Перейти к публикации

Skull and Bones будет развиваться по принципу «игра как сервис»


Rаkot
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


Skull and Bones будет развиваться по принципу «игра как сервис»

news.e9a12adc0b57a47e.jpg


Разработчики Skull and Bones поделились планами на будущее игры, которая появится в продаже только в следующем году. Ubisoft будет поддерживать многопользовательский симулятор пиратства и морских бесчинств по принципу «игра как сервис».

 

По словам Джастина Фаррена, креативного директора Skull and Bones, разработчики планируют создать мир, в котором игроки смогут постоянно придумывать свои собственные истории и приключения. Фаррен надеется, что геймеры не будут относиться потребительски к Skull and Bones, т.е. не сыграют разок-другой и забудут. Ubisoft рассчитывает создать мир, в котором игроки смогут проводить сезон за сезоном, год за годом, потому что будут постоянно появляться новые персонажи, регионы и приключения, которые можно разделить со своими друзьями.

 

Таким образом Skull and Bones встанет в один ряд с такими проектами Ubisoft как For Honor или Tom Clancy’s Rainbow Six Siege. Последняя вовсе вышла три года назад, но постоянно получает как платные, так и бесплатные обновления с персонажами, картами и другим дополнительным контентом.

 

Skull and Bones поступит в продажу в 2019 году на PC, Xbox One и PS4. Точная дата релиза не определена.


 

Источник:
https://gameguru.ru/games/skull-and-bones/skull_and_bones_budet_razvivatsja_po_printsipu_igra_kak_servis/news.html
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Ну что прощайте черепа и кости, увидимся когда станете полноценной игрой а не сервисом

чем плоха сервисная модель? Для сетевых игр это самое оно, один раз купил и на несколько лет. В р6 вообще можно не вливать реал, почти всё кроме некоторых элементов кастомизации продается за внутриигровую валюту, которая фармится пока ты просто играешь. Или лучше покупать новую часть каждый год-два, где нового только смена текстурок?
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Всё логично, все онлайн игры должны развиваться как сервис.

 

 

Для сетевых игр это самое оно, один раз купил и на несколько лет.

+ Изменено пользователем sektor1899
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

чем плоха сервисная модель? Для сетевых игр это самое оно, один раз купил и на несколько лет. В р6 вообще можно не вливать реал, почти всё кроме некоторых элементов кастомизации продается за внутриигровую валюту, которая фармится пока ты просто играешь. Или лучше покупать новую часть каждый год-два, где нового только смена текстурок?

Хотите сделать сервис, делайте f2p а не втюхивайте 4 Карты и минимум предметов и ивентов за фуллпрайс, а контент мы потом добавим, когда нибудь, но это не точно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Хотите сделать сервис, делайте f2p а не втюхивайте 4 Карты и минимум предметов и ивентов за фуллпрайс, а контент мы потом добавим, когда нибудь, но это не точно.

ф2п и сервис это разные модели, не надо одно заменять другим. Насчет контента давай конкретику, в том же сидже со старта не было никаких проблем с наполнением. Так почему они появятся в новой игре юби?
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

ф2п и сервис это разные модели, не надо одно заменять другим. Насчет контента давай конкретику, в том же сидже со старта не было никаких проблем с наполнением. Так почему они появятся в новой игре юби?

Ну допустим сидж изначально выпускался как онлайновый проект , а не как сервис , это уже в последствии стали развивать дальше , потому что игра стрельнула . Так бы забили

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Пусть поразвивают, а я посмотрю что с этого получится.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Ну допустим сидж изначально выпускался как онлайновый проект , а не как сервис , это уже в последствии стали развивать дальше , потому что игра стрельнула . Так бы забили

или допустим что это не так
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

или допустим что это не так

Посмотрим , но думается тандем в виде фо онор и эти черепухи поплывут в долгое плавание

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Посмотрим , но думается тандем в виде фо онор и эти черепухи поплывут в долгое плавание

надеюсь они извлекут ошибки фор онор, и обратят внимание на успех р6, в принципе у них на руках две формулы - как делать надо, и как делать не надо. Остается надеяться что там не дураки сидят. Ну а вообще да, будем посмотреть, пока непонятно
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...