Перейти к публикации

Шухей Йошида: AAA-проекты - это двигатель индустрии


Rаkot
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


Шухей Йошида: AAA-проекты - это двигатель индустрии

ed848637f545ad59735cff98e41ee387.png


Глава Sony Worldwide Studios Шухей Йошида в разговоре с изданием MCVUK рассказал о том, что думает о нынешнем состоянии игровой индустрии.

 

«С одной стороны, в сфере AAA, масштабы и технологии разработки игр выросли до такой степени, что каждый раз, когда мы начинаем новый проект, мне кажется, что мы делаем огромную ставку. Конечный же результат, при успешном выполнении работы, выливается в удивительное слияние искусства и технологий, обеспечивая [игроков] множеством часов интерактивного развлечения в большом и, чаще всего, открытом мире, доступном для исследования с реалистичными персонажами и выдуманными существами.

 

Из-за большого размера инвестиций каждый проект кажется слишком большим, чтобы потерпеть неудачу. Это создает огромное давление в попытке справится с такими AAA-играми. Эти проекты являются двигателями индустрии в стремлении стать все более и более популярным видом развлечения. Нам нужно продолжать продвигать искусство создания AAA-игр».

 

a8582f7d4e6eaa0e8d94d3b8e0f8c588.png

 

Помимо этого, Йошида также сказал, что для инди-разработчиков сейчас настало золотое время. Благодаря таким инструментариям, как Unity и Unreal Engine небольшие команды имеют возможность создавать отличные проекты.

 

«Инди-проекты приносят инновации и эксперименты в индустрию, и для игрового пространства очень важно, чтобы мы продолжали поддерживать этот процветающий рынок».

 

На данный момент Sony ведет разработку множества крупных AAA-проектов для PlayStation 4, среди которых есть The Last of Us Part II, Death Stranding, Ghost of Tsushima и выходящий в начале сентября Spider-Man.

 

 

Источник:
https://gamemag.ru/news/129449/shuhey-yoshida-aaa-proekty-eto-dvigatel-industrii
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Спудика жду. Остальное как-то Meh. TLOU2 этот про лесбос и школьниц с серьезными щами вообще не катит. Но будет безусловно 90+. Пепсикола и жвачка.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Потому у больших компаний должно быть парочку условно бесплатного дерьма для постоянной дойки клиентов и кучу мелкого дерьма на мобилы, там тоже любят донат (по крайней мере он сейчас тупо везде).

А уж большие синглы или Кооп игры клепать на прибыль от них.

 

Так сказать диверсифицировать риски.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Хорошая попытка, Ракот. Но нет, всё равно кол. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

TLOU2 этот про лесбос и школьниц с серьезными щами вообще не катит

А где Йода? :men:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ну пусть хоть сони продолжать клепать сингл ааа,а то везде онлайндроч

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Главное, чтобы Тсусиму не испаганили, как Дэз Стрэндинг бай Бурят.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Неужели сейчас и правда так сложно и дорого делать нормальные игры по сравнению с тем что было раньше, разве технологии не шагнули вперед? Те же мультфильмы раньше в дисней рисовали вручную сотни человек годами, сейчас благодаря копьютерной анимации для этого требуется 5 человек и неделя. Comix zone или mortal kombat в своё время было намного легче и дешевле сделать чем сейчас какую нибудь uncharted? ( с учетом реалий),

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Новость немного искажает смысл посыла Йошиды. Ибо ААА-игры это не только сингл, но и мульти. Как мне видится, посыл в том, что инди-разработчики теперь имеют средства для создания проектов уровня ААА, что и двигает геймдев вперед, не позволяя крупным издателяи монопольно стагнировать. Изменено пользователем n1GT
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Неужели сейчас и правда так сложно и дорого делать нормальные игры по сравнению с тем что было раньше, разве технологии не шагнули вперед? Те же мультфильмы раньше в дисней рисовали вручную сотни человек годами, сейчас благодаря копьютерной анимации для этого требуется 5 человек и неделя. Comix zone или mortal kombat в своё время было намного легче и дешевле сделать чем сейчас какую нибудь uncharted? ( с учетом реалий),

Наверно вопрос не в простате, а в количестве задействованного платного персонала.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

вопрос не в простате

Вопрос часто в ней :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

"Компания Blizzard отчиталась о продажах облика «Розовая лента» для Ангела из Overwatch. Как оказалось, общая сумма пожертвований составила 12,8 млн долларов.…"

Очевидно же что ААА игры являются двигателем игровой индустрии.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...