Перейти к публикации

DOOM Eternal - id Software рассказала о системе дополнительных жизней


maxbesheniy
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


DOOM Eternal - id Software рассказала о системе дополнительных жизней

a5a97c7c6501a81fb58e94b11162f23d.png


Во время геймплейного показа шутера DOOM Eternal на QuakeCon 2018 можно было заметить, как главный герой подобрал дополнительную жизнь. Во время презентации id Software не стала акцентировать внимание на этом моменте, в связи с чем у игроков возникли вопросы касаемо того, как работает и для чего нужна показанная механика. Ответ на это в отдельной беседе с ресурсом VG247 дал исполнительный продюсер студии Марти Стрэттон.

 

Как рассказал Стрэттон, система дополнительных жизней в целом будет схожа с системой чекпоинтов. Теперь, в случае, если у игрока имеется дополнительная жизнь и он погибнет неподалеку от следующей точки сохранения, во время битвы с боссом или в любой другой ситуации, он не перенесется к крайнему чекпоинту, потеряв весь накопленный прогресс, а сможет воскреснуть на том же месте, где погиб, и продолжить прохождение. Эффект воскрешения работает так: после смерти экран становится серым, главный герой получает временную неуязвимость и возвращается в строй без потери прогресса.

 

Появление дополнительных жизней может показаться оказуаливанием проекта, однако внедрение этой системы напрямую связано с другим важным нововведением, позволяющим геймерам вторгаться в сюжетную кампанию к другому игроку под видом демона. Несмотря на то, что смерть от руки живого оппонента все равно будет засчитываться как смерть, дополнительная жизнь позволит не возвращаться к прошлому чекпоинту, а продолжить сражение с того же места.

 

 

Релиз DOOM Eternal не датирован, но выйдет игра точно не раньше 2019 года.
 

Источник:
https://gamemag.ru/news/130521/doom-eternal-id-software-rasskazal-o-sisteme-dopolnitelnyh-zhizney
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Блин, вроде так хотел дум, дали по пасу, но что-то не то, почему-то он как то играется уныло, еле еле себя заставил пройти первые два уровня.

Надеюсь в продолжении что-то поменяется. но судя по роликам, нет!

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Крутая игра

Раньше гнал что обычный шутан, но попробовав, зашло

Классика же,раньше просто ,линейно и без всяких прокачек
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Прошел на последнем уровне сложности. Открылся ультра кошмар, как нибудь и на нем пройду. Одна из любимых игр этого поколения, такой динамики и ураганного экшена никто не подать на этом поколении. Три раза аж пройдена. Думаю на максималках вряд ли какие доп жизни будут)
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Согласен полностью ) очень понравилась первая часть и даже мульт, который не всем защел ) а я прям покайфовал , чем то кваку3 напомнило ( квейк чемпионс не зашел (((
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В таком случае, планка "средней сложности" должна быть поднята, чтобы оправдать эту механику в сингле.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Блин, вроде так хотел дум, дали по пасу, но что-то не то, почему-то он как то играется уныло, еле еле себя заставил пройти первые два уровня.

Надеюсь в продолжении что-то поменяется. но судя по роликам, нет!

 

самое начало - очень скучное. Дальше - лучше. Я тоже забрасывал первый раз её. Не мог начало пройти. Вся эта беготня по оранжевому песку вгоняла в уныние.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@sektor1899, прямо мои ощущения от игры, тоже так и не прошёл.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...