музыка была кастрирована. Но Парк Киндиак мне больше от плойки нравится :) обожаю утренний (а не вечерний) лес :)

 

У меня в то время не было пеки, чтобы оценить игру там. А когда появилась пека, то я к игре уже остыл.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

У меня в то время не было пеки, чтобы оценить игру там. А когда появилась пека, то я к игре уже остыл.

У меня все наоборот - не было плойки тогда... Проходил хай стейкс на плойке уже в 2013

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

У меня все наоборот - не было плойки тогда... Проходил хай стейкс на плойке уже в 2013

 

Вот уж где реальное извращение

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Дравйклаб топчик, а онраш параша полная

Все с точностью до наоборот.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Вот уж где реальное извращение

В поезде, в дальней дороге, на ПСП - почему бы и нет?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

В поезде, в дальней дороге, на ПСП - почему бы и нет?

Если на портативке, то норм. Не виновен!

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...