Перейти к публикации

Cyberpunk 2077 - стрельба будет завязана на характеристиках персонажа


maxbesheniy
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


Cyberpunk 2077 - стрельба будет завязана на характеристиках персонажа

30fd97c9c591047ad49dd5e0c5e4ca5c.png


Шутерная часть Cyberpunk 2077, создающегося силами CD Projekt RED, будет завязана на ролевых параметрах и характеристиках персонажа, в том числе на умениях и способностях. Об этом в интервью порталу PCGamesN рассказал глава отдела по созданию анимационных роликов Масье Пьетрас (Maciej Pietras).

 

По словам разработчика, вы не сможете убивать многих врагов с одного выстрела, поскольку Cyberpunk 2077 является ролевой игрой с большим уклоном в параметры и билд вашего персонажа.

 

"Механика стрельбы завязана на характеристиках. Однако у вас будет возможность увидеть различные параметры и количество урона. Например, потратив очки на развитие навыка стрельбы из дальнобойного оружия, вы наверняка захотите посмотреть на результат. И при выстреле в человека, экипированного в тяжелую броню, сможете увидеть, как рассчитывается урон".

 

У игры пока нет даты релиза.
 

Источник:
https://gamemag.ru/news/129630/cyberpunk-2077-strelba-budet-zavyazana-na-statistike
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ролевая боевка в шутере, это конечно пфф... Ещё циферки нарисуйте, как в дивизии.

Винтовка хоть в руках рукожопа, хоть морского пехотинца наносит одинаковый урон. Точность, кучность, скорость перезарядки и знание слабых мест врага -то уже другое дело.

Изменено пользователем bambucha
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ролевая боевка в шутере, это конечно пфф... 

С каких пор киберпанк стал шутером. :hmm:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Если будут циферки и миллион патронов на моба, то идёт это в попочку
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Если будут циферки и миллион патронов на моба, то идёт это в попочку

Из за цифр отказываться пожалуй от одной из лучших игр, детский лепет. К тому же как правило эти цифры можно отключать из в меню. Изменено пользователем Paindealer
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Из за цифр отказываться пожалуй от одной из лучших игр

Почему она будет лучшей?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Почему она будет лучшей?

Потому что это разработчики Ведьмак 3 и заявленное уже ставит ее на весьма высокий пьедестал

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Из за цифр отказываться пожалуй от одной из лучших игр, детский лепет. К тому же как правило эти цифры можно отключать из в меню.

Ну если можно то хорошо. Но это не все, надо чтобы стрельба было трушной, мне не надо тупые боты и большой хелсбар на башкой, и давай жми пока он не закончится. Такое не покатит

Да и почему она одна из лучших, ее еще даже никто не видел.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Лучшая априори,потому что там не будет плотов и крафта ножа на каждого моба  :loool:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игра наверняка будет неплохой, но новостей по ней на полгода вперёд уже вышло. 

 

 

 Ещё циферки нарисуйте, как в дивизии.

Уже имеются. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ну если можно то хорошо. Но это не все, надо чтобы стрельба было трушной, мне не надо тупые боты и большой хелсбар на башкой, и давай жми пока он не закончится. Такое не покатит

 

Ты про horizon zero dawn?
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ролевая боевка в шутере, это конечно пфф... Ещё циферки нарисуйте, как в дивизии.

Винтовка хоть в руках рукожопа, хоть морского пехотинца наносит одинаковый урон. Точность, кучность, скорость перезарядки и знание слабых мест врага -то уже другое дело.

Нет такой характеристики как урон винтовки, есть останавливающее и пробивное действие боеприпаса. А дальше пошли игровые условности. Вот к примеру профи и боеприпас подберёт более подходящий, и в тушку попадёт точнее, и расход боеприпасов у него будет меньше, а значит средний фактический «урон» в расчёте на один патрон будет выше, да и в целом а бою будет более хладнокровен и эффективен. Как это все реализовать в игре? Никак. Поэтому и возникают игровые условности, когда прокачка бойца выражается в увеличении наносимого им урона.

 

Ну если можно то хорошо. Но это не все, надо чтобы стрельба было трушной, мне не надо тупые боты и большой хелсбар на башкой, и давай жми пока он не закончится. Такое не покатит

Да и почему она одна из лучших, ее еще даже никто не видел.

Трушная стрельба это когда ты стреляешь в направлении противника и понятия не имеешь зачастую попал или нет. И все что тебе надо - это вскрыть позиции противника, чтобы по ним отработала авиация или артиллерия.

Или когда ты три часа оборудуешь лёжку и ещё три часа ждёшь цель, перед тем как выстрелить просчитываешь нужные поправки и после выстрела быстро драпаешь на другую позицию.

Или когда ты в составе штурмовой группы штурмуешь объект, а перед тем неделями и месяцами отрабатываешь взаимодействие в группе до автоматизме...

Надо продолжать? Или господа поклонники реализма в шутерах наконец успокоятся?

Изменено пользователем Tovbot
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ты про horizon zero dawn?

Немного не туда. Я ведь не против игр типа ведьмака и хорайзон, рпг от третьего.

Но все таки от шутера от первого лица хотелось бы что-то более адекватного, продуманного. Все таки одно дела стрелять стрелами в огромных роботов, другое мощными пулями в маленьких болванчиков. Я лишь говорю что не хотелось бы по долгу их раскладывать, нужен обязательно элемент хедшота, хрен с ним два хедшота, + умный передвигающийся ИИ, а не тупо 300% хп и выглядышки из за одного угла, и давай обходи и всаживай целую обойму. Нам такого добра не надо.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Немного не туда. Я ведь не против игр типа ведьмака и хорайзон, рпг от третьего.

Но все таки от шутера от первого лица хотелось бы что-то более адекватного, продуманного. Все таки одно дела стрелять стрелами в огромных роботов, другое мощными пулями в маленьких болванчиков. Я лишь говорю что не хотелось бы по долгу их раскладывать, нужен обязательно элемент хедшота, хрен с ним два хедшота, + умный передвигающийся ИИ, а не тупо 300% хп и выглядышки из за одного угла, и давай обходи и всаживай целую обойму. Нам такого добра не надо.

Есть вариант. Реализовать подвижность ствола при прицеле в зависимости от уровня прокачки - чем ниже, тем больше гуляет ствол и тем сложнее попасть. В итоге хорошо защищенного моба будешь раскладывать долго тупо потому что большая часть выстрелов будет мимо. Зато реализм. И да, забудь про хедшоты, даже снайпера по возможности работают в тушку потому как лучше уверенно попасть в тушку чем рисковать промахом по башке. Изменено пользователем Tovbot
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Есть вариант. Реализовать подвижность ствола при прицеле в зависимости от уровня прокачки - чем ниже, тем больше гуляет ствол и тем сложнее попасть. В итоге хорошо защищенного моба будешь раскладывать долго тупо потому что большая часть выстрелов будет мимо. Зато реализм. И да, забудь про хедшоты, даже снайпера по возможности работают в тушку потому как лучше уверенно попасть в тушку чем рисковать промахом по башке.

Я бы добавлял такие навыки, так скорость перезарядки, кучность и контроль отдачи.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Я бы добавлял такие навыки, так скорость перезарядки, кучность и контроль отдачи.

Кучность разве не будет зависеть от контроля отдачи? Чем лу де стрелок контролирует отдачу, тем кучнее будет садить. Так что имхо кучность пусть остаётся параметром ствола а контроль отдачи навыком бойца.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Кучность разве не будет зависеть от контроля отдачи? Чем лу де стрелок контролирует отдачу, тем кучнее будет садить. Так что имхо кучность пусть остаётся параметром ствола а контроль отдачи навыком бойца.

Кучность это разлет очереди пуль (то есть пятно попаданий). А контроль отдачи важен например в дробашах, винтовках или тяжелых пулеметах, когда после выстрела ствол уводит в небо.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Кучность это разлет очереди пуль (то есть пятно попаданий). А контроль отдачи важен например в дробашах, винтовках или тяжелых пулеметах, когда после выстрела ствол уводит в небо.

Правильно, кучность это характеристика оружия. А стрелок влиЯет на точность как раз этим самым контролем отдачи.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...