Перейти к публикации

4A Games показала новый трейлер Metro: Exodus и трассировку лучей на видеокартах NVIDIA RTX. Shadow of the Tomb Raider c траccирoвкoй лyчeй


Rаkot
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


4A Games показала новый трейлер Metro: Exodus и трассировку лучей на видеокартах NVIDIA RTX. Shadow of the Tomb Raider c траccирoвкoй лyчeй

f521cb6a86d8b9a0fd444eab5e6cd8dc.png


Во время прошедшей сегодня презентации GeForce Gaming Celebration издательство Deep Silver и студия 4A Games показали свежий трейлер постапокалиптического шутера Metro: Exodus. В нем главный герой Артем и его спутники обнаружили кажущуюся на первый взгляд райскую речную долину, однако за годы, проведенные под землей, они усвоили, что ночь - это время страха, и здесь страх показывает свое новое лицо.

 

Премьера Metro: Exodus состоится 22-го февраля. Компьютерная версия игры обзаведется поддержкой трассировки лучей в режиме реального времени на видеокартах NVIDIA RTX для более качественной реализации окружающей окклюзии и непрямого освещения.

 

 

На примере новой демоверсии NVIDIA также показала, как непрямое освещение может проходить через окно, а затем соответствующим образом освещать помещение, достигая реалистичного эффекта.

 

 

Что касается Shadow of the Tomb Raider, гоcти выстaвки Gamescom могли нe пpocтo сыгрaть в демo-верcию проекта, нo и пocмoтpeть, кaк игpa меняетcя благoдаpя пpимeнeнию Nvidia RTX — тeхнoлoгии трaccирoвки лyчей в pеaльном врeмeни, затoченнoй пoд нoвыe видeoкapты GeForce RTX.

 

NI2l6C5D_b3.jpg

 

Пepвыми сыгpaть в демо-веpсию Shadow of the Tomb Raider c пoддepжкoй трaccировки лyчeй cмoгли журналиcты IGN. Kоррeспондeнты издaния игрaли нa caмoй мoщнoй из новыx видeoкарт Nvidia, GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition, и пытaлиcь прoйти yрoвень c бoльшoй гoлoвoлoмкoй индейцев.

 

K coжалению, демонстpационный уpовeнь был выбpaн нe cлишкoм yдaчно. Вo вpемя пoкaзa Shadow of the Tomb Raider нa прeзeнтaции Nvidia рaзрaбoтчики aкцентирoвaли внимaние нa тeняx и ocвещении, нo в дeмo-вepсии зaмeтить yлyчшeния нe тaк-тo пpосто — локaция cлишкoм светлaя.

 

 

Shadow of the Tomb Raider выйдeт нa PC, PlayStation 4 и Xbox One 14 сeнтября 2018 гoдa.

 

Источник:
https://evrl.to/articles/5b7bad876ec7f71796f3d02e/gejmplej-shadow-of-the-tomb-raider-s-trassirovkoj-luchej-nvidia/
https://gamemag.ru/news/130598/metro-exodus-4a-games-pokazala-novyy-treyler-shutera
Изменено пользователем Rаkot
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

все эти лучи и плюшки новые ток для новых видюх на консолях можно расслабится там этого не будет 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Надеюсь издатели догадаются в обеих играх ввести режим Королевской Битвы!

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

что то графика какая то, без намёка на реалистичность, какая то с кривыми краями, со странными текстурами и цветами, может конечно так и задумано конечно, особенно метро выглядит так будто это не новая часть, а старая редукс
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Пока видно что RTX это маркетинговый наеб трюк. Каких то кардинально новых теней вообще не заметно. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

эх метро напомнил времена 3dmark ))) , фигли купи самую беджетку от 50 000 р видюху  и смотри на лучи, зашквар  :pff:

Изменено пользователем XboxInsider
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

все эти лучи и плюшки новые ток для новых видюх на консолях можно расслабится там этого не будет 

Кто сказал? Radeon Rays (пусть и не на аппаратном уровне) будет работать на Polaris и Vega. OpenCL, Vulkan. На новых архитектурах и подавно. 

 

ну что за разочарование эти RTX...даже не провели сравнения с флагманом 180ti

+30-35% в играх. +7-8C* на чипе, и +30-50W к жору. (в реале) Печечки под глазурью из трассировки. 

 

Пока видно что RTX это маркетинговый наеб трюк. Каких то кардинально новых теней вообще не заметно. 

:zadrot:

Изменено пользователем DeadFalcon
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Чет на метро вообще не встает... Хотя дилогию обожаю. Но Эксодус чет не вызывает интереса...
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Пока видно что RTX это маркетинговый наеб трюк. Каких то кардинально новых теней вообще не заметно. 

Простите, а какие там тени должны ЕЩЁ появиться? Это абсолютно честное освещение от одного источника, а с рейтрейсингом фактически достигается потолок в фотореалистичности картинки. Осталось допилить текстуры до космических разрешений.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Простите, а какие там тени должны ЕЩЁ появиться? Это абсолютно честное освещение от одного источника, а с рейтрейсингом фактически достигается потолок в фотореалистичности картинки. Осталось допилить текстуры до космических разрешений.

Простите, но в реальной жизни освещение не от одного источника. Все на свете отражает свет, кроме черных дыр. Так что, до потолка фотореалистичности как раку до Китая.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

все эти лучи и плюшки новые ток для новых видюх на консолях можно расслабится там этого не будет

Вопрос в том а надо ли. Ведь главное не технология, а результат. И если на консолях можно будет добиться сопоставимой картинки без трассировки лучей - то какая разница?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

похоже ларе никакое освещение не поможет и если так выглядит томб райдер на топовой ещё даже не вышедшей видюхе,с крутым освещением,то как тогда это будет выглядить на пс4 и ване

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Простите, но в реальной жизни освещение не от одного источника. Все на свете отражает свет, кроме черных дыр. Так что, до потолка фотореалистичности как раку до Китая.

В показанном видео был один глобальный источник освещения - солнце. И если внимательно смотреть видео, видно как в зависимости от интенсивности попадания солнечного света динамически менялось и освещение внутри помещений, отражения света и всё такое.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В показанном видео был один глобальный источник освещения - солнце. И если внимательно смотреть видео, видно как в зависимости от интенсивности попадания солнечного света динамически менялось и освещение внутри помещений, отражения света и всё такое.

Кто сказал, что в видео только один источник света? :) неизвестно наверняка, сколько источников в демке. Мой пост указывал на абсурдность заявления, где в одном предложении фигурируют "один источник" и "фотореалистичность".

 

А то, что что освещение меняется в зависимости от количества света - эта технология родом еще с нулевых, когда отказались от карт освещения. То есть, мейнстрим, который сейчас практически везде.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Карта за 100к,а картинка едва ли лучше чем на хуане фат с красной ценой в 10к в базарный день.Ох уж эти пекаигроки.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Чето к третей Ларке аниматора движений не поменяли... Все так убого, особенно вначале передвижение по балке.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Чето к третей Ларке аниматора движений не поменяли... Все так убого, особенно вначале передвижение по балке.

Оно осталось равным счетом таким же...халтура

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Интересно на пылестейшон 5 будет технология rtx

rtx - это префикс новой линейки карт от нвидиа. не будет. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Интересно на пылестейшон 5 будет технология rtx

 

Так говоришь, будто на боксе будет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Лицо сверху можно использовать "на случай важных переговоров" :D

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...