Перейти к публикации

Кодзима рассказал про необычную механику смерти в Death Stranding и другие особенности игры


maxbesheniy
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


Кодзима рассказал про необычную механику смерти в Death Stranding и другие особенности игры

death_stranding.jpg


Спустя несколько часов после премьеры третьего трейлера Death Stranding на The Game Awards 2017 Хидео Кодзима (Hideo Kojima) дал интервью порталу IGN. К счастью, японец не стал ограничиваться пространными рассказами про палки и верёвки, а поведал несколько значимых деталей о своём следующем творении.

 

В Death Stranding будет нестандартная механика смерти. Эпизод в воде, который вы видели в трейлере, — это место, куда вы попадаете всякий раз, когда погибаете. Причём этот кусочек обставлен своим геймплеем: своеобразное чистилище можно исследовать от первого лица, а главный герой Сэм умеет бродить по этой локации за пределами своего тела и собирать некие полезные предметы. Это одна из уникальных способностей Сэма в мире Death Stranding. Водный сегмент — аналог классического аркадного экрана с подписью «Продолжить?», уверяет Кодзима.

 

Когда вы возвращаетесь на сюжетную дорожку после гибели, вас не отбрасывает куда-то назад во времени. Death Stranding учитывает ваши поражения, они отражаются в мире игры. Каким именно образом, Кодзима не раскрыл, но сказал, что кратер, который вы видели в третьем трейлере, у вас может быть далеко не один — всё зависит от конкретного игрока. Однако смерть не вырывает вас из повествования.

 

normal_K5l0T-n.jpg

 

Загадочный дождь, который губит растения и старит людей с немыслимой скоростью, называется Timefall (что-то вроде «Падение времени»). Это важная часть мира Death Stranding. Большинство людей в игре знают об эффекте от Timefall, однако, по словам Кодзимы, у Сэма есть некая отличительная особенность, связанная с дождём. Хотя слеза, которую пускает Норман Ридус (Norman Reedus) в финале трейлера — всего лишь слеза, потому что герою в этот момент очень грустно, шутя добавил Кодзима.

 

Кодзима также подтвердил, что ребёнок, который появляется на пляже в первом трейлере, переносится в контейнере во втором и появляется внутри Сэма в третьем — это один и тот же малыш. Ребёнок является важной частью как сюжета, так и механики. Наплечный робот, который истерически щёлкал в третьем трейлере, тоже станет чем-то значительным для истории и игрового процесса. У таких роботов есть название, но Кодзима раскрывать его не стал. Кроме того, IGN пишет, что робот оживляется, когда кто-то из команды начинает заниматься ребёнком.

 

Хронологически третий трейлер находится раньше первого и второго. В самой Death Stranding показанный эпизод расположен неподалёку от пролога.

 

normal_Irzd-tCCyIo2Cm.jpg

 

Журналист IGN также спросил у Кодзимы, что означает надпись Porter на униформе Сэма. Фанаты, мол, предполагают, что это либо фамилия, либо место работы протагониста. Кодзима ответил загадочно: «В этом есть какая-то правда, но есть и какая-то часть, которая не обязательно является правдой».

 

2017-й стал насыщенным годом для Kojima Productions. Команду задела забастовка артистов профсоюза SAG-AFTRA. Разработчики ожидали, что она быстро закончится, однако в итоге переговоры продолжались целый год. В течение этого времени Kojima Productions не могла ни записывать актёрское исполнение, ни озвучивать персонажей. Кодзима говорит, что Ридус и Мадс Миккельсен (Mads Mikkelsen) постоянно писали ему и спрашивали, чем занимаются девелоперы, но принять участие в Death Stranding не могли.

 

Наконец, Кодзима поговорил о потоке обвинений, который сыпется на него от простого народа: дескать, японец только и делает, что разъезжает по миру и веселится, впустую тратит время и деньги. Но девелопер утверждает, что всё это абсолютная неправда. Сейчас Kojima Productions укладывается во внутреннее расписание, а сам Кодзима считает, что Death Stranding создаётся довольно быстро: «Если у вас уже есть студия, есть движок, инструменты и команда, даже тогда разработка AAA-игры обычно занимает от трёх до пяти лет. А некоторые игры создаются и до десяти лет».
 

Источник:
https://stopgame.ru/newsdata/33436
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ему бы в гостях у сказки на первом канале вести. Даже я бы смотрел наверное.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Зная Коджимбу, надо пересматривать все трейлеры и заострять внимание на мелочах.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

симулятор беременной бабы , аж противно стало после трейлера  :men_scary: 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В смысле от трех до пяти?! ТЫ ЧЕ?! ТЫ ЧЕЕЕЕЕЕЕЕЕ?! Я понимаю Юбики анонсят игру, но она там уже в альфа-бете работает. Кодзимыч, не подведи, родной. А то во второй раз как с МГС5 я не выдержу блин



Зная Коджимбу, надо пересматривать все трейлеры и заострять внимание на мелочах.

сделоно уже овер 9000, там теорий едрена батона за неделю напаяли и это только ролики на тытрубе. На реддит соваться страшно

Изменено пользователем SpeedyGanzales
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

сделоно уже овер 9000, там теорий едрена батона за неделю напаяли и это только ролики на тытрубе. На реддит соваться страшно

Надо самому смотреть. Мало ли кто что там нафантазировал)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игра с душой. Что-то оригинальное и высокобюджетное. 



Бурят героин клизмой себе впрыскивает видимо.

Гонзарик вернулся к любимой теме

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Не, ну этот затёр, с "от трёх до пяти", рили не в тему. Зааноншено уже считай 1,5 года назад, так что... Игра конечно интересна, но её надо бы уже в след. году выпускать. Или нах оно тогда нужно было всё это на е3 2016! светить? Как то не кошерно :bleat:

Изменено пользователем 55G
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Сейчас Kojima Productions укладывается во внутреннее расписание, а сам Кодзима считает, что Death Stranding создаётся довольно быстро: «Если у вас уже есть студия, есть движок, инструменты и команда, даже тогда разработка AAA-игры обычно занимает от трёх до пяти лет. А некоторые игры создаются и до десяти лет».

On ps4 and ps5.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Третий трейлер веет мгс 5ым, все эти летающие твари в тумане и прочая мистика, огромные чудища и прочее, представте себе длц с Ридусом, только мгс 5)))
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Не, ну этот затёр, с "от трёх до пяти", рили не в тему. Зааноншено уже считай 1,5 года назад, так что... Игра конечно интересна, но её надо бы уже в след. году выпускать. Или нах оно тогда нужно было всё это на е3 2016! светить? Как то не кошерно :bleat:

Че проблемы с игровой зависимостью ? Выйдет игра в 2019, че сломаешься бедный в ожиданиях ?
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

За метал гир, а особенно третий для меня, буряту все простительно.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Вот появился первый повод для покупки ПС. Жаль что, что некоторые игры делают до 10 лет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Геймплей бы показал, что ли. Срать на эти синематики, теории вокруг них. бурят любит массовые спгсы поднимать на пустом месте.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Третий трейлер веет мгс 5ым, все эти летающие твари в тумане и прочая мистика, огромные чудища и прочее, представте себе длц с Ридусом, только мгс 5)))

ага, сразу так подумал и вспомнил летающего пацана в противогазе

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

ага, сразу так подумал и вспомнил летающего пацана в противогазе

Может это такая фишка создателя,но как по мне все это было уже, только в другой обертке

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...