Перейти к публикации

Halo Infinite


creetos18
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

вчера завалил главного. было легко на героике. 

самое сложное пока это махач в пеликане с дуалами. там 4 раза начинал минимум.

думал игру прошел, а там еще дальше пилить и пилить по этим комнатам. не знаю сколько там еще до конца

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

4 минуты назад, Sherhan сказал:

думал игру прошел, а там еще дальше пилить и пилить по этим комнатам. не знаю сколько там еще до конца

Скрытый текст

тоже думал, что Эшарум последний. После него еще час-два и все.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

45 минут назад, Sherhan сказал:

вчера завалил главного. было легко на героике. 

самое сложное пока это махач в пеликане с дуалами. там 4 раза начинал минимум.

думал игру прошел, а там еще дальше пилить и пилить по этим комнатам. не знаю сколько там еще до конца

Скрытый текст

Это которые двое появляются после того как взорвёшь зенитки? Когда на нормале проходил то почти не заметил их, одного расстрелял из группы гоуста на расстоянии, второго добил подойдя чуть ближе, он ещё убегал внутрь пеликана щит восстанавливать. Может у меня что-то сглючило?

Насчёт 4-х перезапусков боссфайта посмеялся, у меня меньше чем за десяток попыток пока только второй босс помер:)) Пока правильную тактику нащупаю минимум пять-шесть раз помру.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ваще не понимаю этого бахвальства с траями, мне покайфу:

1 узучить всё на что способен противник, выжать все возможности и ситуации.

2 страдать, если игра позволяет.

Пока прощупывания выкинули только раз в менюшку, это ужэ как похвала разрабам. Но точки сохранения это для меня загадка:) Каждый раз генерит в новом месте и при новом раскладе 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

43 минуты назад, segla26 сказал:

Но точки сохранения это для меня загадка:) Каждый раз генерит в новом месте и при новом раскладе 

Выше писал кто-то что игра сохраняет когда противник теряет тебя из виду. Я правда пока не смог этого проверить и логики в этом не нащупал. Например в бое с кувалдой я выстрелил в босса разок, заскочил за стену и там меня игра сохранила, следующие попытки начинал оттуда.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

9 минут назад, Tovbot сказал:

Например в бое с кувалдой я выстрелил в босса разок, заскочил за стену и там меня игра сохранила, следующие попытки начинал оттуда.

Вот про это и говорю.

Вышел- зашел, опа у тебя другое оружие, бочки в куче пропали итд.

С тем жэ кувалдой, 10 респаунов возле кнопки, 11ы на улице, кнопка активирована, босс бегает без полоски хп, бессмертный

:peepoClap:

Или вот еще на зенитках; ломлюсь на мопеде через локацию, чекпойнты проходят, разбиваюсь, игра долго считает и вуа-ля в начале миссии.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Там иногда криво сохраняет, за 2 секунды до смерти. Меня раз так сохранило, перед боссом, загружаюсь, прыжок, удар, смерть, вот я там потел, пока не удалось на это мгновение троссом как надо зацепиться.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

3 минуты назад, Cifra сказал:

Там иногда криво сохраняет, за 2 секунды до смерти. Меня раз так сохранило, перед боссом, загружаюсь, прыжок, удар, смерть, вот я там потел, пока не удалось на это мгновение троссом как надо зацепиться.

Где это было?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

4 минуты назад, segla26 сказал:

Где это было?

я точно не помню, на раскопках вроде

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

1 час назад, segla26 сказал:

Вышел- зашел, опа у тебя другое оружие, бочки в куче пропали итд.

Оружие у меня ни разу не менялось. Бочки я не складывал, поэтому хз. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Че там?

Видя картинку с превьюшки, нет желания смотреть.

Очередной пизд@к забитый логотипом сони, втирает мне за хало и советы разрабам, сравнивая с играми от сони? 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

1 час назад, segla26 сказал:

Че там?

Видя картинку с превьюшки, нет желания смотреть.

Очередной пизд@к забитый логотипом сони, втирает мне за хало и советы разрабам, сравнивая с играми от сони? 

странно, у меня по превью сложилось впечатление, что там некая история про то, как халу вытаскивали из глубокой жо ямы, где она оказалось после сами знаете какой части.

  • Лайк 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@1deru 

Натягать немножко отовсюду, но забыть склеить это спасли? Ок

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

18 минут назад, segla26 сказал:

@1deru 

Натягать немножко отовсюду, но забыть склеить это спасли? Ок

спасли - не бросили, тянули, давали бабло, второй, третий и четвертый шансы, набирали народ, снова давали бабло, верили в проект. Как-то так.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@1deru 

Имхо, описанное тобой выше прагматичный бизнес, ни чего более.

Впереди еще 2 части, будем посмотреть

Пс а превьюшка всё таки очень о многом говорит. Пролистал и в чём я был не прав касательно содержимого

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

1 час назад, segla26 сказал:

@1deru 

Натягать немножко отовсюду, но забыть склеить это спасли? Ок

Откуда отовсюду?

Открытый типа мир в Хало и так был в первой трилогии, пусть и псевдо открытый. Они сделали линейный шутер, но добавили развлечений в открытом мире, привет реально относительно небольшом. Мне даже не лень пылесосить карту собирая все. 

Аванпосты и точки интереса тоже раньше были, равно как и задания взорвать несколько зениток.

Боевка осталась чисто фирменная, но крюк реально добавил динамики и интереса, особенно в боссфайтах в ограниченном пространстве. 

Сюжет отлично разрулил бардак пятой части и заложил фундамент для эпичного развития. 

Так что я не согласен с выводом в видео что перезапуск не удался,  вполне удался. А то что новичкам сложно  - так пусть играют Halo MCC и другие игры, не зря же ремастеры делали.

2 часа назад, 1deru сказал:

странно, у меня по превью сложилось впечатление, что там некая история про то, как халу вытаскивали из глубокой жо ямы, где она оказалось после сами знаете какой части.

Я так понял проблема в основном была не с сюжетом, а с движком и необходимостью чем-то занять игроков в открытом мире. Работа над движком отняла намного больше времени чем планировалось, в итоге на контент не хватило ресурсов, поэтому получили треть карты. 

Как раз таки сюжетную яму пятой части они отлично разрешили.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

7 минут назад, Tovbot сказал:

Откуда отовсюду?

Подкат, вертикальный гемплей, гаджеты, анимация перепрыгивания, даш, тип патронов, быстрый переход, полоска хп, прокачка итд.

Я не против, современного геймплея, но ощущается это всё как для галочки

Базы забыл

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

2 часа назад, segla26 сказал:

Подкат, вертикальный гемплей, гаджеты, анимация перепрыгивания, даш, тип патронов, быстрый переход, полоска хп, прокачка итд.

Я не против, современного геймплея, но ощущается это всё как для галочки

Базы забыл

Всем этим фичам сто лет в обед, это обычные фишки для шутеров и экшн игр уже давно. 

И почему для галочки? Я активно использую вертикальный ландшафт, умения брони, разное оружие для разных типов врагов, разные дистанции боя, анимация перепрыгивания добавляет иммерсивность. Прокачка и подавно норм сделана, простая, но все умения полезны, последнее только вот ещё не оценил. Я правда не видел разных типов патронов, только разные типы оружия. Про подкат не знал, он есть?) 

Что до баз и боль быстрого перемещения - это логичная вещь для игр с открытым миром и свободным пе перемещением по нему.

В общем яне понял почему это все плохо:))

Изменено пользователем Tovbot
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

2 часа назад, segla26 сказал:

Я не против современного геймплея, но ощущается это всё как для галочки

Ты как обычно видешь, что тебе хочеться.

3 минуты назад, Tovbot сказал:

Не понял почему это все плохо:

Где я говорил, что это плохо?

Здесь и выше, делюсь своими впечатлением от игры, не более. Не нападаю и не очерняю.

Ты сам спросил, что нового добавили, я ответил. 

Касательно "для галочки", ты сам не знал про подкат, в сингле он ни как не используеться(по левел дизайну), в мульте тожэ не замечал.

Гаджеты, ты прав им сто лет в обед, есть куча наработок куда их забиндить на паде. Нет, давайте сделаем максимально коряво, зачем париться как в том жэ думе с колесом. Пусть переключают гранаты и клацают фонарем одновременно. Тут субьективно, дико неудобно для меня, учитывая расположение крестовины у майков.

Базы: со многих баз, тупо невозможно съехать на технике, и если это хаб, то поставте сразу патроны и гранаты всех типов

Прокачка, и что там крутого, вот взять крюк, ввалил очки(сброса нет), а фича с ударной волной полный отстой, так как увеличивает время анимации, пока долетишь, собираешь весь домаг. Высший уровень.    Понравился только даш с камуфляжом, остальное шляпа, разница не ощутима

И так во многих "нововедениях", ну если используете фичи, используйте их в наработанном варианте, не?

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

1 час назад, segla26 сказал:

Гаджеты, ты прав им сто лет в обед, есть куча наработок куда их забиндить на паде. Нет, давайте сделаем максимально коряво, зачем париться как в том жэ думе с колесом. Пусть переключают гранаты и клацают фонарем одновременно. Тут субьективно, дико неудобно для меня, учитывая расположение крестовины у майков.

Переключение абилок и гранат в два клика крестовиной вполне норм, всяко быстрее чем выбор через колесо. Но да, надо запомнить комбинации и приноровиться. 

1 час назад, segla26 сказал:

Касательно "для галочки", ты сам не знал про подкат, в сингле он ни как не используеться(по левел дизайну), в мульте тожэ не замечал.

Если эта фича есть и работает, я ее заценю и может буду юзать. В том же Дестини я так и не приноровился его использовать почему то. 

1 час назад, segla26 сказал:

Базы: со многих баз, тупо невозможно съехать на технике, 

Согласен, но я не считаю это проблемой. Проблема там более серьёзного плана - техника в принципе как правило малополезна, ну кроме гоуста. Карта невелика, между базами можно перемещаться быстрым перемещением, а просто по карте с помощью крюка может перемещаться практически также быстро как и на транспорте, на самом деле даже быстрее, потому что очень много пересечённой местности, куда транспорт не доедет. Для перемещений полезен разве что самолётик. Для боя только гоуст за счёт своей способности стрейфиться. Остальная вся техника выносится в два счета. Есть правда трюк с пятиместным джипом и пятью морпезами с гранатомётами или чем нить ещё, но это имхо чит:))) 

1 час назад, segla26 сказал:

если это хаб, то поставте сразу патроны и гранаты всех типов

Патроны на базах по факту есть - когда выбираешь пушку из ящика, патроны  восполняются для нее. Но для этого пушка должна быть прокачана через очки Valor. Просто ящика с кинетическими патронами или патронами для мощного оружия нет, и этот действительно нелогично. Гранаты там обычно лежат, но только человечьи, что логично вроде.

Но ты опять прицепился к мелочи и упустил важный косяк - все крутые пушки, которые ты добываешь и прокачиваешь в игру тебе не получится использовать в конце игры, а конец там длинный и тяжёлый. Потому что по какой-то нелепой причине, например, ты не можешь зарядить модифицированную боевую винтовку Breaches патронами от обычной и если у тебя кончились патроны и тумбочки с ними рядом нет, тебе придется бросить ствол и поднять обычный. И вернуться за ней нельзя - если бросить ствол без патронов, он исчезает. Бред, я сегодня подобрал модифицированную снайперку, она крутая и я ходил бы с ней. Но она у меня не прокачана, так что как только кончились патроны мне ее пришлось выкинуть. Я конечно понимаю что идея с оружием в Хало такова что ты пользуешься тем что под рукой, но зачем тогда вообще давать модифицированные усиленные стволы? 

1 час назад, segla26 сказал:

Прокачка, и что там крутого, вот взять крюк, ввалил очки(сброса нет)

Зачем сброс? Там очков хватает чтобы прокачать все уже к финальному длительному за забегу, сброс нужен если очков на все не хватает и ты прокачал не то что реально нужно.

1 час назад, segla26 сказал:

фича с ударной волной полный отстой, так как увеличивает время анимации, пока долетишь, собираешь весь домаг.

А точно время анимации увеличивается? Прям серьёзно?

И это действительно важно? Меня на подлёте убивали только если я в лобовую подтягивался к гоусту, без всякой ударной волны. На подлёте к пешему мобу ни разу, его же станит при попадании в него крюка, а прыгать на кого-то, когда в тебя кругом палят и после удара ты остался на открытом пространстве глупо, убьют сразу и неважно сколько там анимация длилась.

1 час назад, segla26 сказал:

Понравился только даш с камуфляжом, остальное шляпа, разница не ощутима

Вот его я ещё не оценил, буду пробовать:)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

4 часа назад, segla26 сказал:

Понравился только даш с камуфляжом, остальное шляпа, разница не ощутима

На легендарке поиграй. Ближе к концу игры гаджетами жонглировать начинаешь не хуже циркача.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...