Перейти к публикации

Ещё один невозможный порт: специалисты Digital Foundry проанализировали версию Wolfenstein II для Switch


maxbesheniy
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

 

что может быть более извращенным, чем играть в шутер от первого лица на геймпаде!

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

На пеке можно хоть 16к текстуры выставить.

[spoiler=]https://image.ibb.co/eY7pNJ/202.pnghttps://image.ibb.co/dDAXbd/203.png

 

Только вот 4К, 8К и тд. в данном случае означает не их разрешение, а пул видеопамяти в мегабайтах, который движок может занимать квадратами мегатекстуры уровня. Уже в твоих картинках отчетливо видно, что так называемые "4К и 8К" текстуры идентичны, так как это неверная номенклатура: на самом деле наивысшый несжатый уровень качества прогружается на всех настройках, с увеличением пулсайза увеличивается лишь дистанция, после которой память работает со сжатыми вариантами мегатекстур.

Пример:

Низкие  - https://i.imgur.com/3K9vHAp.jpg

Ультры  - https://i.imgur.com/StfvRbZ.jpg

Открывай в соседних вкладках исходные картинки и переключайся, станет видно, что текстуры на оружии и руках протага идентичны и выглядят ужасно при любых настройках, а разница начинается после пары метров (и при приближении к мутным текстурам они будут подменяться).

Изменено пользователем promostyle
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Только вот 4К, 8К и тд. в данном случае означает не их разрешение, а пул видеопамяти в мегабайтах, который движок может занимать квадратами мегатекстуры уровня. Уже в твоих картинках отчетливо видно, что так называемые "4К и 8К" текстуры идентичны, так как это неверная номенклатура: на самом деле наивысшый несжатый уровень качества прогружается на всех настройках, с увеличением пулсайза увеличивается лишь дистанция, после которой память работает со сжатыми вариантами мегатекстур.

Пример:

Низкие  - https://i.imgur.com/3K9vHAp.jpg

Ультры  - https://i.imgur.com/StfvRbZ.jpg

Открывай в соседних вкладках исходные картинки и переключайся, станет видно, что текстуры на оружии и руках протага идентичны и выглядят ужасно при любых настройках, а разница начинается после пары метров (и при приближении к мутным текстурам они будут подменяться).

Во-первых, приведённые мною скриншоты (с ютаба..) призваны продемонстрировать, что с текстурами в игре всё относительно в порядке. Хотя, справедливости ради, стоит отметить, что это не всегда так. Во-вторых, разницу между 4k и 8к на скринах с ютаба уловить в принципе крайне затруднительно, стало быть и искать её там смысла немного. В-третьих, ни о каком "пуле видеопамяти", выраженном почему то в значениях "4k" и "8k" относимых как правило к значениям разрешения тут речи не идёт. 4k и 8k - это "virtual texturing page size".  https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1191555244

 

Объём или "вес" самых больших мегатекстур в Вульфенштайне (исходя из опыта прошлой игры) может доходить чуть ли не до 3ГБ (одна текстурка на целый уровень). До чего же "сжатая" попалась.. Более 2/3 занимаемой игрой объёма на харде, это текстуры. Где то тут уже может зайти речь о "пуле видеопамяти". 

В-четвёртых, не пулом единым - разница в реальном времени таки видна, хотя профит и мизерный, потому что текстуры и без того велики. 

Разница при обычном раскладе 

[spoiler=лоу/ультра]HXKqSBd.jpg5Ot2j4v.jpg

 

Как видим разница есть.

Да и в игре (насколько помню) не так много настроек отвечающих за качество текстур имеется. Сходу только декали (шлепки от пуль, кровь и т д. - накладывающиеся поверх основной текстуры). Так что таращить зенки в поисках разницы в текстурах на лоу и ультра тут опять же смысла немного. Но какого то "текстурного ужаса" я тут как не стараюсь, не наблюдаю. 

Изменено пользователем DeadFalcon
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Во-первых, приведённые мною скриншоты (с ютаба..) призваны продемонстрировать, что с текстурами в игре всё относительно в порядке. Хотя, справедливости ради, стоит отметить, что это не всегда так. Во-вторых, разницу между 4k и 8к на скринах с ютаба уловить в принципе крайне затруднительно, стало быть и искать её там смысла немного. В-третьих, ни о каком "пуле видеопамяти", выраженном почему то в значениях "4k" и "8k" относимых как правило к значениям разрешения тут речи не идёт. 4k и 8k - это "virtual texturing page size".  https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1191555244

 

Объём или "вес" самых больших мегатекстур в Вульфенштайне (исходя из опыта прошлой игры) может доходить чуть ли не до 3ГБ (одна текстурка на целый уровень). До чего же "сжатая" попалась.. Более 2/3 занимаемой игрой объёма на харде, это текстуры. Где то тут уже может зайти речь о "пуле видеопамяти". 

В-четвёртых, не пулом единым - разница в реальном времени таки видна, хотя профит и мизерный, потому что текстуры и без того велики. 

Разница при обычном раскладе 

[spoiler=лоу/ультра]https://i.imgur.com/HXKqSBd.jpghttps://i.imgur.com/5Ot2j4v.jpg

 

Как видим разница есть.

Да и в игре (насколько помню) не так много настроек отвечающих за качество текстур имеется. Сходу только декали (шлепки от пуль, кровь и т д. - накладывающиеся поверх основной текстуры). Так что таращить зенки в поисках разницы в текстурах на лоу и ультра тут опять же смысла немного. Но какого то "текстурного ужаса" я тут как не стараюсь, не наблюдаю. 

По поводу твоего "во-первых" и "в-третьих": какой-то дурак однажды неправильно интерпретировал настройки из конфига, решив, что если игра ставит двойку в степени и это имеет отношение к текстурам, то это определенно их разрешение. Другие начали за ним повторять, но не так много, ведь можно заметить, что ни один серьезный сайт, анализирующий графон, такую дичь не пишет. Собственно, по твоей же ссылке молодой человек предлагает менять "качество текстур" командой is_poolSize, т.е. тем самым размером пула, а не прямым разрешением текстур. К слову, Virtual Texture - менее красивое название решения, которое мы знаем как мегатекстуры.

Твое же "в-четвертых": это то же самое, что было у меня на скрине. Та текстура, как и все остальные, подменится на более детальный вариант при приближении. В игре есть только одна настройка для текстур - Image Streaming - и она отвечает она именно за размер уже так приевшегося нам пула видеопамяти. Качество текстур в игре ровно одно, и во всех играх на id Tech, использующих мегатекстуры, размер пула отвечает только за количество памяти, которое разрешается занимать выходным текстурам, т.е. при маленьких значениях будут компромисы в качестве дальних и кэша тех, которые игрок еще/уже не видит.

Текстуры очень плохие, при близком рассмотрении они во всей игре страдают отсутствием резкости и деталей (даже руки и оружие персонажа), я честно не знаю, что ты пытаешься доказать скринами с ютуба.

Изменено пользователем promostyle
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

На свиче нет мультиплатформы - фу, не куплю пока не появится

На свиче есть мультиплатформа - фу, на кой нужно

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

По поводу твоего "во-первых" и "в-третьих": какой-то дурак однажды неправильно интерпретировал настройки из конфига, решив, что если игра ставит двойку в степени и это имеет отношение к текстурам, то это определенно их разрешение. Другие начали за ним повторять, но не так много, ведь можно заметить, что ни один серьезный сайт, анализирующий графон, такую дичь не пишет. Собственно, по твоей же ссылке молодой человек предлагает менять "качество текстур" командой is_poolSize, т.е. тем самым размером пула, а не прямым разрешением текстур. К слову, Virtual Texture - менее красивое название решения, которое мы знаем как мегатекстуры.

Твое же "в-четвертых": это то же самое, что было у меня на скрине. Та текстура, как и все остальные, подменится на более детальный вариант при приближении. В игре есть только одна настройка для текстур - Image Streaming - и она отвечает она именно за размер уже так приевшегося нам пула видеопамяти. Качество текстур в игре ровно одно, и во всех играх на id Tech, использующих мегатекстуры, размер пула отвечает только за количество памяти, которое разрешается занимать выходным текстурам, т.е. при маленьких значениях будут компромисы в качестве дальних и кэша тех, которые игрок еще/уже не видит.

Текстуры очень плохие, при близком рассмотрении они во всей игре страдают отсутствием резкости и деталей (даже руки и оружие персонажа), я честно не знаю, что ты пытаешься доказать скринами с ютуба.

И снова здравствуйте! Во-первых, с конфиг файлом Вульфенштайна всё норм! Во-вторых, "is_poolSize" ("512", "1024", "2048", "4096">) - это значение "Image Streaming" для mip-текстур загружаемых в видео и оперативную память применительно к различным настройкам. Но это не есть значение VT... "vt_pageImageSize" ("8192", "16384"). Это две разных строчки, понятия. К слову, о виртуальном текстурирование я и без вас осведомлён.

В-третьих, молодой человек не предлагает менять качество текстур в строке "is_poolSize", он лишь переключает режимы движка, которой работая в соответствующей выбранной позиции, позволяет загружать в память текстуры определённого объёма. Но разрешение текстур, это иной аспект. Текстуры тоже маcштабируются, и их реальное разрешение в несжатом состоянии, может выходить за рамки обыденного понимания.

Изменяя значения "is_poolSize" и "vt_pageImageSize", вы даёте движку возможность загружать текстуры в заданном объёме и разрешении. 

[spoiler=Главная текстура и её уменьшенные копии]RVzkAyF.jpg

То есть движок уже не использует уменьшенные копии, а юзает по возможности большие (максимальное реальное разрешение коих неизвестено). При этом значения разрешения текстур и poolSize - объём, на данном этапе коррелируются друг с другом. 

 

В-четвёртых, скрины, в том числе с (!)ютаба(!) наглядно демонстрируют то, что c текстурами в игре далеко не всё так плохо, как некоторые пытаются тут представить.. 

Изменено пользователем DeadFalcon
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

И снова здравствуйте! Во-первых, с конфиг файлом Вульфенштайна всё норм! Во-вторых, "is_poolSize" ("512", "1024", "2048", "4096">) - это значение "Image Streaming" для mip-текстур загружаемых в видео и оперативную память применительно к различным настройкам. Но это не есть значение VT... "vt_pageImageSize" ("8192", "16384"). Это две разных строчки, понятия. К слову, о виртуальном текстурирование я и без вас осведомлён.

В-третьих, молодой человек не предлагает менять качество текстур в строке "is_poolSize", он лишь переключает режимы движка, которой работая в соответствующей выбранной позиции, позволяет загружать в память текстуры определённого объёма. Но разрешение текстур, это иной аспект. Текстуры тоже маcштабируются, и их реальное разрешение в несжатом состоянии, может выходить за рамки обыденного понимания.

Изменяя значения "is_poolSize" и "vt_pageImageSize", вы даёте движку возможность загружать текстуры в заданном объёме и разрешении. 

[spoiler=Главная текстура и её уменьшенные копии]https://i.imgur.com/RVzkAyF.jpg

То есть движок уже не использует уменьшенные копии, а юзает по возможности большие (максимальное реальное разрешение коих неизвестено). При этом значения разрешения текстур и poolSize - объём, на данном этапе коррелируются друг с другом. 

 

В-четвёртых, скрины, в том числе с (!)ютаба(!) наглядно демонстрируют то, что c текстурами в игре далеко не всё так плохо, как некоторые пытаются тут представить.. 

И вот мы наконец подобрались в тому факту, что никаких 16к, 8к и т.д. текстур, о которых ты писал в оригинальном сообщении, в игре нет, а твики отвечают за работу с памятью. Тебе осталось только установить игру на пк и посмотреть лично, как качество текстур на экране скейлится с изменением обсуждаемых параметров (никак).

С текстурами в 90% игры (за исключением катсцен и некоторых врагов) дела обстоят примерно вот так: https://imgur.com/a/4KA21

На гафе и стим форумс на старте также было полно заплаканных владельцев хороших карт, которые пришли в ужас, увидев такой лоурез по всей игре. Увы, но сколько бы мы тогда не ковыряли конфиги, лучше не становилось, так как исходные текстуры по всей игре - дикий лоурез.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

И вот мы наконец подобрались в тому факту, что никаких 16к, 8к и т.д. текстур, о которых ты писал в оригинальном сообщении, в игре нет, а твики отвечают за работу с памятью. Тебе осталось только установить игру на пк и посмотреть лично, как качество текстур на экране скейлится с изменением обсуждаемых параметров (никак).

С текстурами в 90% игры (за исключением катсцен и некоторых врагов) дела обстоят примерно вот так: https://imgur.com/a/4KA21

На гафе и стим форумс на старте также было полно заплаканных владельцев хороших карт, которые пришли в ужас, увидев такой лоурез по всей игре. Увы, но сколько бы мы тогда не ковыряли конфиги, лучше не становилось, так как исходные текстуры по всей игре - дикий лоурез.

К чему мы подобрались? Мы не знаем реального имеющегося разрешения, и это факт. Откуда ты узнал, что в игре нет текстур разрешением в 16к? Другой факт заключается в том, что увеличение значения vt_pageImageSize, приводит к улучшению качества текстур визуально отмечаемого многими.  Что там и с чем склеивается на экране, я так и не понял..

В 90% случаев? Чушь! Достаточно запустить прохождение игры в относительно хорошем качестве, делая поинтервальные стоп-кадры, чтобы убедится в том, что это не так. 

Собственно, приведённые мной скриншоты, отнюдь не фотошоп, и "дикого лоуреза" там нет. 

К примеру, объём сжатой 8к (4к ин-гейм предел) текстуры в UE4 будет составлять ~45-60МБ. Объём "мега"текстур в IdTech может быть заметно больше. Мало того, визуальное качество текстуры не заключается только лишь в одном её разрешении. Зачастую завоз HD-текстур в к-н игру кардинальным образом ничего не меняет. Опять же тут стоит учитывать особенности работы движка IdTech. 

Кто и о чём там массово воет, меня нисколько не удивляет. Особенно в исполнении обладателей топового железа в связи с неоправданностью их ожиданий. Можно найти и тех, кто всем доволен. 

 

Сегодня глянул разбор графы BFV от Digital Foundry, и что я там увидел..

[spoiler=]GIMYc8B.jpg?1

 

В батле 1 и прочих до неё, хватает откровенно паршивых текстур, но что то никто особо по этому поводу не возмущается. 

Изменено пользователем DeadFalcon
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

К чему мы подобрались? Мы не знаем реального имеющегося разрешения, и это факт. Откуда ты узнал, что в игре нет текстур разрешением в 16к? Другой факт заключается в том, что увеличение значения vt_pageImageSize, приводит к улучшению качества текстур визуально отмечаемого многими. Что там и с чем склеивается на экране, я так и не понял..

В 90% случаев? Чушь! Достаточно запустить прохождение игры в относительно хорошем качестве, делая поинтервальные стоп-кадры, чтобы убедится в том, что это не так. 

Собственно, приведённые мной скриншоты, отнюдь не фотошоп, и "дикого лоуреза" там нет. 

К примеру, объём сжатой 8к (4к ин-гейм предел) текстуры в UE4 будет составлять ~45-60МБ. Объём "мега"текстур в IdTech может быть заметно больше. Мало того, визуальное качество текстуры не заключается только лишь в одном её разрешении. Зачастую завоз HD-текстур в к-н игру кардинальным образом ничего не меняет. Опять же тут стоит учитывать особенности работы движка IdTech. 

Кто и о чём там массово воет, меня нисколько не удивляет. Особенно в исполнении обладателей топового железа на неоправданность их ожиданий.  Колду, вон до сих пор за "устаревший" движок пинают. Можно найти и тех, кто всем доволен. 

 

Сегодня глянул разбор графы BFV от Digital Foundry, и что я там увидел..

[spoiler=]https://i.imgur.com/GIMYc8B.jpg?1

 

Это все конечно очень мило, но я повторюсь: загрузи игру на пк и посмотри сам, как там обстоят дела, а если ты на этой платформе не играешь, то я и вовсе не понимаю, к чему тут спорить. Ну или погугли скриншоты в нормальном разрешении, вроде таких (4к на максималках):

http://www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2017/10/NewColossus_x64vk-2017-10-25-20-48-11-190.jpg

http://www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2017/10/NewColossus_x64vk-2017-10-25-20-49-15-312.jpg

http://www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2017/10/NewColossus_x64vk-2017-10-25-20-19-41-937.jpg

http://www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2017/10/NewColossus_x64vk-2017-10-25-16-45-10-358.jpg

Окружение еще можно было бы пережить, но ведь и первый план (руки, оружие, персонажи в диалогах) - сущий ужас.

Изменено пользователем promostyle
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Это все конечно очень мило, но я повторюсь: загрузи игру на пк и посмотри сам, как там обстоят дела, а если ты на этой платформе не играешь, то я и вовсе не понимаю, к чему тут спорить. Ну или погугли скриншоты в нормальном разрешении, вроде таких (4к на максималках):

http://www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2017/10/NewColossus_x64vk-2017-10-25-20-48-11-190.jpg

http://www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2017/10/NewColossus_x64vk-2017-10-25-20-49-15-312.jpg

http://www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2017/10/NewColossus_x64vk-2017-10-25-20-19-41-937.jpg

http://www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2017/10/NewColossus_x64vk-2017-10-25-16-45-10-358.jpg

Окружение еще можно было бы пережить, но ведь и первый план (руки, оружие, персонажи в диалогах) - сущий ужас.

Мило))  Мне лень выкачивать фигову тучу гигов. Никакого "ужаса" я не наблюдаю, хотя всякого насмотрелся. Не идеально, но и не "всё пропало, шеф!" , "о боже! кровь из глаз!", "будто пастген 720p растянули"

[spoiler=]bKXYvdK.jpg7xvBsOO.jpge2EvgL6.jpgfXeV0tx.jpgBeoFCPF.jpg

 

Общего положительного впечатления от графики это не меняет. Опять же это скрины без вмешательства и докрутки текстур квалити. 

Изменено пользователем DeadFalcon
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Мило))  Мне лень выкачивать фигову тучу гигов. Никакого "ужаса" я не наблюдаю, хотя всякого насмотрелся. Не идеально, но и не "всё пропало, шеф!" , "о боже! кровь из глаз!", "будто пастген 720p растянули"

[spoiler=]https://i.imgur.com/bKXYvdK.jpghttps://i.imgur.com/7xvBsOO.jpghttps://i.imgur.com/e2EvgL6.jpghttps://i.imgur.com/fXeV0tx.jpghttps://i.imgur.com/BeoFCPF.jpg

 

Общего положительного впечатления от графики это не меняет. Опять же это скрины без вмешательства и докрутки текстур квалити. 

Посмотри на автоматы (нечитаемые надписи, умыленные детали вроде внутриигровой символики Германии), плачевные руки протага, текстуры на оружие-лазере. Насколько же низкими должны быть стандарты, чтобы эта муть, которая уже в первом десятилении двухтысячных практически пропала с первого плана в фпс, казалась приемлемой. Игра старается как можно чаще держать игрока в темноте как раз для того, чтобы были менее заметны эти вполне очевидные дефекты графики, и начало Розуэлла отчетливо показывает, насколько плохи дела при дневном свете (выглядит это как эмулированная игра с пс2). Забавнее всего то, что в игре две сотни коллекционных вещей, т.е. она поощряет ползанье по игровому миру, но он до того мутный, что от этого тошнит. Я уже не говорю о том, что все это безобразие происходит на фоне использующего тот же движок Дума, в котором каждая текстура выглядит четко и наполнена мелкими деталями. 

Изменено пользователем promostyle
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Посмотри на автоматы (нечитаемые надписи, умыленные детали вроде внутриигровой символики Германии), плачевные руки протага, текстуры на оружие-лазере. Насколько же низкими должны быть стандарты, чтобы эта муть, которая уже в первом десятилении двухтысячных практически пропала с первого плана в фпс, казалась приемлемой. Игра старается как можно чаще держать игрока в темноте как раз для того, чтобы были менее заметны эти вполне очевидные дефекты графики, и начало Розуэлла отчетливо показывает, насколько плохи дела при дневном свете (выглядит это как эмулированная игра с пс2). Забавнее всего то, что в игре две сотни коллекционных вещей, т.е. она поощряет ползанье по игровому миру, но он до того мутный, что от этого тошнит. Я уже не говорю о том, что все это безобразие происходит на фоне использующего тот же движок Дума, в котором каждая текстура выглядит четко и наполнена мелкими деталями. 

Единственное, что я по-настоящему в достатке наблюдаю, так это оголтелый максимализм, базирующийся на бескомпромиссных доводах и утверждениях, вдобавок приправленных чуть ли не упрёками. Не переживай, я вижу размытые орлы и грани. Просто трагедии из этого не делаю. Расскажи в какие игры ты в последнее время играл, и быть может, мы выясним реальную высоту планки уже твоих стандартов...

[spoiler=супер текстуры в Ведьмаке 3]

 

 

Разрешение приличной части из которых составляет 1024х1024. Даже тесселяция, коей в игре всё в три слоя обмазано не выручает. Есть ещё Alien Isolation с мыльными, порой крайне нереалистичными, "пластиковыми" текстурками, Dark Souls 3, Quantum Break.... Можно просто фигову тучу игр с посредственными текстурами в пример привести!  

В Вульфенштайне 2, качество плавает от локации к локации. 

[spoiler=]brSi5Wc.jpg

 

[spoiler=]wPMDND6.jpgSYVMVB6.jpg

 

Плохо в 90% случаев? Игра с PS2? Да ну .... ! 

При этом игра на консолях идёт в >60 фпс, что тоже является ограничивающим фактором, который должен приниматься к сведения, когда речь переходит в критику. 

Изменено пользователем DeadFalcon
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Единственное, что я по-настоящему в достатке наблюдаю, так это оголтелый максимализм, базирующийся на бескомпромиссных доводах и утверждениях, вдобавок приправленных чуть ли не упрёками. Не переживай, я вижу размытые орлы и грани. Просто трагедии из этого не делаю. Расскажи в какие игры ты в последнее время играл, и быть может, мы выясним реальную высоту планки уже твоих стандартов...

[spoiler=супер текстуры в Ведьмаке 3]

 

 

Разрешение приличной части из которых составляет 1024х1024. Даже тесселяция, коей в игре всё в три слоя обмазано не выручает. Есть ещё Alien Isolation с мыльными, порой крайне нереалистичными, "пластиковыми" текстурками, Dark Souls 3, Quantum Break.... Можно просто фигову тучу игр с посредственными текстурами в пример привести!  

В Вульфенштайне 2, качество плавает от локации к локации. 

[spoiler=]https://i.imgur.com/brSi5Wc.jpg

 

[spoiler=]https://i.imgur.com/wPMDND6.jpghttps://i.imgur.com/SYVMVB6.jpg

 

Плохо в 90% случаев? Игра с PS2? Да ну .... ! 

При этом игра на консолях идёт в >60 фпс, что тоже является ограничивающим фактором, который должен приниматься к сведения, когда речь переходит в критику. 

Чувствуешь свой прогресс? Еще недавно у нас были "хоть 16к текстуры" как неоспоримый гарант качества, сейчас вот признаем посредственность и защищаем лоурез "ограничивающими факторами" с консолей. Скриншоты, кстати, это как раз то, о чем я говорил: затемненные локации были не только художественным ходом, но и вполне осознанной попыткой прикрыть текстуры более успешным элементом графики, т.е. освещением, однако первый посмел придать картинке нормального света, в результате чего из глаз льются слезы.

Изменено пользователем promostyle
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Чувствуешь свой прогресс? Еще недавно у нас были "хоть 16к текстуры" как неоспоримый гарант качества, сейчас вот признаем посредственность и защищаем лоурез "ограничивающими факторами" с консолей. Скриншоты, кстати, это как раз то, о чем я говорил: затемненные локации были не только художественным ходом, но и вполне осознанной попыткой прикрыть текстуры более успешным элементом графики, т.е. освещением, однако первый посмел придать картинке нормального света, в результате чего из глаз льются слезы.

На фоне твоего "регресса", возможно. Гарант качества? Ты на ходу выдумываешь в который раз, так как по сути дела возразить уже нечего. Я едва ли не обратное выше говорил... Уверен, что ты и инфу как минимум про 8к текстуры уже нагуглил. В том же Dishonored 2 (доработанный Id Tech 5) на Xbox One X и то 4k текстуры. Аргумент с нарочным "затемнением", вообще что то с чем то! Что там затенять, если огрехи перед самым носом?

И нет там повального лоуреза! Это бред! Пора бы это уже признать. 

[spoiler=]RLky9Iy.jpg

 

[spoiler=до и после патча]BJcodGN.jpgGL0FMgW.jpg

 

[spoiler=]dv3t7hb.jpg

 

 

И я ни разу не занимал оправдательной позиции, лишь решил необходимым прояснить некоторые неминуемо влияющие на итоговое качество аспекты. Но всё понеслось с твоего натужного заявления, что в игре всё плохо с текстурами, на что я обоснованно возразил. Плюс я не заявлял, что в игре лучшие текстуры эвер..  (текстуры оружия и некоторых предметов, действительно не на высоте) 

Зато откровенного бреда про "растянутые пастген 720p текстуры", "эмуляции чуть ли не с PS2", "хреново на 90%", не говоря про технических аспекты, наслушался с лихвой!

Ни в одном официальном графозоре на Вульфенштайн 2, из тех что я видел, нет ни одной серьёзной предъявы за качество текстур. Даже DF на консолях ничего вопиющего не увидели. 

Изменено пользователем DeadFalcon
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

На фоне твоего "регресса", возможно. Гарант качества? Ты на ходу выдумываешь в который раз, так как по сути дела возразить уже нечего. Я едва ли не обратное выше говорил... Уверен, что ты и инфу как минимум про 8к текстуры уже нагуглил. В том же Dishonored 2 (доработанный Id Tech 5) на Xbox One X и то 4k текстуры. Аргумент с нарочным "затемнением", вообще что то с чем то! Что там затенять, если огрехи перед самым носом?

И нет там повального лоуреза! Это бред! Пора бы это уже признать. 

[spoiler=]https://i.imgur.com/RLky9Iy.jpg

 

[spoiler=до и после патча]https://i.imgur.com/BJcodGN.jpghttps://i.imgur.com/GL0FMgW.jpg

 

[spoiler=]https://i.imgur.com/dv3t7hb.jpg

 

 

И я ни разу не занимал оправдательной позиции, лишь решил необходимым прояснить некоторые неминуемо влияющие на итоговое качество аспекты. Но всё понеслось с твоего натужного заявления, что в игре всё плохо с текстурами, на что я обоснованно возразил. Плюс я не заявлял, что в игре лучшие текстуры эвер..  (текстуры оружия и некоторых предметов, действительно не на высоте) 

Зато откровенного бреда про "растянутые пастген 720p текстуры", "эмуляции чуть ли не с PS2", "хреново на 90%", не говоря про технических аспекты, наслушался с лихвой!

Ни в одном официальном графозоре на Вульфенштайн 2, из тех что я видел, нет ни одной серьёзной предъявы за качество текстур. Даже DF на консолях ничего вопиющего не увидели. 

Какие мы нервные. Давно бы уже установил и посмотрел сам, ценитель "официальных графозоров," хотя я честно не знаю, поможет ли, если ты в своем же скриншоте-опровержении-лоуреза не видишь ста процентов переднего плана (автомат, руки протага, перила, сам помост). Телефонный постер итт или просто зрение 20/200 ?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Какие мы нервные. Давно бы уже установил и посмотрел сам, ценитель "официальных графозоров," хотя я честно не знаю, поможет ли, если ты в своем же скриншоте-опровержении-лоуреза не видишь ста процентов переднего плана (автомат, руки протага, перила, сам помост). Телефонный постер итт или просто зрение 20/200 ?

Опять 25... Кроме hud-моделей, всё выглядит, если не отлично, то хорошо! И перила, и текстуры стен, и объекты на удалении, которые спокойно можно рассмотреть и без трёхкратного зума! Смысл её устанавливать, если для тебя всё равно - "эмулятор игры с Ps2"... Тут уже бесполезно пытаться разубедить, проще положиться на "официальные графозоры", не ссылаясь на плакальщиков с гафа и стимфорумс..

Вот твои слова 

 

 Я уже не говорю о том, что все это безобразие происходит на фоне использующего тот же движок Дума, в котором каждая текстура выглядит четко и наполнена мелкими деталями.

[spoiler=Собственно, Doom. Всё, кроме теней ("высоко"), стоит на "ультра" ]T6Qy0Gf.jpgmLHBCOS.jpg7vcpYWg.jpgO8urnd0.jpgVzLJBzY.jpgc5bvs8t.jpgHuNtEwE.jpg

 

И насколько же всё ЧЁтко? На 40%? На 82%? Да там кругом лоурез по твоим стандартам. 

 

Нечитабельные надписи!!! ЛОУРЕЗ!!!

[spoiler=]O8urnd0.jpg

 

Изменено пользователем DeadFalcon
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Опять 25... Кроме hud-моделей, всё выглядит, если не отлично, то хорошо! И перила, и текстуры стен, и объекты на удалении, которые спокойно можно рассмотреть и без трёхкратного зума! Смысл её устанавливать, если для тебя всё равно - "эмулятор игры с Ps2"... Тут уже бесполезно пытаться разубедить, проще положиться на "официальные графозоры", не ссылаясь на плакальщиков с гафа и стимфорумс..

Вот твои слова 

[spoiler=Собственно, Doom. Всё, кроме теней ("высоко"), стоит на "ультра" ]https://i.imgur.com/T6Qy0Gf.jpghttps://i.imgur.com/mLHBCOS.jpghttps://i.imgur.com/7vcpYWg.jpghttps://i.imgur.com/O8urnd0.jpghttps://i.imgur.com/VzLJBzY.jpghttps://i.imgur.com/c5bvs8t.jpghttps://i.imgur.com/HuNtEwE.jpg

 

И насколько же всё ЧЁтко? На 40%? На 82%? Да там кругом лоурез по твоим стандартам. 

 

Нечитабельные надписи!!! ЛОУРЕЗ!!!

[spoiler=]https://i.imgur.com/O8urnd0.jpg

 

Откровенные черрипики, сфотканные в подмышках, против абсолютно каждого отрендеренного кадра, неплохое сравнение. Спасибо хоть на том, что не выделил часть про мыльные автомат и руки, их мы наконец-то разглядели. Я правильно понимаю, устанавливать и лично проверять игру ты не собираешься? О чем тогда спор, если ты вживую не видел сабжа?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Откровенные черрипики, сфотканные в подмышках, против абсолютно каждого отрендеренного кадра, неплохое сравнение. Спасибо хоть на том, что не выделил часть про мыльные автомат и руки, их мы наконец-то разглядели. Я правильно понимаю, устанавливать и лично проверять игру ты не собираешься? О чем тогда спор, если ты вживую не видел сабжа?

 Может тебе видос из подмышки запилить? Вдвойне забавно слышать про "выборочное представление фактов" от тебя - мистера-абсолютли  :men:

[spoiler=скрины сделаны в основных проходах]83ifbn8.jpgzIn5j9U.jpgWj5tw09.jpg

 

 

Игру я уже прошёл. А замыленных орлов и наличие прочих недочётов я ещё три дня назад признавал... Здрасьти! Ещё до твоих реплик о "гарантах качества" и многого прочего. Корочи, думаю, что пора закругляться. Можешь и дальше при своих фанатичных, железобетонных доводах оставаться. 

 

 Дума, в котором каждая текстура выглядит четко и наполнена мелкими деталями.

:laugh1:  уже не каждая. 

Изменено пользователем DeadFalcon
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...