Перейти к публикации

Интервью с представителем Epic Games Алексеем Савченко об индустрии, Unreal Awards и Кодзиме


maxbesheniy
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


Интервью с представителем Epic Games Алексеем Савченко об индустрии, Unreal Awards и Кодзиме

ba21bf37336c052f26f290ae208d4769.jpg


В конце июня в Санкт-Петербурге прошла конференция о разработке и продвижении игр White Nights, в рамках которой состоялась церемония Unreal Awards 2018. Мы встретились и поговорили с представителем Epic Games - Алексеем Савченко - об индустрии и планах компании.

 

Здравствуйте! Могли бы вы представиться и рассказать, чем занимаетесь в Epic Games?

 

Привет! Меня зовут Алексей Савченко, я работаю в Epic Games на позиции лицензионного менеджера, но частью моих обязанностей также являются инфраструктурные и релевантные проекты на территории СНГ и Восточной Европы.

 

Сейчас в Санкт-Петербурге проходит White Nights - одно из самых крупных индустриальных мероприятий в России и не только. Очень рад быть здесь.

 

Какие проекты вы бы выделили на Unreal Awards 2018?

 

Главный текущий проект-интрига - Atomic Heart от Mundfish, который показал, что Россия, Украина и Беларусь способны производить вертикальные срезы и разработки на уровне крупных западных стран. Это очень крутая история.

 

Еще новый проект от Vizor Interactive, который пока не был совсем заявлен широкой публике - большой мультиплатформенный проект с амбициями и планами на выход через год-два.

 

Есть еще порядка десяти студий, которые можно квалифицировать как Premium Indie Developers. То есть они делают игры, которые будут хорошо продаваться в цифровых сервисах Xbox One и PlayStation 4, ну и PC, возможно, в каком-то смысле.

 

Если говорить о каких-то личных отмеченных проектах, мне нравится игра “Партизаны” от Alter Games. Она насыщена интересным и крутым культурным кодом. Это тактический симулятор партизанского отряда, действующего во время Второй мировой войны. Проект очень красивый, правильно сделан с точки зрения механики, и я думаю, что его ждет большое будущее.

 

В целом у нас в СНГ все очень выросло, поэтому стало сложнее выделять. Буквально три года назад было 10-20 студий, тогда как сейчас их только в России стало 135, а известных нам в целом по СНГ уже 158.

 

И это именно студии. Мы говорим уже не об “инди-девелоперах”. По комьюнити официальные цифры наверное тысяч 40, а просто людей, которые используют Unreal Engine и делают какие-то игры, где-то от полумиллиона до миллиона человек, я не могу тут назвать точные цифры. Очень много хороших проектов в разработке, о которых мы услышим позже.

 

c4303d8152b8a4f5d2e47456629b3b69.jpg

 

А какие планы на будущее у самой Epic Games?

 

Я могу говорить только с точки зрения нашего отдела и движка. Ведь Epic Games это и создатели Unreal Engine, и игровой разработчик, известный по Fortnite, Gears of War и прочим проектам, и большой энтерпрайз-отдел по работе с крупными клиентами, вроде NASA, Tesla и других.

 

Если говорить конкретно о движке, то мы собираемся еще более активно взаимодействовать с разработчиками и издателями на территории СНГ.

 

Один из моих крупных “фокусов” - содействие поиску капитала разработчикам в СНГ среди международных издательств, венчурных фондов и частных денег. Денег, вообще, много, забрать их могут не все, мы будем оказывать помощь девелоперам с точки зрения выхода на рынок как помогая готовить заявки, так и представляя разнообразным компаниям. Ну и оказываем общее содействие развитию рынка, в глобальном смысле игровой индустрии.

 

А как дела обстоят у команды, которая занимается Unreal Tournament?

 

Все игровые проекты в Epic на данный момент чувствуют себя хорошо, каждый органично развивается, но опять же, лучше спрашивать напрямую, я больше ориентирован именно в engine business.

 

1a8414085c48787eca4c613ed656d6fe.jpg

 

Прошедшее мероприятие Unreal Awards в первый раз проводится в России и Санкт-Петербурге, собираетесь ли вы продолжать?

Мы подумали, что ужин с награждением и благотворительным аукционом пока никто не делал, а в Европе это достаточно хорошо распространенный вариант. Плюс хотелось отметить наших разработчиков, партнеров и участников сообщества. Учитывая, что все прошло вполне успешно, мы продолжим, конечно. Хороший формат, людям нравится. Ну и нам радостно, что аудитория тепло восприняла идею отмечать успехи коллег разработчиков в комьюнити и, вообще, благотворительности. Для России и игровой индустрии это в первый раз происходит. Нам удалось собрать 15 тысяч долларов, которые теперь получат три фонда, помогающие детям с онкологическими заболеваниями и бездомным. Это “Адвита”, “Ночлежка” и “Моя территория”. С этим аспектом нам помогал очень сильно благотворительный магазин “Счастье” (в том числе в сборе лотов), и огромное спасибо за организацию в рамках самого ужина Юле Лебедевой и команде Nevosoft/White Nights.

 

Это личное такое мнение, но я думаю, что индустрия должна немного морально повзрослеть. Благотворительность - один из таких факторов в международном, в том числе, смысле, и хорошо, что люди начинают понимать, что мы должны быть более социально ответственными.

 

Кодзима - гений?

 

Конечно гений, даже вне зависимости от отношения к его играм :)

 

430da7b69a665f88efa9dc63a849d4a7.jpg

 

:) Что бы вы хотели пожелать нашим читателям?

 

Я бы пожелал читателям и дальше любить игры. Индустрия развивается уже долгие годы. Лет 20 назад игры были странным увлечением, а сегодня это мейнстрим. Давайте продолжать делать то, что мы всегда делали. Кто играл в игры - продолжает играть, кто разрабатывал - продолжает это делать. Давайте сохранять страсть к нашему главному и любимому хобби.

 

Спасибо вам!

 

Вам спасибо!

 

Источник:
https://gamemag.ru/news/129319/intervyu-s-predstavitelem-epic-games-alekseem-savchenko-ob-industrii-unreal-awards-i-kodzime
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

ахахаха, карина на хвохленде. Наконец то дожили.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ага, они убили Unreal Tournament дела у них идут хорошо.. На сайте уже который год висит Pre-Alpha Season и онлайн 0. Я со слезой вспоминаю Unreal 2 настолько шедевральная игра была просто мега хит и конечно же все посливали и ушли в онлайновый сегмент. Мне этого фортнайта на месяц хватило, потом игра чисто за***ла 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Опять пердуленко, жопченко, пердаленчук.

Клишо видимо лучше я так понимаю? (Истинно арийская фамилия)

Изменено пользователем Kubic
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Клишо видимо лучше я так понимаю? (Истинно арийская фамилия)

Только на ев, ов, ин, на, а.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Кстати да, так беспощадно слить просто гениальную серию Unreal Tournament это просто вышка. Огромный дизреспект, я бы даже наверное 4 часть Гирсы спокойно слил бы на новую часть Анрила
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Кстати да, так беспощадно слить просто гениальную серию Unreal Tournament это просто вышка. Огромный дизреспект, я бы даже наверное 4 часть Гирсы спокойно слил бы на новую часть Анрила

а при чем тут gears4? Еe уже не эпики делали.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...