Перейти к публикации

Сравнение Gears Of War 3 Xbox 360 и Xbox One X


Rikufuu
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Чувак, ты серьезно? :) если бы фокус был на минималках, игры на хайване были бы в фуллхд, а на пс4 фуллхд плюс эффекты. А по факту мы имеем на пс4 фуллхд, а на хайване как получится минус эффекты. Это факт, с ним не поспоришь.

 

Некстген с 90% вероятностью так же будет на кастом х86 от амуды. Более уже никто не предлагает таких решений - у интела их нет, а нвидиа еще не доросла. А ибм это чистые арм (риск/циск), но к ним уже не вернутся. Даже смартфоны планируют на х86 выпускать. Х86 это писец тупой тормозной бульдозер, но абсолютно универсальный. Самая говнячая по оптимизации в следствие абсолютной универсальности архитектура.

Разрешение эта вещь которая под конец делается, как и многие изменения графики, подобное было и на старте консолей, там не было еще лидеров.Это не пк чтобы говорить что амд значит тоже самое, поставят новый гпу и цпу, вот и сначала начнется разработка игр, это не пк, где все под одно заточено и плевать какой проц, как гпу там. Новая система также не даст запускать на раз два. Так что будет как обычно. И неизвестно какой путь будет дальше

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Разрешение эта вещь которая под конец делается, как и многие изменения графики, подобное было и на старте консолей, там не было еще лидеров.Это не пк чтобы говорить что амд значит тоже самое, поставят новый гпу и цпу, вот и сначала начнется разработка игр, это не пк, где все под одно заточено и плевать какой проц, как гпу там. Новая система также не даст запускать на раз два. Так что будет как обычно. И неизвестно какой путь будет дальше

Нет, ты не прав. В случае с пекой разрешение может и подготавливается на одном из последних этапов, но в случае с консолью это абсолютно одноранговый приоритет с уровнем детализации. Вот когда опускать детализацию ниже уже нельзя, тогда под нож идет разрешение - это и есть завершающий этап. Но на всех остальных этапах разрешение имеет точно такой же приоритет, как уровень детализации.

 

И здесь мы снова видим: на пс4 отличная детализация и достаточное разрешение (в большей части фуллхд), а на хайван чуть проще детализация и ниже разрешение (в первую очередь режут детализацию - пример пресловутой травы в гта5, да и много еще примеров можно найти). Этот же пример показывает, что приоритет разрешения выше даже на последнем этапе, что разработчики предпочитают снизить детализацию, нежели разрешение. Так что, нет, не занижай значимость разрешения - это неправда, это важно на ВСЕХ этапах разработки игры.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Нет, ты не прав. В случае с пекой разрешение может и подготавливается на одном из последних этапов, но в случае с консолью это абсолютно одноранговый приоритет с уровнем детализации. Вот когда опускать детализацию ниже уже нельзя, тогда под нож идет разрешение - это и есть завершающий этап. Но на всех остальных этапах разрешение имеет точно такой же приоритет, как уровень детализации.

 

И здесь мы снова видим: на пс4 отличная детализация и достаточное разрешение (в большей части фуллхд), а на хайван чуть проще детализация и ниже разрешение (в первую очередь режут детализацию - пример пресловутой травы в гта5, да и много еще примеров можно найти). Этот же пример показывает, что приоритет разрешения выше даже на последнем этапе, что разработчики предпочитают снизить детализацию, нежели разрешение. Так что, нет, не занижай значимость разрешения - это неправда, это важно на ВСЕХ этапах разработки игры.

Нет, разрешеие это как раз параметр который легко регулируется, и заранее его угадать почти нереально, если это реальный продукт. разработчики  ведут изначально разработку  на нормальное разрешение, а оно как раз 1080 для обоих платформ. и только на финальных этапе, когда остальное уже готово, вот и выходит так, что на хуане графика проще.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@rewad, похоже, у тебя своя правда. Ну ладно.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@rewad, похоже, у тебя своя правда. Ну ладно.

Да не в этом дело, разработка на несколько платформ всегда проще когда ты целишься на минимальную платформу. Когда ты делаешь так, ты знаешь что если это работает нормально на самом слабом, то и проблем не будет на остальных. А вот когда пишешь что-то под более мощное, то потом могут возникать проблемы. к примеру пишешь ты  кукую-то технологию когда не особо зависит от разрешения(а такого достаточно), если пистаь под пс4, то ты автоматически  пытаешься выжать все соки в поставленные лимиты времени, и если это получилось, то не факт что выйдет это будет также быстро на слабом железе. Так что надеятся на разрешение довольно опасно, и потом придется резать куда больше чем просто могло быть. Поэтому на более сильных платформах всегда графика не сильно лучше, и  проще всего сделать различные более высокие разрешения всего и вся.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...