Перейти к публикации

Глава Gearbox «категорически против хищных методов монетизации» в играх


maxbesheniy
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


Глава Gearbox «категорически против хищных методов монетизации» в играх

http://www.gametech.ru/sadm_images/Gearboxpredator_base.jpg


Генеральный директор студии Gearbox Рэнди Питчфорд заявил, что ему не нравятся излишне агрессивные методы монетизации в играх, особенно в премиальных (не условно-бесплатных) проектах.


«Я категорически против хищных методов монетизации, связанных с расходуемыми вещами, в условно-бесплатных играх, ещё больше против подобных схем в премиальных играх. Я выступаю против подобных схем и как художник и создатель, и как покупатель и игрок», - заявил Питчфорд.

 

Питчфорд напомнил, что Gearbox не продавала золотые ключи, которые есть в Borderlands 2, за реальные деньги, а распространяла их через определённые программы и социальные сети. С помощью золотых ключей в Borderlands 2 можно было открыть, в частности, контейнеры с ценами призами.

Питчфорду не нравится, что слову контейнеры (они же - лутбоксы) сейчас придаётся негативный окрас, и оно используется для описания не самых популярных методов выкачивания денег из населения. Питчфорду нравится, как реализована система контейнеров в Borderlands, и он просит придумать другое слово для описания негативных вещей, связанных с монетизацией в играх.

Кроме того, глава Gearbox затронул тему гринда, и то, что, по мнению некоторых людей, покупка определенных вещей позволяет ускорить прогресс. По мнению Питчфорда, если гринд является частью игры, и пользователь не хочет платить деньги с целью избежать этого, то есть выход: «Не играйте в эту игру»


«Если гринд являются частью игры и игра неинтересна, то стоит поступить разумно и играть в увлекательные игры. Если игра увлекательна, то она должна награждать пользователя, а не быть преградой. Если вам неинтересно играть в игру, и вы хотите пропустить её, то вам стоит это сделать и просто двигаться дальше», - заявил глава Gearbox.

«Я понимаю, что определённые люди хотят пройти игру или добиться определённого прогресса и готовы за это платить. Именно для таких людей и предназначены такие игры. Но если вы не хотите платить за прогресс и не наслаждаетесь “гриндом”, то вам стоит просто переключиться на другой проект», - добавил Питчфорд.


Также Питчфорд отметил, что от поддерживает DLC, выходящие после релиза игры.
 

Источник:
http://www.gametech.ru/news/57278/
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Его мнение не особо и важно)

Вот тут согласен.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Да уж лучше лутбоксы, чем игра за 60$ + сезонник за 30$ + доп контент новым классом (который не входит в сезонник) за 10$. Итого 100$ за полную игру. Привет, Borderlands 2.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@tarantoga, не лучше. Лутбоксы портят игру, заставляя игрока их покупать. Это раньше там были только скины и все такое, а сейчас уже важное для геймплея туда пихают
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@tarantoga, не лучше. Лутбоксы портят игру, заставляя игрока их покупать. Это раньше там были только скины и все такое, а сейчас уже важное для геймплея туда пихают

Лутбоксы, если я не ошибаюсь, предусматривают получение того же самого контента бесплатно, путем гринда. Полагаю, это лучше, чем безальтернативная покупка кучи платных длс.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Лутбоксы портят механику игры, склоняют ее в гринд, иначе просто смысла не будет в этих лутбоксах. Потому лутбоксы в платных сингловых играх недопустимы впринципе.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Archerw3, если гринд добавлен ради лутбоксов, то это все, в игру без них играть будет некомфортно

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Слушать и воспринимать Рэнди это конечно та еще шиза. Сегодня он конечно против, но завтра он опять выпустит проект, который не похож ни на одну демострацию до этого, да еще с лутбоксами.

 

Лутбоксы, если я не ошибаюсь, предусматривают получение того же самого контента бесплатно, путем гринда. Полагаю, это лучше, чем безальтернативная покупка кучи платных длс.

Нет. Лутбоксы практически всегда подразумевают подъем планки того, что ты можешь получить бесплатно, чтобы повысить привлекательность лутбоксов. Иначе теряется весь смысл, если все тоже самое получить так же легко, как в любой другой игре. Достаточно посмотреть на то безобразие, которое чуть не получили в батлфронте 2.

 

Полагаю, это лучше, чем безальтернативная покупка кучи платных длс.

Хуже. Сизон пассы и платные паки не ломают механику. Это действительно дополнительный источник прибыли и все с этим спокойно жили, потому что можно просто ничего не покупать и игра для тебя никак не изменится. А тут у тебя нет выбора - ты либо гриндишь без денег, либо платишь деньги и получаешь игру, которую раньше получал за 60 баксов без всяких лутбоксов.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...