Перейти к публикации

Mass Effect: Andromeda - Марк Дарра подробнее объяснил свое мнение по провалу игры и признал, что многое в ней было сделано неправильно


maxbesheniy
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


Mass Effect: Andromeda - Марк Дарра подробнее объяснил свое мнение по провалу игры и признал, что многое в ней было сделано неправильно

3f2012c35ba2b78ed6a893bba413c23d.png


В недавнем интервью журналу Game Informer продюсер BioWare Марк Дарра прокомментировал причины провала Mass Effect: Andromeda. В частности, он отметил, что игре не повезло выйти примерно в одно время с несколькими другими сильными релизами, в особенности с The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Он выразил мнение, что если бы "Андромеда" появилась в другое время, у нее было бы больше шансов "выстрелить". Пресса сразу же разразилась заголовками в духе "Electronic Arts винит The Legend of Zelda в причинах провала Mass Effect: Andromeda", а пользователи стали указывать разработчикам на иные причины.

 

Наблюдая за всем этим, Дарра решил подробнее объяснить свою позицию. По его словам, он не хотел подвести к тому, что "Андромеда" - это шедевр, которому не дала продаться "Зельда", однако продюсер все же считает, что игру приняли бы лучше в другой период.

 

https://twitter.com/BioMarkDarrah/status/1011982802953236485

 

"Mass Effect: Andromeda была полна недостатков, особенно на старте. Примерно в одно время с ней запускались получившие в основном положительные отзывы Nier, Nioh, Horizon и Zelda. В каждой из этих игр что-то реализовано лучше, чем в Mass Effect: Andromeda (опять же, страдающей от недочетов). В результате даже достойно реализованные моменты "Андромеды" тщательно анализируются и сравниваются с превосходно выполненными в конкурирующих играх, и мы получаем 72%. Значит ли это, что если бы Andromeda выходила в другое время, то получила бы не 72%, а 90%? Определенно нет. 77-78%? Возможно. Влияет ли это на продажи? В какой-то степени. Но и отзывы игроков имеют сегодня огромное значение".

 

"Так устроена индустрия. Разработчики не могут полностью контролировать время запуска своих игр, не говоря уже о чужих".

 

Дарра привел в пример Dragon Age: Inquisition, которая, по его мнению, вышла в удачное время и выиграла от того, насколько тяжелым 2014 год был для рынка (Inquisition собрала самое большое количество наград "Игра года" в истории BioWare, - прим. GameMAG.ru).

 

"Разработчики стараются выпустить настолько качественную игру, насколько это возможно. У Mass Effect: Andromeda было много проблем и ее перекрыли проекты, которые оказались действительно лучше", - написал продюсер.

 

Следующее творение BioWare, Anthem, выходит 22 февраля 2019 года.

 

Источник:
https://gamemag.ru/news/129231/mass-effect-andromeda-prodyuser-bioware-mark-darra-podrobnee-uglubilsya-v-prichiny-provala-igry-i-pr
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Kw33ck, да это ж онлайн дрочня по новому айпи, не провалится точно



@Andreev, да правильно он говорит, выйди эта параша в 14 году вместо инквизиции, ее бы так же захвалили  :men:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Andreev, да правильно он говорит, выйди эта параша в 14 году вместо инквизиции, ее бы так же захвалили  :men:

 если инквизиция просто не оправдала ожиданий,в плане сюжета и оптимизации,то андромеда заведомо была провалом.как для фанатов франшизы так и для новичков

Изменено пользователем Andreev
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Наша игра гавно, потому что вышла с более успешным проектом одновременно. Оригинальные отговорки
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 если инквизиция просто не оправдала ожиданий,в плане сюжета и оптимизации,то андромеда заведомо была провалом.как для фанатов франшизы так и для новичков

Да норм игра. Я не сравниваю ее с предыдущими частями, а как отдельный проект.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

ой ну что он рассказывает,что DA: Inqusition что ME: Andromeda хреновые игры.

Статью внимательно читал? Там прямо сравнивается с Инквизицией и отмечается что последняя собрала валом наград только потому что в 2014 ничего толкового не было. Выйди Андромеда в 2014 - ее бы тоже нахваливали. Изменено пользователем Tovbot
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Tovbot, кстати писал выше то же самое, но тут подумал и нет, не хвалили бы

 

Инквизиция больше игра в себе. У франчайза меньше фанатов, да и вторая часть уже была говном, так что сравнить ее могли только с первой, которой дохера лет, а такое сравнение не слишком честное и т.д и т.п.

У МЕ же была полнценная трилогия, в которой игры все хорошие, огромная армия фанатов и я думаю засрали бы все равно

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Tovbot, кстати писал выше то же самое, но тут подумал и нет, не хвалили бы

 

Инквизиция больше игра в себе. У франчайза меньше фанатов, да и вторая часть уже была говном, так что сравнить ее могли только с первой, которой дохера лет, а такое сравнение не слишком честное и т.д и т.п.

У МЕ же была полнценная трилогия, в которой игры все хорошие, огромная армия фанатов и я думаю засрали бы все равно

Может ты и прав. Я написал и тоже подумал об этом. Инквизиция кстати многим понравилась тем что в ней отказались от некоторых механик, которые не понравились во второй части и ее многие воспринимали как возврат к Ориджинс. Изменено пользователем Tovbot
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Horizon Zero Dawn, The Legend of Zelda: Breath of The Wild, Nier: Automata, Persona 5. Данные игры вышли почти в один месяц, но это не помешало каждой из них, собрать хорошую кассу и восторженные отзывы.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Horizon Zero Dawn, The Legend of Zelda: Breath of The Wild, Nier: Automata, Persona 5. Данные игры вышли почти в один месяц, но это не помешало каждой из них, собрать хорошую кассу и восторженные отзывы.

Согласно данным vgchartz Андромеда на PS4 собрала 1.44 миллиона продаж в физических копиях, тогда как Nuer Automata - 1.45 миллиона копий.

Предупреждая возможный аргумент что Ниер якобы стоил намного меньше в разработке - Андромеду делала не основная команда и много бабла в неё не вбухали, что явно видно по качеству проработки, которое прям явно ниже чем игры трилогии. По факту биовары попросту дали шанс молодой команде получить опыт самостоятельной разработки ААА игры без убытков для себя.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Согласно данным vgchartz Андромеда на PS4 собрала 1.44 миллиона продаж в физических копиях, тогда как Nuer Automata - 1.45 миллиона копий.

Предупреждая возможный аргумент что Ниер якобы стоил намного меньше в разработке - Андромеду делала не основная команда и много бабла в неё не вбухали, что явно видно по качеству проработки, которое прям явно ниже чем игры трилогии. По факту биовары попросту дали шанс молодой команде получить опыт самостоятельной разработки ААА игры без убытков для себя.

В этом месяце была новость, что суммарно Ниер продался на 3 миллиона копий на двух платформах. Для такой нишевой игры это отличные показатели. Сейчас ее на хуан портировали, следовательно продажи будут расти.

Андромеда же имела громкий бренд, поддержку сильного издателя, множество фанатов оригинальной трилогии готовых купить что угодно с названием Масс Еффект. Но в итоге обделалась. Качество проекта, возможно, объясняется тем, по каким критериям набирали людей в команду разработчиков.

Изменено пользователем Archerw3
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В этом месяце была новость, что суммарно Ниер продался на 3 миллиона копий на двух платформах. Для такой нишевой игры это отличные показатели. Сейчас ее на хуан портировали, следовательно продажи будут расти.

Андромеда же имела громкий бренд, поддержку сильного издателя, множество фанатов оригинальной трилогии готовых купить что угодно с названием Масс Еффект. Но в итоге обделалась. Качество проекта, возможно, объясняется тем, по каким критериям набирали людей в команду разработчиков.

Андромеда продалась на 2,3 млн в физических копиях, если брать полные продажи включая цифровые, то наверняка тоже перевалила за три миллиона.

Насчёт качества - сюжет, боевая механика, дизайн уровней в целом сделаны хорошо. Игра плохо проработана в мелочах. То есть именно в том, что надо было пилить и пилить, тратя на это массу времени. Этого делать не стали потому как в игру изначально не собирались вбухивать большие деньги - основная команда в это время уже работала над Anthem. Биовары просто решили что развивать вселенную Масс Эффект смысла нет, а раз так то с паршивой овцы хоть шерсти клок.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...