Перейти к публикации

Remedy не имеет возможности выпускать сиквелы к созданным в сотрудничестве с Microsoft играм, но в случае с Control все должно быть иначе


Rаkot
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


Remedy не имеет возможности выпускать сиквелы к созданным в сотрудничестве с Microsoft играм, но в случае с Control все должно быть иначе

9bf0c00f438ce50040f5da33ee1ffa64.png


В интервью изданию GamesIndustry.biz генеральный директор Remedy Entertainment Теро Виртала сообщил, что, создавая приключенческий боевик Control, анонсированный на E3 2018, студия сразу задумывается о будущем серии и возможности выпуска продолжений. Разработанные в сотрудничестве с Microsoft Alan Wake и Quantum Break сиквелов не получили, и Remedy не хочет, чтобы такая ситуация повторилась вновь.

 

    "Alan Wake была действительно интересной, но создавалась в партнерстве с Microsoft. По некоторым причинам продолжения она так и не получила. Quantum Break - другой пример. Мы уделили много внимания созданию мира, персонажей, истории, но IP все равно в итоге принадлежит Microsoft. И она решила его не продолжать".

 

    "Мы дважды оказались в ситуации когда проделали большую работу, с нуля придумали и проработали новые франшизы, но не получили возможности продолжать истории. Начиная Control, мы не хотели снова сталкиваться с этим", - объяснил разработчик.

 

 

В отличие от прошлых двух работ Remedy, Control создается в партнерстве с мультиплатформенным издательством 505 Games для PS4, Xbox One и PC.

 

Права на Alan Wake принадлежат разработчикам, но сейчас студия по какой-то причине (вероятно, существует некое соглашение) не может работать с серией. Тем не менее, она не исключает возможности, что вернется к ней когда-нибудь в будущем.

 

    "Франшиза Alan Wake занимает особое место в наших сердцах. Мы все ее любим и хотели бы увидеть новую игру в будущем", - отметил Виртала, добавив, что обещать сейчас что-то Remedy не может.

 

Control выходит в 2019 году.


 

Источник:
https://gamemag.ru/news/129657/remedy-ne-imeet-vozmozhnosti-vypuskat-sikvely-k-sozdannym-v-sotrudnichestve-s-microsoft-igram-no-v-s
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ну, логично же. Зачем выпускать не окупаемые сиквелы сансетов, алана и квантума, когда есть проверенная годами формула хало-гири-форза? :true_story:
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ах какая плохая Микрософт, отказалась выпускать сиквел игры, которая провалилась по причине многочисленных технических косяков РС версии. Майки конечно несут свою долю ответственности за это, но делали игру Ремеди всё-таки.

 

 

Ну, логично же. Зачем выпускать не окупаемые сиквелы сансетов, алана и квантума, когда есть проверенная годами формула хало-гири-форза? :true_story:

Как минимум эти игры не имеют той кучи технических проблем, которые имел QB на РС. Почему Turn10, Playground и Coalition смогли сделать качественные РС версии своих игр, а Ремеди нет? Почему в гирях и Хало 5 красивая картинка без переусложненных наворотов в виде временной реконструкции и т.п.? Может просто у Ремеди руки из жопы местами растут? Изменено пользователем Tovbot
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Только вот в случае с Контрол, она вообще не интересна.

Вейка 2 при должном обращении можно былоб попробовать. Первая пусть местами и скучная, но атмосферная. Ну и лучшая игра после первого Макса.

А все эти квантумы и контролы дичь, супергеройская хрень, ходить вертеть стулья убивая бедных обделенных ботов, какой-то фемкой. Шляпочка. Сольются они со своим контролом как с брейком

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Контроль, выглядит сыровато (это очевидно). Всё таки Ремеди нужно больше времени на разработку. 

Насчёт AW2. Так его уже выпустили. American Nightmare, разрабатываемый как многосерийник провалился. Не помогли, ни классная оригинальная атмосфера с аризонским налётом, ни годный музон (Kasabian - Club Foot), ни новые враги, ни перспектива развития вселенной. Собственно, продолжение AW, если оно выйдет, скорее всего вновь провалится. Горячо ждущих в лучшем случае с полмиллиона наберётся. Привлечённых новостью о выходе ещё столько же. А бюджет с раскруткой = 50+ миллионов для проектов подобного уровня. Итого, в лучшем случае они в 0 выйдут. 

Изменено пользователем DeadFalcon
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Контроль, выглядит сыровато (это очевидно). Всё таки Ремеди нужно больше времени на разработку. 

Насчёт AW2. Так его уже выпустили. American Nightmare, разрабатываемый как многосерийник провалился. Не помогли, ни классная оригинальная атмосфера с аризонским налётом, ни годный музон (Kasabian - Club Foot), ни новые враги, ни перспектива развития вселенной. Собственно, продолжение AW, если оно выйдет, скорее всего вновь провалится. Горячо ждущих в лучшем случае с полмиллиона наберётся. Привлечённых новостью о выходе ещё столько же. А бюджет с раскруткой = 50+ миллионов для проектов подобного уровня. Итого, в лучшем случае они в 0 выйдут.

А Контрол что, даже фанатов нет. Рыжая Галя двигает предметы и крошит всех вокруг, как интересно. 10млн продаж 9 в на мете ).

Лучше бы ремастер первого макса сделали

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Контрол будет топовым,уже видно

В сто пудов. Мне и квантум понравился.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А Контрол что, даже фанатов нет. Рыжая Галя двигает предметы и крошит всех вокруг, как интересно. 10млн продаж 9 в на мете ).

Лучше бы ремастер первого макса сделали

Контроль в разработке обойдется куда дешевле (раза в два минимум). Это новый ip с механиками QB, и в перспективе он своё отобьёт. На мет 9-ки дрочит и имеет эрекцию люд ставящий и ценящий эти самые 9-ки на уровне ГОСТА. По общему уровню качества и креативности, проекты от Remedy обойдут большую часть соне-шедеворов с 9-кой на метакритике, которые, отчасти, оцениваются по принципу - "моя мама, тётя Соня - лучший повар!", потаму чта я привык лопать её стряпню, и знаю, что она меня не потравит, паэтому я ставлю оценочку в качестве поощрения и некого спасиба, а не как реальную оценку качества блюда проекта. 

 

Сэм Лэйк и команда Remedy, обладают огромным потенциалом! Просто его реализовать не просто. (можешь прокомментировать это моё мнение дурацким щютка-ответом)

Изменено пользователем DeadFalcon
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Лучше бы ремастер первого макса сделали

Права на Макса у рокстаров, алло.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@DeadFalcon, Где этот огромный потенциал прослеживается ? Сделали случайно удачного Макса, а дальше что, ничего.

 

Права на Макса у рокстаров, алло.

Ну тогда они еще и дурачки, просрали Макса, просрали Вейка.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@DeadFalcon, Где этот огромный потенциал прослеживается ? Сделали случайно удачного Макса, а дальше что, ничего.

Тебе этого тупо не понять. А разжевывать смысла тоже нет, твоя предвзятость так или иначе перекроет зоны мозга отвечающие за объективность и способность к анализу. Чтобы ты не посчитал, что я тебя принимаю за "недалёкого", стоит признать то, что это касается всех, в том числе и меня, в определённые моменты. Случай с Ремеди, их играми и потенциалом, это твой "определённый момент". 

:men:

Это всё равно что скептически мною оцениваемые суждения, вроде "Кодзима - гений" или "Доги лучшие". Они точно профессионалы своего дела, но не гении и не лучшие по всем статьям. И Ремеди, я ценю не меньше, чем кто то ценит и уповает на Кодзиму. 

Изменено пользователем DeadFalcon
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@DeadFalcon, А с чего у меня должна быть предвзятость с этим разрабам. Я кончал с первых двух максов, и больше с первого, более менее понравился Алан, и больше ничего. У них потенциала столько же сколько и у всех разрабов.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@DeadFalcon, А с чего у меня должна быть предвзятость с этим разрабам. Я кончал с первых двух максов, и больше с первого, более менее понравился Алан, и больше ничего. У них потенциала столько же сколько и у всех разрабов.

:loool:

Ты сперва заявил, что кроме удачного первого Макса, они ничего годного так и не сделали. По крайней мере из твоих слов вырисовывается именно такой вывод. Теперь у тебя и второй Макс с Аланом - ничотак игры.... Всё таки хочешь понять, в чём же заключается замечательность Remedy? Поговорим об этом сразу же после первого относительно "обосрамса" Naughty Dog, который рано или поздно случится, и который ты примешься оправдывать. Напомни, когда время придёт))

Помню ещё вышел Uncharted 3, его тоже оправдывали, по типу, его вообще не основная команда делала, оценочки критиков всё ещё высоки. У первого Анчика вообще 80 баллов на метакр (как у Алан В.) Так с чего Доги такие замечательные, даже гениальные и не такие как все? 

За счёт графончика, проработки окружения, спорного игрового баланса и сюжетов категории "B"? 

Изменено пользователем DeadFalcon
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@DeadFalcon, Ну доги скрупулезные боги, с удачными жанрами, персонажами и сетингом. А хавно я никогда не оправдываю. Я фанат мафии, и мафия 3 говно, фанат батлы, батла 1 говно, как скорее всего и пятая будет. Что касается Сони, у них косяков меньше чем у мульти, но и у них есть Бейонд, Орден, средний третий Анч, последний Килзон.

Алан же для меня средняк на 7, но в плане жанра и сетинга на голову выше брейков и контроля, брасатся стульями как в Стар варс унлишед. Так что я бы больше хотел увидеть Вейка в темных лесах с фонариком и револьвером под дарк эмбиент

Изменено пользователем Yoda
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Готи будет однозначно.

А что такое готи, типа игра года ? Не хочу тебя расстраивать но не будет. В этом году игра года будет Бог и РДР2, в 19 Тлоу2 если выйдет, нет то Метро или Секиро, а так же если выйдет Тсушима то она всех зарулит. Контроль будет однотипный средняк уровня Брейка
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А нефиг тогда было подписывать контракты, где IP полностью уходит издателю.

Когда перед глазами стоит два вагона бабок о будущем мало кто задумывается

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@DeadFalcon, Ну доги скрупулезные боги, с удачными жанрами, персонажами и сетингом. А хавно я никогда не оправдываю. Я фанат мафии, и мафия 3 говно, фанат батлы, батла 1 говно, как скорее всего и пятая будет. Что касается Сони, у них косяков меньше чем у мульти, но и у них есть Бейонд, Орден, средний третий Анч, последний Килзон.

Алан же для меня средняк на 7, но в плане жанра и сетинга на голову выше брейков и контроля, брасатся стульями как в Стар варс унлишед. Так что я бы больше хотел увидеть Вейка в темных лесах с фонариком и револьвером под дарк эмбиент

Бейонд, Орден, третий Анч и крайний Киллзон, типа сильно лучше Мафии 3 и Батлы 1?! При чём тут вообще весь скоп сони игор? 

 

В любом случае, Alan Wake на голову лучше всего из вышепредставленного! Я его оцениваю на 8,5+, и как одну из лучших сингл игр того поколения. Пресловутая классная атмосфера, саспенс. А когда в AW попадал в западню, становилось реально очково. (а моменты с генератором....ух!) Но неплохо выверенные геймплейные механики выручали, и, это доставляло, после того, как отпускало. Поэтому геймплей в AW мне никогда не казался однообразным (в интерактивном игровом кинце, его по сути вообще нет). Собственно, поэтому, если Алан не пугал и эстетически не привлекал, то и не заходил. Кого-то страшит и привлекает саспенс и загадочность, кого то паучки и отталкивающая натуралистичность происходящего с бу-моментами.  

При этом игра напоминала произведения Стивена Кинга, что ещё больше доставляло (хотя я и не фонат последнего). И это схожесть, она не случайна. Когда ты понимаешь, что твой "культурный багаж" отчасти совпадает с багажом разрабов, это добавляет благосклонности к твоему к ним отношению. 

Изменено пользователем DeadFalcon
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@DeadFalcon, Я перечислил шляпные игры, третий анч еще более менее насколько я помню, опять же за счет жанра приключений, Индиана Джонс. Алан для меня неплохой атомсферный хоррор, путь и местами абсурдный. Вторую часть бы я хотел куда больше всех этих супергеройских контролов и брейков, фуфуфу. Все мне больше сказать нечего

Атмосфера фанарик и револьвер куда реалистичней и страшнее чем раскидывать всех налево направо силой мысли

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@DeadFalcon, Я перечислил шляпные игры, третий анч еще более менее насколько я помню, опять же за счет жанра приключений, Индиана Джонс. Алан для меня неплохой атомсферный хоррор, путь и местами абсурдный. Вторую часть бы я хотел куда больше всех этих супергеройских контролов и брейков, фуфуфу. Все мне больше сказать нечего

Атмосфера фанарик и револьвер куда реалистичней и страшнее чем раскидывать всех налево направо силой мысли

Без "но" было бы понятнее. О какой реалистичности может идти речь в видеоиграх с сейфпоинтами, регеном хп и кэжуал геймплейными механиками? Сам в это всё играешь, но при этом нос воротишь от того, что из твоих представлений "трушности" выпадает... Ещё раз убеждаюсь, что обложка для тебя, если не важнее, то равноценна содержанию. 

В АW полно мистики, есть фонарик, как оружие супротив зла, и это норм. В QB Sci-Fi, который по определению "серьёзнее" и куда более близок к реальности нежели всякие "тёмные сущности", и он фу-фу-фу! "супергеройский"

:amm:

Изменено пользователем DeadFalcon
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@DeadFalcon, Как вы задолбали слова про реалистичность возводить в разговоры о сейвах, регена хп, не убийство с одной пули тд. В данном случае я говорю о том что я хочу чувствовать себя в игре обычным человеком, а не гребаным читер магом оставливающий время, или убивая всех телекинезом, для тебя это охрененно реалистично и по кайфу, для меня нет. Мне не так важны внешние условности, главное чтобы я был обычным, и передо мной ставили любые трудности. По этому я люблю игры типа Тлоу, Мафия, Хеви рейн А НЕ Бейонд, Батла, Тсушима, а не всякие супергеройские задроченные персонажи вроде того что сейчас мутит Ремеди. Не нравится мне еще эта стилистика дешевого сериала. Для меня это не реалистично короче на уровне главного персонажа, а не гребаных сейвоф или врагов которые меня атакуют. Тот же Дед стрендинг, опять же мистика, но блин я ее хочу, потому-что главный персонаж не умеет стрелять молниями и летать как супер мэн. Вот что в моем случае я подразумевают реалистичность, челендж, опасность из за своей беспомощности, что создает атмосферу, погружение, и ты все равно выходишь победителем. По этому Алан с револьвером для меня реалистичней, чем я женщина супер маг
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...