TrunoV 92 Опубликовано: 7 декабря 2017 Поделиться Опубликовано: 7 декабря 2017 (изменено) Beyond Good & Evil 2: Новые дневники разработчиков, арты и информация по игре.http://s02.radikal.ru/i175/1712/5f/a03122674758.jpgКомпания Ubisoft провела стрим, во время которого продемонстрировала новые материалы по игре Beyond Good & Evil 2. Разработчики показали процесс создания техники, персонажей, а также много новых артов. С полной записью трансляции можно ознакомиться ниже: Процесс создания техники и персонажей: https://youtu.be/KbUxTB9jnko https://youtu.be/ci_MwHANXrs Так же немного позднее компания Ubisoft опубликовала дневник разработчиков Beyond Good & Evil 2 Из дневника разрабочиков мы узнаем, что нового движка вполне достаточно, для того чтобы переместить игрока из маленького домика на огромный корабль в открытом космосе. На данный момент команда разработчиков полностью сконцентрирована на создании яркого и живого города, который игрокам захотелось бы исследовать . Разработчики говорят о том, что в игре будут интересные персонажи и сильная история. Будет возможность поиграть как одному так и в онлайне с друзьями и разработчики подчеркивают, что им хотелось, что бы игроки играли вместе. [spoiler=Арты]http://s019.radikal.ru/i611/1712/55/00f54215d89c.jpg http://s009.radikal.ru/i310/1712/6c/6752160a920d.jpg http://s012.radikal.ru/i319/1712/8d/afde8b19ffdb.jpg http://s009.radikal.ru/i307/1712/d4/3e122a3445bd.jpg http://s02.radikal.ru/i175/1712/5f/a03122674758.jpg http://s018.radikal.ru/i505/1712/c9/000fe1b32dfc.jpg Источник: http://www.playground.ru/blogs/beyond_good_and_evil_2/protsess_sozdaniya_tehniki_i_personazhej_a_takzhe_novye_arty_beyond_good_evil_2-279604/ https://www.youtube.com/watch?v=wf3t5p2XDAg Изменено 7 декабря 2017 пользователем TrunoV Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
55G 99 Опубликовано: 7 декабря 2017 Поделиться Опубликовано: 7 декабря 2017 В жопу это их сраное "вместе"! Достали уже сраные дрочильни и кооп, которыми всё больше и больше хотят заменить полноценную крупную одиночную кампанию(ведь её сложнее сделать, особенно качественную) :bleat: В этой игре нужен сингл онли! Ю хёрд ми, мазафакас? Онли сингл! Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
RUSSIANBOYSTAS3 1 Опубликовано: 7 декабря 2017 Поделиться Опубликовано: 7 декабря 2017 В жопу это их сраное "вместе"! Достали уже сраные дрочильни и кооп, которыми всё больше и больше хотят заменить полноценную крупную одиночную кампанию(ведь её сложнее сделать, особенно качественную) :bleat: В этой игре нужен сингл онли! Ю хёрд ми, мазафакас? Онли сингл!Тише тише, посмотри на шедевральные Divinity Original Sin 1 и 2. Ведь можно сделать и кооп отличным - надо только постараться. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
NSerial 439 Опубликовано: 7 декабря 2017 Поделиться Опубликовано: 7 декабря 2017 хотят заменить полноценную крупную одиночную кампанию(ведь её сложнее сделать, особенно качественную)Кек, одиночную кампанию сложнее сделать чем коопную? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
55G 99 Опубликовано: 7 декабря 2017 Поделиться Опубликовано: 7 декабря 2017 Да. В чём кек, собсна? Тише тише, посмотри на шедевральные Divinity Original Sin 1 и 2. Ведь можно сделать и кооп отличным - надо только постараться.Не пробовал эти вещи, ибо изометрия(не люблю эту тему). Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
mich11 458 Опубликовано: 7 декабря 2017 Поделиться Опубликовано: 7 декабря 2017 Кек, одиночную кампанию сложнее сделать чем коопную?В коопе сложнее заскучать Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
NSerial 439 Опубликовано: 7 декабря 2017 Поделиться Опубликовано: 7 декабря 2017 Да. В чём кек, собсна? Кек в том, что на кооп нужно куда больше контента и сообразительности - карты дизайнятся куда более большие и рассчитанные на взаимодействие, ситуации предоставляются с гораздо большей гибкостью и сложностью, аи дизайнится с учётом нескольких угроз, а не только одной, не говоря о том, что придумывать механики взаимодействия нужно не только игрока с игрой, но и игроков с другими игроками. Такие масштабы не нужны в какой нибудь колде или ларе крофт, где нужно бежать по йоба коридору и не думать ни о чём. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
carib 483 Опубликовано: 7 декабря 2017 Поделиться Опубликовано: 7 декабря 2017 Кек в том, что на кооп нужно куда больше контента и сообразительности - карты дизайнятся куда более большие и рассчитанные на взаимодействие, ситуации предоставляются с гораздо большей гибкостью и сложностью, аи дизайнится с учётом нескольких угроз, а не только одной, не говоря о том, что придумывать механики взаимодействия нужно не только игрока с игрой, но и игроков с другими игроками. Такие масштабы не нужны в какой нибудь колде или ларе крофт, где нужно бежать по йоба коридору и не думать ни о чём. как раз по моему проще сделать коридор с ботинками чтобы их вдвоем расстреливали, чем реально крутой сингл. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
NSerial 439 Опубликовано: 7 декабря 2017 Поделиться Опубликовано: 7 декабря 2017 как раз по моему проще сделать коридор с ботинками чтобы их вдвоем расстреливали, чем реально крутой сингл.Что имеется в виду под коридором с ботинками? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
carib 483 Опубликовано: 7 декабря 2017 Поделиться Опубликовано: 7 декабря 2017 Что имеется в виду под коридором с ботинками? Гири какие-нибудь где в двоем прете напролом с зажатым курком Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
NSerial 439 Опубликовано: 8 декабря 2017 Поделиться Опубликовано: 8 декабря 2017 Гири какие-нибудь где в двоем прете напролом с зажатым куркомПрекол. В гирсах как раз таки один из примеров когда кооп сделан идеально - в картах есть кучи способов, когда врагов можно брать в "купол", есть кучи задач, когда от координации зависят жизни друзей (например стадия, когда двое прикрывают с тяжелых орудий других двоих, которые должны вынести из под огня фабрикатор), есть ситуации, когда стрелять нужно очень редко, но при этом координироваться постоянно (например стадия с погасшим светом в городе), аи задизайнен так, что он берёт формации в которых надо гибко действовать, а не по шаблону постоянно накрывать мясо с зажатой гашеткой, не говоря о уровнях в которых дают покататься на технике\брумаках\плотах и т.д. Плюс большинство боссов дизайнятся с учётом того, что одна группка его разводит, а вторая дамажит. Очень странно, что кто то вообще проходит гирсы по принципе калдути. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
carib 483 Опубликовано: 8 декабря 2017 Поделиться Опубликовано: 8 декабря 2017 Прекол. В гирсах как раз таки один из примеров когда кооп сделан идеально - в картах есть кучи способов, когда врагов можно брать в "купол", есть кучи задач, когда от координации зависят жизни друзей (например стадия, когда двое прикрывают с тяжелых орудий других двоих, которые должны вынести из под огня фабрикатор), есть ситуации, когда стрелять нужно очень редко, но при этом координироваться постоянно (например стадия с погасшим светом в городе), аи задизайнен так, что он берёт формации в которых надо гибко действовать, а не по шаблону постоянно накрывать мясо с зажатой гашеткой, не говоря о уровнях в которых дают покататься на технике\брумаках\плотах и т.д. Плюс большинство боссов дизайнятся с учётом того, что одна группка его разводит, а вторая дамажит.Очень странно, что кто то вообще проходит гирсы по принципе калдути. суть в том что по мне так это проще заметно, чем сделать крутой сингл. Не то что гири херовый кооп. Пускай он лучший для коопа даже. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
NSerial 439 Опубликовано: 8 декабря 2017 Поделиться Опубликовано: 8 декабря 2017 (изменено) суть в том что по мне так это проще заметно, чем сделать крутой сингл. Не то что гири херовый кооп. Пускай он лучший для коопа даже.Eye candy всегда проще заметить. Взрывы, катсценки и способы взаимодействия для одного игрока это лёгкая работа по сравнению с тем, какие плейтесты нужно проводить для кооп кампаний в которой на основе действия вдвоём\вдесятером открывается огромнейший пласт для багования и эксплойтинга. Изменено 8 декабря 2017 пользователем NSerial Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Juhani 0 Опубликовано: 8 декабря 2017 Поделиться Опубликовано: 8 декабря 2017 Очень странно, что кто то вообще проходит гирсы по принципе калдути.Наверное, это те кто в нее не играл. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
NSerial 439 Опубликовано: 8 декабря 2017 Поделиться Опубликовано: 8 декабря 2017 Наверное, это те кто в нее не играл. Мне тоже так видится. Гирсы всегда были cover based шутером, что подразумевает тактику, а не протёртые LT\RT в конце прохождения. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
live4you 2 Опубликовано: 8 декабря 2017 Поделиться Опубликовано: 8 декабря 2017 Походу маст хэв наклёвывается.. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
carib 483 Опубликовано: 8 декабря 2017 Поделиться Опубликовано: 8 декабря 2017 Наверное, это те кто в нее не играл. 3 части прошел. Первую даже без лесенок Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Гость Kakleta Опубликовано: 8 декабря 2017 Поделиться Опубликовано: 8 декабря 2017 Прекол. В гирсах как раз таки один из примеров когда кооп сделан идеально - в картах есть кучи способов, когда врагов можно брать в "купол", есть кучи задач, когда от координации зависят жизни друзей (например стадия, когда двое прикрывают с тяжелых орудий других двоих, которые должны вынести из под огня фабрикатор), есть ситуации, когда стрелять нужно очень редко, но при этом координироваться постоянно (например стадия с погасшим светом в городе), аи задизайнен так, что он берёт формации в которых надо гибко действовать, а не по шаблону постоянно накрывать мясо с зажатой гашеткой, не говоря о уровнях в которых дают покататься на технике\брумаках\плотах и т.д. Плюс большинство боссов дизайнятся с учётом того, что одна группка его разводит, а вторая дамажит.Очень странно, что кто то вообще проходит гирсы по принципе калдути.Чет я всех этих тактик не наблюдал. Ты сильно гиперболизировал. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
NSerial 439 Опубликовано: 8 декабря 2017 Поделиться Опубликовано: 8 декабря 2017 Чет я всех этих тактик не наблюдал. Ты сильно гиперболизировал.Попробуй понаблюдать. В посте я упоминал вторую главу первой части и третью главу третьей. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Гость Kakleta Опубликовано: 8 декабря 2017 Поделиться Опубликовано: 8 декабря 2017 Попробуй понаблюдать. В посте я упоминал вторую главу первой части и третью главу третьей.Я игры эти проходил, что там наблюдать? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
NSerial 439 Опубликовано: 8 декабря 2017 Поделиться Опубликовано: 8 декабря 2017 Я игры эти проходил, что там наблюдать?Что в них достаточно много тактики и тимворка Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Yoda 610 Опубликовано: 8 декабря 2017 Поделиться Опубликовано: 8 декабря 2017 Надеюсь все идеи реализуют. оч крутой проект вырисовывается Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Paindealer 247 Опубликовано: 8 декабря 2017 Поделиться Опубликовано: 8 декабря 2017 По заявлением грядет прям топчик, как бы только в долгострой не ушла, первая очень душевная была. Но из за бага до конца так и не осилил. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас