maxbesheniy 19 Опубликовано: 17 июля 2018 Поделиться Опубликовано: 17 июля 2018 Cyberpunk 2077 - стрельба будет завязана на характеристиках персонажаШутерная часть Cyberpunk 2077, создающегося силами CD Projekt RED, будет завязана на ролевых параметрах и характеристиках персонажа, в том числе на умениях и способностях. Об этом в интервью порталу PCGamesN рассказал глава отдела по созданию анимационных роликов Масье Пьетрас (Maciej Pietras). По словам разработчика, вы не сможете убивать многих врагов с одного выстрела, поскольку Cyberpunk 2077 является ролевой игрой с большим уклоном в параметры и билд вашего персонажа. "Механика стрельбы завязана на характеристиках. Однако у вас будет возможность увидеть различные параметры и количество урона. Например, потратив очки на развитие навыка стрельбы из дальнобойного оружия, вы наверняка захотите посмотреть на результат. И при выстреле в человека, экипированного в тяжелую броню, сможете увидеть, как рассчитывается урон". У игры пока нет даты релиза. Источник: https://gamemag.ru/news/129630/cyberpunk-2077-strelba-budet-zavyazana-na-statistike Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
bambucha 83 Опубликовано: 17 июля 2018 Поделиться Опубликовано: 17 июля 2018 (изменено) Ролевая боевка в шутере, это конечно пфф... Ещё циферки нарисуйте, как в дивизии. Винтовка хоть в руках рукожопа, хоть морского пехотинца наносит одинаковый урон. Точность, кучность, скорость перезарядки и знание слабых мест врага -то уже другое дело. Изменено 17 июля 2018 пользователем bambucha Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Trupo 132 Опубликовано: 17 июля 2018 Поделиться Опубликовано: 17 июля 2018 Ролевая боевка в шутере, это конечно пфф... С каких пор киберпанк стал шутером. :hmm: Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Yoda 609 Опубликовано: 17 июля 2018 Поделиться Опубликовано: 17 июля 2018 Если будут циферки и миллион патронов на моба, то идёт это в попочку Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
bambucha 83 Опубликовано: 17 июля 2018 Поделиться Опубликовано: 17 июля 2018 С каких пор киберпанк стал шутером. :hmm:Шутерная часть Cyberpunk 2077 Это имел ввиду. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Paindealer 247 Опубликовано: 17 июля 2018 Поделиться Опубликовано: 17 июля 2018 (изменено) Если будут циферки и миллион патронов на моба, то идёт это в попочкуИз за цифр отказываться пожалуй от одной из лучших игр, детский лепет. К тому же как правило эти цифры можно отключать из в меню. Изменено 17 июля 2018 пользователем Paindealer Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Conker 6 Опубликовано: 17 июля 2018 Поделиться Опубликовано: 17 июля 2018 Из за цифр отказываться пожалуй от одной из лучших игрПочему она будет лучшей? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Paindealer 247 Опубликовано: 17 июля 2018 Поделиться Опубликовано: 17 июля 2018 Почему она будет лучшей?Потому что это разработчики Ведьмак 3 и заявленное уже ставит ее на весьма высокий пьедестал Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Yoda 609 Опубликовано: 17 июля 2018 Поделиться Опубликовано: 17 июля 2018 Из за цифр отказываться пожалуй от одной из лучших игр, детский лепет. К тому же как правило эти цифры можно отключать из в меню.Ну если можно то хорошо. Но это не все, надо чтобы стрельба было трушной, мне не надо тупые боты и большой хелсбар на башкой, и давай жми пока он не закончится. Такое не покатит Да и почему она одна из лучших, ее еще даже никто не видел. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
gothic33 78 Опубликовано: 17 июля 2018 Поделиться Опубликовано: 17 июля 2018 Лучшая априори,потому что там не будет плотов и крафта ножа на каждого моба Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
DeadFalcon 2 750 Опубликовано: 17 июля 2018 Поделиться Опубликовано: 17 июля 2018 Игра наверняка будет неплохой, но новостей по ней на полгода вперёд уже вышло. Ещё циферки нарисуйте, как в дивизии.Уже имеются. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
panda17 16 Опубликовано: 17 июля 2018 Поделиться Опубликовано: 17 июля 2018 Ну если можно то хорошо. Но это не все, надо чтобы стрельба было трушной, мне не надо тупые боты и большой хелсбар на башкой, и давай жми пока он не закончится. Такое не покатит Ты про horizon zero dawn? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
GoodMan777 0 Опубликовано: 17 июля 2018 Поделиться Опубликовано: 17 июля 2018 Всегда считал дерьмовыми шуткры, в которых не работает хедшот. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Tovbot 353 Опубликовано: 17 июля 2018 Поделиться Опубликовано: 17 июля 2018 (изменено) Ролевая боевка в шутере, это конечно пфф... Ещё циферки нарисуйте, как в дивизии. Винтовка хоть в руках рукожопа, хоть морского пехотинца наносит одинаковый урон. Точность, кучность, скорость перезарядки и знание слабых мест врага -то уже другое дело.Нет такой характеристики как урон винтовки, есть останавливающее и пробивное действие боеприпаса. А дальше пошли игровые условности. Вот к примеру профи и боеприпас подберёт более подходящий, и в тушку попадёт точнее, и расход боеприпасов у него будет меньше, а значит средний фактический «урон» в расчёте на один патрон будет выше, да и в целом а бою будет более хладнокровен и эффективен. Как это все реализовать в игре? Никак. Поэтому и возникают игровые условности, когда прокачка бойца выражается в увеличении наносимого им урона. Ну если можно то хорошо. Но это не все, надо чтобы стрельба было трушной, мне не надо тупые боты и большой хелсбар на башкой, и давай жми пока он не закончится. Такое не покатитДа и почему она одна из лучших, ее еще даже никто не видел.Трушная стрельба это когда ты стреляешь в направлении противника и понятия не имеешь зачастую попал или нет. И все что тебе надо - это вскрыть позиции противника, чтобы по ним отработала авиация или артиллерия. Или когда ты три часа оборудуешь лёжку и ещё три часа ждёшь цель, перед тем как выстрелить просчитываешь нужные поправки и после выстрела быстро драпаешь на другую позицию.Или когда ты в составе штурмовой группы штурмуешь объект, а перед тем неделями и месяцами отрабатываешь взаимодействие в группе до автоматизме...Надо продолжать? Или господа поклонники реализма в шутерах наконец успокоятся? Изменено 17 июля 2018 пользователем Tovbot Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Yoda 609 Опубликовано: 17 июля 2018 Поделиться Опубликовано: 17 июля 2018 Ты про horizon zero dawn?Немного не туда. Я ведь не против игр типа ведьмака и хорайзон, рпг от третьего. Но все таки от шутера от первого лица хотелось бы что-то более адекватного, продуманного. Все таки одно дела стрелять стрелами в огромных роботов, другое мощными пулями в маленьких болванчиков. Я лишь говорю что не хотелось бы по долгу их раскладывать, нужен обязательно элемент хедшота, хрен с ним два хедшота, + умный передвигающийся ИИ, а не тупо 300% хп и выглядышки из за одного угла, и давай обходи и всаживай целую обойму. Нам такого добра не надо. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Tovbot 353 Опубликовано: 17 июля 2018 Поделиться Опубликовано: 17 июля 2018 (изменено) Немного не туда. Я ведь не против игр типа ведьмака и хорайзон, рпг от третьего.Но все таки от шутера от первого лица хотелось бы что-то более адекватного, продуманного. Все таки одно дела стрелять стрелами в огромных роботов, другое мощными пулями в маленьких болванчиков. Я лишь говорю что не хотелось бы по долгу их раскладывать, нужен обязательно элемент хедшота, хрен с ним два хедшота, + умный передвигающийся ИИ, а не тупо 300% хп и выглядышки из за одного угла, и давай обходи и всаживай целую обойму. Нам такого добра не надо.Есть вариант. Реализовать подвижность ствола при прицеле в зависимости от уровня прокачки - чем ниже, тем больше гуляет ствол и тем сложнее попасть. В итоге хорошо защищенного моба будешь раскладывать долго тупо потому что большая часть выстрелов будет мимо. Зато реализм. И да, забудь про хедшоты, даже снайпера по возможности работают в тушку потому как лучше уверенно попасть в тушку чем рисковать промахом по башке. Изменено 17 июля 2018 пользователем Tovbot Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
bambucha 83 Опубликовано: 17 июля 2018 Поделиться Опубликовано: 17 июля 2018 Есть вариант. Реализовать подвижность ствола при прицеле в зависимости от уровня прокачки - чем ниже, тем больше гуляет ствол и тем сложнее попасть. В итоге хорошо защищенного моба будешь раскладывать долго тупо потому что большая часть выстрелов будет мимо. Зато реализм. И да, забудь про хедшоты, даже снайпера по возможности работают в тушку потому как лучше уверенно попасть в тушку чем рисковать промахом по башке.Я бы добавлял такие навыки, так скорость перезарядки, кучность и контроль отдачи. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Tovbot 353 Опубликовано: 17 июля 2018 Поделиться Опубликовано: 17 июля 2018 Я бы добавлял такие навыки, так скорость перезарядки, кучность и контроль отдачи.Кучность разве не будет зависеть от контроля отдачи? Чем лу де стрелок контролирует отдачу, тем кучнее будет садить. Так что имхо кучность пусть остаётся параметром ствола а контроль отдачи навыком бойца. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
bambucha 83 Опубликовано: 18 июля 2018 Поделиться Опубликовано: 18 июля 2018 Кучность разве не будет зависеть от контроля отдачи? Чем лу де стрелок контролирует отдачу, тем кучнее будет садить. Так что имхо кучность пусть остаётся параметром ствола а контроль отдачи навыком бойца.Кучность это разлет очереди пуль (то есть пятно попаданий). А контроль отдачи важен например в дробашах, винтовках или тяжелых пулеметах, когда после выстрела ствол уводит в небо. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Tovbot 353 Опубликовано: 18 июля 2018 Поделиться Опубликовано: 18 июля 2018 Кучность это разлет очереди пуль (то есть пятно попаданий). А контроль отдачи важен например в дробашах, винтовках или тяжелых пулеметах, когда после выстрела ствол уводит в небо.Правильно, кучность это характеристика оружия. А стрелок влиЯет на точность как раз этим самым контролем отдачи. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас