maxbesheniy 19 Опубликовано: 23 июня 2018 Поделиться Опубликовано: 23 июня 2018 Глава Ubisoft North America об играх-сервисах: мы должны прикладывать все усилия, чтобы игры не останавливалисьhttp://www.gametech.ru/sadm_images/Ubisoftgaas_base.jpgГлава североамериканского подразделения Ubisoft Лоран Деток (Laurent Detoc) высказался об играх-сервисах и о том, как такой подход позволяет авторам положительно влиять на проекты.Лоран Деток вспомнил первую часть The Division и отметил, что спустя несколько месяцев после релиза игры, только 30% пользователей отзывались о ней положительно. Однако Ubisoft выпустила масштабные обновления, авторы исправили много проблем, и, в итоге, 80% покупателей отзывались об игре положительно. «Раньше такого не происходило, поскольку издатели использовали другой подход к увлечению и удержанию клиентов. Мы делали и выпускали игру. В играх не было элементов развивающихся сервисов. Теперь в играх есть элементы развивающихся сервисов, и необходимо работать, чтобы поддерживать увлечение пользователей. Таким способом можно, в том числе создать грамотный переход к следующей игре», - заявил Лоран Деток.Глава Ubisoft North America напомнил о том, что в The Division авторы доработали механику, в Rainbow Six: Siege добавили контент, в Ghost Recon: Wildlands появился соревновательный сетевой режим. По словам Лорана, теперь сообщество The Division «очень счастливо, очень увлечено, удовлетворено и с нетерпением ждёт вторую часть».«Игры не заканчиваются. Они не останавливаются. Мы должны прикладывать все усилия игры не останавливались», - отметил Лоран Деток. Источник: http://www.gametech.ru/news/59744/ Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Rainstorm 19 Опубликовано: 23 июня 2018 Поделиться Опубликовано: 23 июня 2018 Горите в аду, не буду играть в ваши дрочильни. Героев меча и магии 7 не прощу никогда. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Pulse 14 Опубликовано: 24 июня 2018 Поделиться Опубликовано: 24 июня 2018 (изменено) мы должны прикладывать все усилия, чтобы игры не останавливалисьКонвейер должен работать продуктивнее Изменено 24 июня 2018 пользователем Pulse Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас