Перейти к публикации

Activision оказала From Software «необходимую поддержку» в создании обучающего режима Sekiro


Rаkot
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


Activision оказала From Software «необходимую поддержку» в создании обучающего режима Sekiro

Sekiro_08_%28PR_Embargo_6.11%40_3PM%29.j


Следующая игра From Software сильно отличается от франшизы Dark Souls. Предыдущая ролевая игра заставляла игрока учиться на практике, тогда как Sekiro ориентирована на линейное одиночное прохождение и более лояльна к игроку. В частности проект будет иметь обучающий режим, разработанный в сотрудничестве с Activision.

 

В интервью сайту Eurogamer президент компании Хидэтака Миядзаки поблагодарил издателя за помощь и объяснил почему она понадобилась.

 

hidetaka_miyazaki.jpg

 

Допустимый уровень комфорта и играбельности не являются нашей сильной стороной, поэтому нам была необходима определённая поддержка в этой области. Activision предоставила нам её.

 

Одна из причин, по которой мы работаем с Activision является поддержка нашего творческое видения. Они не хотят вмешиваться в разработку основной концепции игры, From Software сама разрабатывает ключевые элементы и игровой контент; после нажатия кнопки «старт» вы увидите созданное нашей командой.

 

    Хидэтака Миядзаки
    Глава компании FromSoftware

 

Ещё одной отличительной чертой Dark Souls является построение игрового мира. Каждая область объединена с другой переходами, позволяющими без труда путешествовать из локации в локацию. При этом повествование обычно разворачивается в каждой зоне — это не изменится с выходом Sekiro.

 

В этот раз мы расскажем историю отдельного персонажа, но это не сюжетно-ориентированная игра. Игрок не будет идти по одному линейному пути, а также не будет получать информацию из множества роликов или чего-то подобного. Сюжетный аспект предыдущих игр From Software — постепенный сбор фрагментов и складывание их в цельную картину — всё так же будет присутствовать в игре.

 

    Хидэтака Миядзаки
    Глава компании FromSoftware

 

Помимо постоянного персонажа в Sekiro будет один-единственный класс. Миядзаки, защищая это решение, предлагает жонглировать разнообразными отличительными чертами ниндзя. Герой может атаковать противников лоб в лоб или действовать скрытно, также в игре присутствует гибридный подход, помогающий игрокам выявить слабые стороны соперников.

 

 

Sekiro: Shadows Die Twice выйдет в 2019 году на PC, PlayStation 4 и Xbox One.


 

Источник:
https://www.eurogamer.net/articles/2018-07-05-sekiro-shadows-die-twice-promises-a-thrilling-evolution-of-the-souls-formula
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

омг, еще одна игра которую придется выбивать на "платину" (((((((((((((((((((((((((
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

омг, еще одна игра которую придется выбивать на "платину" (((((((((((((((((((((((((

Бедолага(((((((

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Блин 19 год обещает быть очень сочным на игры. Много проектов которые хочется взять на старте не дожидаясь скидок и прочего.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Блин 19 год обещает быть очень сочным на игры. Много проектов которые хочется взять на старте не дожидаясь скидок и прочего.

Единственный вопрос - деньги где достать на все это?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Единственный вопрос - деньги где достать на все это?

Есть множество вариантов, некоторые из которых боюсь что тебе не понравятся :men:
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...